Valve는 금융 사기에 맞서기 위해 2026년까지 Steam에서 실제 기프트 카드를 제거하기로 결정했습니다.
시장에서 가장 큰 컴퓨터 게임 플랫폼의 소유자인 Valve는 사이버 범죄의 확산을 억제하기 위한 획기적인 조치를 발표했습니다. 회사는 일반적으로 소매 체인에서 판매되는 인기 있는 판지 및 플라스틱 기프트 카드의 생산 및 유통을 중단할 것이라고 확인했습니다. 이러한 급격한 변화의 주된 이유는 노인과 기술에 익숙하지 않은 사람들로부터 물건을 훔치기 위해 이러한 품목을 사용하는 사기가 증가하고 있기 때문입니다. 브랜드 계획에 따르면 모든 인쇄된 제품은 2026년 말까지 매장에서 사라져야 합니다. 해당 기간 이후 Steam 지갑에 돈을 입금하려는 사람은 소프트웨어의 내부 결제 시스템을 독점적으로 사용해야 합니다. 고객을 안심시키기 위해 회사는 이미 구매했거나 아직 매장에 남아 있는 카드가 만료되지 않으며 향후 정상적으로 활성화될 수 있음을 보장했습니다.
범죄자들이 게임 크레딧을 돈세탁 기계로 바꾸는 방법
기술 대기업의 결정은 세계 무역의 심각한 문제, 즉 더러운 돈을 청소하기 위해 저가 품목을 사용하는 용이성을 조명합니다. 범죄 조직은 사회 공학 전술을 사용하여 수익 감사원, 가짜 기술 지원 또는 긴급 도움이 필요한 친척인 것처럼 가장하여 피해자를 속입니다. 심각한 위협에 처한 사람들은 슈퍼마켓에 가서 Steam 상품권을 구입하고 전화로 코드를 전달해야 합니다. 미국 FTC와 같은 소비자 보호 기관에서는 기프트 카드 사기로 인해 연간 수억 달러의 손실이 발생한다고 지적합니다. 바로 코드가 사용되기 전까지 코드 소유자가 없기 때문입니다. 사기꾼은 이러한 키를 가져와 다크 웹에서 신속하게 판매하여 경찰에 흔적을 남기지 않고 훔친 금액을 현금으로 전환합니다. 이러한 시나리오를 고려할 때 가상 매장의 경영진은 갱단의 정교함으로 인해 물리적 형식을 유지하는 것이 완전히 불가능하다는 점을 인정했습니다.
기프트 카드의 궤적과 디지털 환경으로의 의무적 전환
이러한 변화를 이해하려면 디지털 타이틀 배포의 과거를 살펴봐야 합니다. 최초의 실제 카드는 2012년에 시장에 출시되었으며, 신용카드가 없었지만 인터넷에서 새 제품을 구매하려는 십대들의 생명줄 역할을 했습니다. 오랫동안 이곳은 수많은 플레이어의 주요 접근 경로였습니다. 플랫폼이 계정 간 직접 금액 이체를 구현하고 가상 선물을 출시한 2017년부터 변화가 탄력을 받기 시작했습니다. 이제 규칙을 규정하게 될 이 100% 온라인 형식의 가장 큰 자산은 추적 인프라입니다. 회사 시스템에서 직접 구매하는 경우 기기의 IP, 결제자의 데이터, 해당 금액을 챙긴 정확한 프로필이 기록됩니다. 이 데이터 웹은 사기꾼들이 현금으로 구매한 플라스틱 조각을 요구할 때 그토록 추구하는 익명성을 제거합니다.
이 주제 더 보기: 실제 Steam 카드 종료: Valve는 사기를 막기 위해 매장 판매를 중단합니다.
제품소멸 결정 전 실패한 방어전략
소매 판매 종료는 이사회의 첫 번째 선택이 아니었습니다. 최근 몇 년 동안 이 브랜드의 사이버 보안 전문가들은 사기꾼들과 실제 전투를 벌였습니다. 이 회사는 대형 슈퍼마켓 체인과 계약을 체결하고 전 세계 당국이 사기의 금전적 흐름을 추적하도록 도왔습니다. 물리적인 제품을 죽이지 않고도 사용자를 보호하기 위해 여러 보호 계층이 만들어졌지만 시간이 지나서 그것만으로는 충분하지 않다는 것이 입증되었습니다. 과거에 채택된 주요 조치 중 눈에 띄는 것은 다음과 같습니다.
같은 주제 기사: 새로운 금융 사기 물결이 Apple 사용자의 화상 통화를 침범합니다.
- 포장 자체에 눈에 띄게 인쇄된 경고문은 계산원과 구매자 모두에게 가장 자주 발생하는 전화 사기에 대해 경고합니다.
- 지하 시장을 억압하기 위해 다른 나라에 개설된 계정이 특정 통화로 구매한 코드를 사용하는 것을 금지하는 심각한 지역 잠금입니다.
- 매장 계산원과 연결된 인공 지능 시스템으로, 동일한 위치에서 과도하고 의심스러운 구매가 감지되면 전체 배치를 취소할 수 있습니다.
기술 장벽과 교육 캠페인에 모든 자금을 투입했음에도 불구하고 내부 데이터에 따르면 범죄는 항상 탈출구를 찾았습니다. Crooks는 지역 잠금을 우회하기 위해 현지인을 고용하기 시작했으며 상자의 경고를 완전히 무시하고 피해자를 속이기 위해 새로운 가짜 이야기를 만들었습니다. 이는 무고한 사람들의 금전적 손실 속도를 유지하고 플랫폼 충전 시스템의 이미지를 지속적으로 손상시켰습니다.
자세히 보기: 물리적 Steam 카드 종료: 사기 방지를 위해 Valve는 2026년까지 판매를 종료합니다.
판매 종료가 상거래에 어떤 영향을 미치고 다른 거대 기업의 추세를 결정하는가
이 상용 모델의 은퇴는 실제 게임 판매 역사의 중요한 장을 마감합니다. 상점 주인의 경우, 선반에서 이러한 품목을 제거하는 것은 낮은 이익에도 불구하고 소비자를 해당 시설로 끌어들이는 매력의 상실을 의미합니다. 플레이어의 경우 새로운 현실로 인해 브라질의 Pix, 가상 지갑, 애플리케이션에서 생성된 신용 카드와 같은 최신 금융 도구를 채택해야 합니다. 기술 부문 분석가들은 Steam 소유자의 이러한 극단적인 입장이 엔터테인먼트 시장의 새로운 표준을 창출한다고 믿습니다. 콘솔 및 휴대폰 생태계를 담당하는 다른 기업이 이러한 전환의 진행 상황을 모니터링하는 경향이 있습니다. 향후 몇 년 내에 브랜드와 관련된 강탈 비율이 급락한다면 직접적인 경쟁자가 전략을 모방하여 종이 카드를 제거하여 완벽하게 모니터링되고 안전한 쇼핑 환경을 강요할 가능성이 매우 높습니다.
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