Microsoft は、2026 年 7 月 29 日に前四半期の決算を発表しました。市場の予想通り、データはほぼプラスですが、会社のさまざまな部門間の不均衡が浮き彫りになっています。
同社の収益は前年比18%増の900億ドルに達した。営業利益も 18% 増加して 406 億米ドルに達し、希薄化後 1 株当たり利益は 4.81 米ドルとなり、31% 増加しました。
今期は同社の 2026 会計年度の締めくくりとして、マイクロソフトは通期で売上が 18%、営業利益が 21% 増加することも確認しました。
Microsoft 自体からの情報によると、好成績は直接的な利益だけでなく、Claude を担当する Anthropic への投資や退職金などの分野での経費が予想よりも低かったことなどの特定の要因によるものです。
マイクロソフトで成長を見せた主な部門
- Microsoft Cloud が業績の主な原動力として際立っており、前年比 27% 増となる 593 億米ドルの収益を生み出しました。
- Azure などの同社の人工知能 (AI) 製品およびサービスを含むインテリジェント クラウドは、売上高が 32% 増加し、年間で最大の増加を記録し、全体の 393 億ドルに貢献しました。
- これらの分野での成功の中で、Azure の収益は初めて 1,000 億ドルの水準を超え、Microsoft 365 Copilot の有料サブスクライバーは 3,000 万人に達しました。
- 収益が 14% 増加した生産性およびビジネス部門でも、同様に明るいニュースです。Microsoft 365 は商用バージョンとコンシューマー バージョンの両方で収益が増加し、LinkedIn は再設計後に 12% 増加しました。
- トラフィック獲得コストを除く検索広告収入も10%増加した。
これらの数字は、人工知能に焦点を当てた同社の現在の戦略を浮き彫りにしており、独自のテクノロジーの開発にますます重点を置き、OpenAI プロジェクトへの依存度を下げています。
WindowsとXboxの収益減少
モア パーソナル コンピューティング部門は、クラウドと AI 分野による成長を損なうものではなかったにもかかわらず、同社にとって最も期待外れの結果をもたらしました。
このデバイス ファミリと Windows システムからの収益は 7% 減少しましたが、最も悲観的な市場予測を上回りました。さらに、Xbox コンテンツとサービスのサブカテゴリは 10% の減少を記録しました。
コンピュータおよびその他のエレクトロニクス部門については、世界的なメモリチップ危機がマイナスの影響を及ぼし、生産コストと消費者価格を上昇させたと推測されています。さらに、この分野の一部のプロジェクトは期待ほど成功しなかったため、批判を受けて戦略の見直しと Windows 11 での Copilot の機能の削減につながりました。
ゲームの分割に関する状況はさらに複雑になっているようです。新 CEO のアシャ シャルマは、人員削減、スタジオの売却、いくつかの戦略的変更を含む Xbox ブランドの大規模な再構築を主導しています。
