謎の終わり:任天堂は古典的なスターフォックスフィギュアの破壊を確認

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16 ビットの黄金時代の最大の宝の 1 つをめぐる謎は、技術史家にとって決定的かつ憂鬱な結論に達しました。 1990 年代初頭に、日本の会社の宇宙シリーズの最初のタイトルの広告キャンペーンで使用されたこれらの有名な物理モデルは、もう存在しません。この公式確認は、忘れられた倉庫や元従業員の個人保管庫からこれらの貴重な芸術作品を見つけることを期待していたインタラクティブメディア愛好家や学者によって数十年にわたって生み出された理論に終止符を打つことになる。

フォックス・マクラウドと彼のチームによる手作りのディテールがアイテムを遺物に変えた

スーパーファミコン用の革新的なカートリッジの発売段階で、メーカーは雑誌の表紙、取扱説明書、公式ポスターに掲載する非常に詳細なジオラマやフィギュアを依頼しました。これらの彫刻は、主人公のフォックス マクラウドと彼の忠実な戦隊手下に命を吹き込み、毛皮の質感、ミニチュアのフライト スーツ、当時のハードウェアではまだテレビ画面では表現できなかった顔の表情を再現しました。宣伝資料が専門出版物として世界中に集中的に流通したため、消費者は即座にそして永続的に魅了されました。長年にわたり、骨董品市場には標本がまったく存在しなかったため、これらの作品は、娯楽の希少品を求める人々にとって真の聖杯となりました。 スターフォックスのパペット

これらの彫刻の突然の消失に対する答えは、日本のエンターテイメント大手企業の舞台裏で働いていた専門家らの古い社内メモと報告書を相互参照したおかげで、最近明らかになった。報告書によると、2000 年代の最初の 10 年間に起こった一連の物流再編と倉庫の変更により、物理的なコレクションは取り返しのつかない損失を被り、ミニチュアの運命は決定づけられました。

16ビット時代の歴史的コレクションの決定的な損失につながった要因

  • 異なる本社間の絶え間ない移動により、元の素材は非常に壊れやすいため、深刻な構造的損傷が発生しました。
  • 倉庫内の不適切な気候条件により、製造に使用される生地、樹脂、プラスチックの劣化が促進されました。
  • バッチの大部分の最終的な処分は、企業の移行期、具体的には 2002 年から 2005 年の間に行われました。
  • 舞台裏の映像と高解像度の写真は今でも同社の機密サーバーに保存されており、唯一の公式記録として機能します。
  • 独立した愛好家は、完璧な保存状態の人物を示すビデオテープや当時の雑誌のスキャンを保管しています。

この悲劇的な結末は、デジタルエンターテインメントの記憶に専念する学者や博物館の学芸員の間で即座に緊急警報を発した。技術アーカイブ学の専門家は、物理的なプロトタイプ、ソースコード、マーケティング資料の無視は、前世紀の終わりまで例外ではなく規則だったと指摘しています。当時、市場では電子ゲームを手早く使い捨てできる消費者製品としてしか見ていなかったため、保存が深刻な問題になる前に、世界のポップカルチャーの歴史の無数の作品が焼却または損失される結果となりました。

検索終了で任天堂グッズコレクターの数十億ドル市場が挫折

彫刻が塵と化したという知らせは、人生の多くを古典的な記念品の追跡に捧げてきた人にとって、深刻な打撃となる。インターネット フォーラムでは、元デパートの元従業員や経営者の相続人が最終的にこれらの人物の 1 つを有名なオークション会社に出品する可能性があるという考えが根強くありました。現在、ゲーム機の黄金時代の本物の製品が関与する金融エコシステムは、密封されたカートリッジやショーケースのアイテムが非公開交渉で数十万ドルで取引されるなど、目覚ましい富を生み出しています。

これらの数字が店頭での販売に貢献したソフトウェアの重要性を分析すると、この損失の重みはさらに大きくなります。このスペース タイトルは、スーパー FX チップを導入することにより、スーパー ファミコンの限界を再定義しました。スーパー FX チップは、カートリッジ自体に組み込まれた数学的コプロセッサであり、リアルタイムで 3 次元ポリゴンのレンダリングを可能にします。擬人化されたキツネ、カエル、ハヤブサの彫刻は、それまで冷たく、強力なアーケード キャビネットや高価なパーソナル コンピューターに限定されているように思われていたテクノロジーへの、親しみやすい視覚的な架け橋として機能しました。

オリジナルの物理的な作品を展示することが不可能であることに直面して、世界的に有名な機関は、少なくともプロジェクトの視覚的な記憶を確実に保存するために動き始めました。スミソニアン博物館とニューヨーク近代美術館の学芸員は、ソフトウェア設計とゲームの文化的影響を専門に扱う常設部門をすでに維持しており、生き残った画像バンクへのアクセスを正式に申請した。これらの組織の目的は、1990 年代初頭のアート ディレクションの進化に関する将来の研究のために高解像度の写真をカタログ化することです。

デジタル遺産で新たな災害を回避しようとする考え方の変化

ビデオゲームをすでに社会に定着している他の形式の芸術と比較すると、ぬいぐるみと樹脂のスペースキツネの悲劇的な運命が方法論の深淵を開きます。たとえば、ハリウッド映画は、スタジオ火災やフィルムの化学的劣化によってサイレント時代の大部分を失った後、フィルムのリールや衣装をカタログ化するという難しい方法を学びました。インタラクティブ エンターテイメント業界が、その紙のスケッチ、プリント基板、店頭の人形が将来の世代にとって計り知れない人類学的価値を持っていることに気づくまでに 30 年近くかかりました。

幸いなことに、現代のシナリオでは、より厳格で専門的な保護プロトコルが提示されています。大規模な開発者や個人コレクターは現在、厳密な湿度管理、紫外線のない照明、物理的なコレクションの 3 次元スキャンを備えた保管庫に多額の投資を行っています。スーパーファミコンの生みの親であるスーパーファミコン自体は、過去10年にわたって社内の大規模な見直しを行っており、公式展示スペースを開設し、その帝国の基礎が再び企業史のゴミ箱に埋もれてしまわないようにすることだけに重点を置いた部門全体を設立した。

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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