Lịch trình của Capcom tiết lộ các bản phát hành Resident Evil 9 và các bản làm lại mới
Nhà phát triển Capcom của Nhật Bản đã xây dựng một lịch trình mạnh mẽ cho loạt phim kinh dị sinh tồn hàng đầu của mình trong vài năm tới. Các tài liệu nội bộ và diễn biến thị trường chỉ ra một chuỗi các tựa sách mới và tái hiện các tác phẩm kinh điển. Mục tiêu của công ty là kéo dài một thập kỷ thành công về mặt thương mại, thu hút thế hệ người chơi mới và củng cố vị thế của mình trong lĩnh vực giải trí kỹ thuật số.
Lịch phát hành kéo dài một thời gian dài, kéo dài từ chương thứ chín đến phiên bản thứ mười của câu chuyện. Để đảm bảo việc giao hàng, nhà sản xuất đã chỉ định các đội chuyên môn sẽ làm việc để duy trì tần suất sản phẩm mới đều đặn trên kệ. Chiến thuật thị trường này nhằm mục đích ngăn cản công chúng dành một thời gian dài mà không tiêu thụ sản phẩm của thương hiệu, đảm bảo sự phù hợp của tên tuổi trong một kịch bản có tính cạnh tranh cao.
Chiến lược của công ty liên quan đến việc cập nhật công cụ đồ họa độc quyền, được gọi là RE Engine – công nghệ ra mắt vào năm 2017 và đưa nhượng quyền thương mại đạt mốc lịch sử với hơn 150 triệu bản được bán ra – cũng như tái cơ cấu đội ngũ thiết kế. Mục tiêu của hội đồng quản trị là tăng đáng kể khối lượng sản xuất mà không làm giảm tỷ suất lợi nhuận. Để thực hiện kế hoạch này khả thi, nguồn tài chính và nhân lực đang được phân bổ giữa các hãng phim chính ở Nhật Bản và các nhóm hỗ trợ trải khắp thế giới.
Chiến lược phân phối đồng thời cho các trò chơi sắp ra mắt
Điều phối viên phát triển chuẩn bị cơ sở hạ tầng để các buổi ra mắt diễn ra đồng thời ở định dạng vật lý và kỹ thuật số. Đội ngũ chỉ đạo nghệ thuật và kỹ thuật phần mềm hoạt động theo cách tích hợp ở hậu trường của công ty. Việc phân chia nhiệm vụ cho phép, trong khi một nhóm hoàn thiện những chi tiết cuối cùng của tác phẩm thì một studio khác bắt đầu giai đoạn tiền sản xuất của dự án tiếp theo.
Đọc thêm:
Ban quản lý cấp cao của công ty xác định rằng những tác phẩm tái hiện quá khứ cần phải được nói với công chúng hiện tại. Chiến thuật thương mại bao gồm việc giải cứu những cuộc phiêu lưu từ những năm 1990 và điều chỉnh chúng cho phù hợp với máy tính và bảng điều khiển hiện đại, gắn kết những người hâm mộ kỳ cựu và những người mới đến. Dòng tiền tạo ra từ việc bán hàng này sẽ được sử dụng để tài trợ cho nghiên cứu công nghệ nhằm vào thế hệ phần cứng tiếp theo.
Sự trở lại của những cuộc phiêu lưu cổ điển với công nghệ tiên tiến
Lịch nội bộ gợi ý việc sản xuất các phiên bản cập nhật của trò chơi đánh dấu một kỷ nguyên trong ngành. Một trong những dự án được người tiêu dùng mong đợi nhất là tái tạo Resident Evil Code: Veronica, một tựa game được phát hành lần đầu vào năm 2000 và dự kiến sẽ tung ra thị trường vào khoảng năm 2027. Nhóm sử dụng các công cụ công cụ đồ họa mới nhất để tái tạo lại hoàn toàn bối cảnh và mô hình nhân vật của hòn đảo.
