伝説的なデザイナーの宮本茂氏は、待望のSwitch 2向けに、口ひげを生やした配管工に関する前例のない3Dアドベンチャーがすでに制作されているとのことで、任天堂ファンに素晴らしいニュースをもたらした。日本の雑誌Casa Brutusとの会話の中で、幹部は将来の作品が『スーパーマリオ オデッセイ』で確立された成功の足跡をたどることを明らかにした。この宣言によって引き起こされた興奮にもかかわらず、アジアの会社の幹部は、店舗への入荷予定や仕事の仕組みに関する詳細な情報を絶対的な秘密にしています。
東洋紙との同じ会話の中で、業界のベテランは、チームが2017年の発売で現在のコンソールの可能性を最大限に引き出したと説明しました。このフランチャイズの作成者は、市場に登場する各世代のハードウェアで常に新しいエクスペリエンスを提供することが同社の伝統であると強調しました。同氏はまた、現在の開発者が次のプラットフォームの技術ツールを使用して革新という課題にどのように直面するかを注意深く観察することに大きな期待を表明した。
マスコットの三次元冒険の間の史上最長のギャップ
プレイヤーが主人公と一緒にオープン レルムを最後に探索したのは 2017 年で、その期間は 9 年を超えています。 10月が来ると、この距離は丸10年を完了し、立体的な方法で直接の継続を待つ絶対的な記録を樹立します。この遅延の大きさを知るために、これまでに記録された最長の中断は、1996 年の古典的な『スーパー マリオ 64』と 2002 年にリリースされたトロピカル アドベンチャー『スーパー マリオ サンシャイン』の間の移行期に発生したわずか 6 年間でした。
この長いニュースのない期間は、デジタル エンターテインメント業界が近年経験してきた大きな変革を浮き彫りにしています。現代の大ヒット作の制作には、巨額の資金投資、巨大なチーム、そして超リアルなグラフィックスとますます複雑化する世界の絶え間ない探求を反映して、前世代のコンソールで行われていたものよりもはるかに長い制作期限が必要です。
発売日と内製ペースの謎
日本の幹部の言葉は、この窓を確認したり排除したりすることなく、2026年に商業デビューする可能性を示唆する未解決の憶測を残した。しかし、この配管工の最後の大成功を収めたスタジオの職歴を見ると、彼らが 2025 年に予定されている『ドンキーコング バナンザ』の完成に集中していたことは明らかです。エリート チームが 2 つの巨大なプロジェクトを同時に実行することは極めて異例であるため、論理的に考えると、キノコ王国を通る新たな旅が日の目を見るまでには、まだかなりの時間がかかることがわかります。
テクノロジー市場アナリストは、同じ社内部門がこの開発の手綱を引き継ぐ場合、開発サイクルには 4 ~ 5 年の専念が必要になると予測しています。この数学的観点から見ると、消費者は 2029 年から 2031 年の間に位置する遠い窓のカートリッジにのみアクセスできることになります。作業の進捗状況や途中で発生した事故によって異なります。
パートナースタジオがプロジェクトを担当する可能性も
元のチームがミッションを率いるのに最も明白な選択でしたが、京都の巨人にはアウトソーシングや高レベルの外部企業との協力に関する膨大な歴史があります。有名なプロデューサーの中には、マスコットの未来を形作る責任を負う技術的能力を備えた人もいます。
- Monolith Soft (2023 年以降、主要な RPG を配信していません)。
- バンダイナムコ (独占的なフランチャイズの構築において頻繁に提携)。
- コーエーテクモ (日本の主要な知的財産を最適化することで知られています)。
- ユービーアイソフト (戦術的なクロスオーバーを通じてすでにブランドと強い絆を築いています)。
- 他にもいくつかの第一線または第三線のパートナーがメーカーとリンクしています。
この貴重な知的財産がパートナー企業の手に渡れば、『ドンキーコング バナンザ』の制作者らに関係する悲観的なカレンダー予測は完全に変わることになる。この種の戦略的提携にはファンの待ち時間を大幅に短縮する力がありますが、新しいハードウェアのプログラミングの複雑さにより、公式スケジュールに多少の遅れが生じるリスクが常に伴います。
次世代コンソールの新機能が商業的に与える影響
この非公式発表は、アジアのメーカーの財務計画にとって重要な時期に行われた。現在のハイブリッド ビデオ ゲームの後継には、消費者の投資を正当化するための強力なカタログが必要であり、配管工の未発表タイトルが、このブランドのデバイスの主な販売促進剤として機能します。何十年にもわたって、メイン アドベンチャーのローンチは常に、世界的な小売業における新しいプラットフォームの初期の成功を確実にし、カジュアルな視聴者と熱心なゲーマーの両方を魅了する決定的な要素でした。
このベテラン設計者は、チームの中心的な目的は、将来のマシンのプロセッサが提供する新機能を抽出し、現在のデバイスでは実行不可能なメカニズムを提供することであることを強調しました。同幹部の楽観的な口調は、技術の移行を乗り切るという同社の自信を強化し、今後数年間のインタラクティブエンターテインメントの方向性を決定づける体験を約束し、業界トップとしてのブランドの地位を維持することを約束している。
