Kedatangan Nintendo Switch 2 yang telah lama ditunggu-tunggu di toko-toko menunjukkan laju penjualan yang lebih lambat jika dibandingkan dengan pendahulunya. Data awal dari beberapa pusat komersial di seluruh dunia menunjukkan bahwa, meskipun video game baru ini telah mencatatkan produksi yang signifikan, volume pada bulan-bulan pertama tidak melampaui angka historis yang ditetapkan oleh versi pertama perangkat tersebut pada bulan Maret 2017. Skenario ini menimbulkan pertanyaan mendalam tentang situasi terkini dalam industri game elektronik dan perilaku konsumen.
Survei awal yang berfokus pada wilayah-wilayah utama, seperti Amerika Utara, Eropa dan Jepang, menunjukkan pola konsumsi serupa di seluruh wilayah tersebut. Para ahli di sektor keuangan telah memproyeksikan sedikit penurunan pembelian, yang membenarkan penurunan tersebut karena kejenuhan segmen tersebut dan ketidakstabilan ekonomi global. Namun, hasil tersebut menimbulkan kekhawatiran di kalangan raksasa Jepang, yang mempertaruhkan seluruh uangnya pada peralatan baru untuk melanjutkan kerajaan yang dibangun oleh keluarga Switch, yang basis terpasangnya melebihi angka mengesankan yaitu 140 juta unit terjual.
Bahkan dengan kecepatan yang lebih lambat, konsol generasi baru ini berhasil melampaui batasan 10 juta perangkat yang terjual secara global pada akhir kuartal pertama tahun 2026. Ini merupakan tonggak komersial yang sangat besar untuk setiap produk teknologi yang baru diluncurkan. Kendala terbesar yang dihadapi pabrikan saat ini adalah tidak membiarkan minat masyarakat mereda, menciptakan strategi untuk meyakinkan basis penggemar lama untuk bermigrasi ke platform, dan pada saat yang sama mencoba menarik pemain baru dengan fitur-fitur baru dan katalog yang kuat.
Baca selengkapnya: Penjualan awal Nintendo Switch 2 berada di bawah ekspektasi dan menimbulkan kekhawatiran di pasar game
Kinerja komersial di wilayah-wilayah utama global
Di Amerika Serikat, yang dianggap sebagai termometer utama bagi industri video game, periode liburan antara November dan Desember 2025 mengalami penurunan penjualan Switch 2 sekitar 35% dibandingkan dengan jendela debut model tahun 2017. Konsultan Circana menyoroti bahwa perangkat tersebut memimpin penjualan perangkat keras selama musim ini, namun total volumenya jauh dari proyeksi paling optimis. Alasan utama yang diberikan atas perlambatan ini adalah tidak adanya game dengan dampak besar pada hari pertama, sebuah peran yang secara ahli dipenuhi oleh The Legend of Zelda: Breath of the Wild di masa lalu. Faktor-faktor seperti harga peluncuran yang lebih tinggi dan persaingan yang ketat dari platform lain juga membebani kantong konsumen.
Panorama Eropa mengikuti garis serupa, menyajikan variasi tergantung negara yang dianalisis. Inggris mengalami penurunan volume penjualan konsol sebesar 16% dalam dua bulan pertama, sementara Prancis mengalami penurunan yang lebih besar, dengan penurunan hampir 30% dibandingkan tahun debut versi aslinya. Analis dari benua Eropa memperkirakan bahwa membalikkan situasi ini akan bergantung pada kampanye periklanan yang lebih agresif dan lokalisasi perangkat lunak yang sempurna. Merek ini memiliki sejarah daya tarik yang kuat di kawasan ini, namun mengubah kebiasaan konsumen memerlukan pendekatan baru agar sistem dapat mengkonsolidasikan dirinya sebagai pilihan favorit baik di kalangan masyarakat awam maupun pemain yang lebih berdedikasi.
Dalam topik yang sama: Peluncuran Nintendo Switch 2 mencapai sepuluh juta unit lebih lambat dibandingkan pendahulunya
Penerimaan perangkat keras baru di kalangan gamer Jepang
Di Jepang, tempat lahirnya pabrikan tersebut, antusiasme terhadap peluncuran ini juga terbukti lebih lemah dibandingkan proyeksi yang ditunjukkan. Volume bisnis pada tahun debutnya sekitar 11% di bawah rekor yang dibuat oleh model hybrid pertama. Selama sembilan minggu pertama di pasaran, video game baru ini mencapai angka 1,32 juta unit yang dibeli oleh publik Jepang, jumlah yang menyamai, namun tidak melampaui, 1,39 juta perangkat yang terjual dalam periode waktu yang sama pada tahun 2017.
Meskipun perbedaan angkanya terlihat kecil, hal ini mempunyai pengaruh yang sangat besar di pasar yang terkenal dengan loyalitas ekstrim terhadap merek lokal dan daya saing yang tinggi. Preferensi masyarakat Jepang terhadap pengalaman portabel dan munculnya judul-judul dengan daya tarik budaya yang kuat, seperti waralaba seperti Monster Hunter dan Pokémon, membantu mempertahankan hasil yang baik. Namun, kekuatan ini tidak cukup untuk menembus penghalang sejarah