Thêm về chủ đề này: Cuộc xâm lược máy chủ Capcom tiết lộ lịch Resident Evil đến năm 2028
Công ty cũng đang chuẩn bị một phiên bản mới của Resident Evil Zero, một tác phẩm kể lại các sự kiện trước sự cố đầu tiên trong loạt phim. Dự án sẽ từ bỏ hệ thống camera cố định, sử dụng góc nhìn của người thứ ba với góc nhìn qua vai của các nhân vật chính. Các lập trình viên đang triển khai cơ chế quản lý hàng tồn kho và chuyển động hiện đại, loại bỏ những hạn chế kỹ thuật cũ của thời đó.
Các nhà điều hành ước tính rằng, từ năm 2030 đến năm 2033, nhà sản xuất sẽ quay trở lại nguồn gốc tuyệt đối của loạt phim. Ý tưởng của ban giám đốc là điều chỉnh nhận dạng hình ảnh, diễn xuất bằng giọng nói và cách điều khiển của trò chơi đầu tiên với tiêu chuẩn được thiết lập bởi các phiên bản làm lại gần đây, tạo ra một thư viện gắn kết và dễ tiếp cận cho các thế hệ người tiêu dùng tương lai.
Những đổi mới cơ khí được chuẩn bị cho chương thứ chín
Đối với Resident Evil 9, các nhà phát triển đang chuẩn bị những thay đổi sâu sắc trong cách người dùng tương tác với môi trường ảo. Nhóm sáng tạo đã thiết kế một hệ thống trí tuệ nhân tạo dành cho những kẻ thù đòi hỏi các thao tác né tránh năng động và kiểm soát chặt chẽ tài nguyên. Câu chuyện sẽ đưa hành động đến một địa điểm chưa từng có, mở rộng địa lý của vũ trụ trong loạt phim và đưa ra những mối đe dọa sinh học chưa từng được biết đến.
Một trong những bổ sung chính cho gói này là bao gồm một chiến dịch được chia cho hai nhân vật, mỗi nhân vật có các mục tiêu cụ thể. Chế độ trò chơi thay thế sẽ mang đến một góc nhìn khác về các sự kiện trung tâm và sẽ áp dụng các hạn chế nghiêm ngặt về kho đồ. Cấu trúc này được thiết kế để thoát khỏi nhịp điệu tuyến tính truyền thống và mang lại nhiều giờ giải trí hơn.
Kịch bản sẽ phá vỡ truyền thống bằng cách đặt một nhân vật chính mới vào cạnh một nhân vật nổi tiếng trong bộ truyện. Các quyết định sáng tạo chỉ ra sự tập trung cao độ vào tâm lý kinh dị và việc thu thập vật tư thủ công trong các tình huống. Các nhà văn đã tạo ra một cốt truyện có cấu trúc để ngay cả những người không có kiến thức trước về thần thoại cũng có thể hiểu được diễn biến của câu chuyện.
Để hỗ trợ tham vọng này, các kỹ sư phần mềm đã áp dụng vật lý thời gian thực và xử lý ánh sáng. Các thử nghiệm kiểm soát chất lượng chứng minh rằng tốc độ khung hình vẫn ổn định ngay cả trong môi trường dày đặc chứa đầy các yếu tố có thể phá hủy và hiệu ứng thời tiết thay đổi mạnh mẽ.
Lập kế hoạch ban đầu cho phiên bản thứ mười của nhượng quyền thương mại
Thiết kế của trò chơi chính thứ mười chỉ ra thời điểm phát hành vào năm 2029 và trụ sở chính của công ty đã bắt đầu các hoạt động sơ bộ. Giám đốc dự án đã xác định giọng điệu chung của câu chuyện và nền tảng của lối chơi, chịu trách nhiệm đánh dấu một bước ngoặt cho bộ truyện. Hiện tại, các nghệ sĩ đang hoàn thiện việc tạo ra một số yếu tố thiết yếu:
- Nghệ thuật khái niệm cho môi trường khám phá mới.
