Microsoft は、下位互換性システムを使用して、Xbox 360 タイトルをコンピュータで利用できるようにする計画を進めています。同社はこの取り組みについて正式な確認を発表していないが、2026 年 7 月に発表され、すでに 4 つのゲームが含まれる PC 上でのオリジナル Xbox ゲームの互換性の開始により、重要な一歩がすでに講じられています。
現在コンピュータ上のプレイヤーが利用できる最初の 4 タイトルには、BliNX: The Time Sweater、Conker: Live and Reloaded、Crimson Skies: Road toリベンジ、Fuzion Frenzy があります。
戦略的な動きとして、Microsoft は Xbox 360 ゲームを PC に統合するためのオプション システムを詳しく説明した内部文書を開発者と共有しました。このメカニズムにより、パブリッシャーは、PC 向けゲームが利用可能かどうかを判断し、その値を設定し、Game Pass カタログに追加するかどうかを選択する自主権が与えられます。さらに、同社はコンピュータ、ポータブル デバイス、および Project Helix として知られる将来の Xbox コンソールのサポートも提供しています。
Xbox 360 ゲームの登場は今後 2 年以内、具体的には 2027 年から 2028 年の間になると予想されています。このアプローチは、Microsoft が Xbox 360 ライブラリ全体を一度に利用可能にするつもりはなく、承認後に新しいタイトルを組み込み、ゲーム ファンの選択肢の範囲を拡大する段階的な互換性スケジュールを実装するつもりであることを示唆しています。
現在、Microsoft の PC 互換性プログラムにより、プレイヤーは Windows 11 上の Xbox アプリケーションを介してアクセスできるようになり、対象となるタイトルのデジタル ライセンスのポータビリティも可能になります。同社はまた、オリジナルの Xbox ゲームを発売するための互換性のあるデバイスの 1 つにコンピュータとポータブル デバイスがあることを発表し、タイトルのリストをすぐに拡大することを約束しています。
機能を確保するために、Microsoft はサポート ツールとしてエミュレーターを採用しています。入手した情報によると、最近リリースされた PC バージョンにはすでに Xbox 360 エミュレーション レイヤーが組み込まれており、これにより、同社が将来的にこのシステムをどのように拡張して、より多くの Xbox 360 ゲームを含めることができるかが説明されています。
つまり、Microsoft はすでにオリジナルの Xbox ゲームをコンピュータで利用できるようにしており、Xbox 360 タイトルが次にこのプラットフォームを統合するものになると期待されていますが、今のところ同社からの正式な確認はありません。
