Des documents internes de Microsoft récemment divulgués clarifient la stratégie de l’entreprise en matière de rétrocompatibilité dans le prochain projet XBOX Helix. La console, qui vise à prendre en charge les jeux des cinq générations de la marque, sera confrontée à un parcours difficile, comprenant des négociations avec les développeurs et une transition significative vers le format multimédia numérique, similaire au mouvement déjà observé avec la PlayStation.
Le contenu des fichiers révélés indique que Microsoft prévoit d’apporter plus de jeux de la XBOX et de la XBOX 360 d’origine sur les ordinateurs, un processus qui a commencé ce mois-ci et qui se poursuivra jusqu’en 2027. De plus, la documentation garantit que ces titres auront des performances optimales aussi bien sur Helix que sur les PC intégrés à l’écosystème de l’entreprise, comme les appareils portables de la série ROG XBOX Ally.
La révélation de documents confirme l’existence d’un programme Microsoft visant à convertir les jeux physiques en versions numériques, suggérant que la XBOX Helix sera probablement livrée sans lecteur de disque.
Comme déjà spéculé, la société envisage un système innovant de numérisation des supports physiques pour la gamme XBOX One et Series. Cela renforce la perception selon laquelle la prochaine console de Microsoft suivra le chemin de Sony, en abandonnant le lecteur de disque. Cependant, l’approche promet d’être plus pratique pour les utilisateurs, permettant de transformer leurs collections de jeux sur disque en un format numérique, accessible sur n’importe quel appareil compatible.
Bien que la technologie soit prometteuse, la rétrocompatibilité ne fonctionnera pas automatiquement, contrairement à ce qui s’est produit dans les générations précédentes. Les archives indiquent que l’entreprise sera confrontée à des obstacles, principalement liés aux licences, et il est même possible que d’anciens titres soient à nouveau vendus.
Le défi complexe de l’octroi de licences pour les anciens jeux Xbox
Le mémo fonctionne comme un outil convaincant pour attirer les studios, soulignant que, si le constructeur gère la partie technique, les entreprises partenaires doivent participer au programme sur une base volontaire. Ils seront chargés d’autoriser les titres, de définir les valeurs et de décider de leur inclusion dans le XBOX Game Pass.
Historique des difficultés et du risque pour les consommateurs
Malgré les intentions de XBOX, la transition vers ce nouveau modèle peut encore présenter des obstacles pour les consommateurs. A titre d’exemple, le programme de rétrocompatibilité des séries X et S, entre 2015 et 2021, n’a réussi à intégrer que 25 % de la bibliothèque XBOX 360 et un réduit de 6 % de la XBOX classique.
De plus, la disponibilité des titres suscite des inquiétudes : certaines franchises Microsoft, comme les anciens jeux Forza Horizon, ont disparu des plateformes numériques en raison de l’expiration des licences temporaires pour la musique et les véhicules réels. Rien ne garantit qu’une situation similaire ne se reproduira pas avec Helix. Microsoft devrait bientôt apporter plus de précisions sur la manière dont il envisage de gérer ces problèmes, d’autant plus que la documentation indique la sortie de titres de programmes plus similaires dès octobre.