- Mô hình ba chiều ban đầu của sinh vật và các mối đe dọa.
- Nguyên mẫu cơ chế sinh tồn và chiến đấu cốt lõi.
Trong khi đội ngũ kỹ thuật cải tiến chương trình, nhóm nhà văn làm việc để thống nhất dòng thời gian và giải quyết những bí ẩn y học và khoa học đã kéo dài nhiều năm theo niên đại chính thức.
Do quy mô sản xuất, việc ghi chuyển động và ghi âm giọng nói đang được gia công cho các hãng phim quốc tế, đòi hỏi công tác hậu cần phối hợp phức tạp. Nhà sản xuất đã phân chia ngân sách một cách chiến lược để đối phó với lạm phát và chi phí phát triển ngày càng tăng. Các kỹ sư âm thanh đi đến những địa điểm bị bỏ hoang thực sự để ghi lại âm thanh chân thực và tạo ra một thư viện âm thanh độc đáo. Mục đích của hội đồng quản trị là lần ra mắt này sẽ là một cột mốc quan trọng, mang lại hiệu suất tối đa từ các bảng điều khiển thế hệ tiếp theo.
Tìm hiểu thêm: Capcom có kế hoạch phát hành Resident Evil 9 và 10 cùng với các phiên bản làm lại chưa được phát hành của nhượng quyền thương mại
Sự phát triển liên tục của các công cụ soạn thảo
Để làm cho tất cả các dự án dài hạn này có thể thực hiện được, công ty không ngừng cải tiến công cụ đồ họa độc quyền của mình. Phần mềm, được sử dụng trong phần lớn các bản phát hành gần đây của công ty, đã nhận được các mô-đun bổ sung để xử lý sương mù thể tích, mô phỏng chất lỏng và phá hủy cảnh. Nhóm công nghệ đã áp dụng các mã nguồn mới giúp tăng tốc độ biên dịch kết cấu, yêu cầu phần cứng mạnh mẽ để tránh tắc nghẽn hiệu suất. Bộ công cụ mới hợp lý hóa quy trình làm việc của nhà thiết kế bằng cách cho phép xem trước tức thì các thay đổi trực quan. Sự ổn định của nền tảng này được coi là ưu tiên hàng đầu để tránh sự chậm trễ về mặt lịch trình.
Tác động tài chính đến thị trường giải trí
Việc thực hiện hoàn hảo kế hoạch này là điều cần thiết để duy trì giá trị thị trường của công ty trong mắt các nhà đầu tư toàn cầu. Lĩnh vực trò chơi điện tử có mức độ cạnh tranh rất cao và chi phí vận hành ngày càng tăng, điều này buộc các tập đoàn lớn phải duy trì dòng sản phẩm liên tục với tỷ suất lợi nhuận cao.
Mở rộng thương hiệu ra ngoài trò chơi điện tử
Ngoài những nỗ lực trong lĩnh vực trò chơi, tập đoàn còn có kế hoạch mở rộng sự hiện diện của các tài sản trí tuệ của mình trên các phương tiện thông tin đại chúng. Việc cấp phép cho các sản phẩm nghe nhìn và sản xuất các sản phẩm vật chất đi đôi với các bản phát hành kỹ thuật số, tạo ra nguồn doanh thu bổ sung cần thiết cho tình hình tài chính của tập đoàn.
Toàn bộ tin tức: Tin Mới Nhất (VI)
Sự kết hợp giữa phần mềm tương tác và chuyển thể phim nhằm mục đích tối đa hóa nhận diện thương hiệu trên quy mô toàn cầu. Việc quản lý nhượng quyền thương mại tập trung vào việc đảm bảo rằng bản sắc hình ảnh, bản chất của các nhân vật và các yếu tố kinh dị vẫn còn nguyên vẹn, bất kể nền tảng phân phối đã chọn.