Vazamento revela detalhes da nova classe da expansão Evercold de Final Fantasy XIVPor Beatriz
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A turnê de revelação gradual da ambiciosa expansão “Evercold” para Final Fantasy 14 continua gerando grande expectativa entre os fãs. O entusiasmo aumenta tanto pelas significativas mudanças na jogabilidade do MMO quanto pela personalização de personagens, que promete ser a mais detalhada entre todas as expansões, mantendo a comunidade engajada para a final do Fanfest em Tóquio, Japão, em outubro.
No entanto, um dos tópicos mais debatidos no Fanfest de Berlim foi algo que, de outra forma, passou quase totalmente despercebido no evento. Para quem acompanha as discussões sobre “Evercold” e as informações divulgadas nos dois principais keynotes até agora, as conversas sobre rumores a respeito do trabalho de DPS físico à distância que será lançado com a expansão provavelmente não passaram em branco.
Arrisco dizer que este é o principal motor da empolgação para o keynote de Tóquio, além, é claro, das datas de pré-venda e lançamento da expansão. Este trabalho tem o potencial de ser um dos mais aguardados de todo o jogo, especialmente porque Yoshi-P e sua equipe estão se afastando dos trabalhos legados. Contudo, toda a especulação pode não ser exatamente o que aparenta.
Visna atrai atenções em meio ao destaque para Bastion no Fanfest de Berlim
Para o público presente ou online, a primeira parte do keynote do Final Fantasy 14 Fanfest de Berlim foi dedicada ao novo trabalho de Tank, Bastion, que chegará com a expansão “Evercold” no início do próximo ano. Bastion, merecidamente, teve seu momento de brilho como um dos Tanks mais singulares visualmente do jogo, destacando-se ao lado do Paladino como o outro “main tank” designado. Não há dúvida de que muitos jogadores o experimentarão durante a questline principal de “Evercold”, independentemente de quaisquer críticas, pois todo trabalho estabelecido merece uma chance justa.
Apesar da entrada marcante de Bastion durante o trailer estendido de “Evercold”, o público mostrou-se mais intrigado por algo que o precedeu e que, até o momento, permanece sem explicação. Posicionada no topo do primeiro dirigível no trailer, a jovem Miqo’te chamada Visna (segundo Yoshi-P) é inicialmente vista manipulando uma ferramenta ou arma luminosa.
A cena foca na ferramenta em sua mão antes de ampliar para mostrar um pet tipo falcão blindado brincando com ela. Então, Visna parece lançar acidentalmente um feitiço de runa de água com a ferramenta. Novamente, a imagem fixa no símbolo projetado pelo feitiço, que para mim se assemelha a um pássaro em voo. As opiniões nas redes sociais sobre este símbolo são variadas e, em sua maioria, inconclusivas, mas há mais a se considerar.
Toda essa sequência com Visna pode muito bem ser uma pista para o altamente aguardado trabalho de DPS físico à distância de “Evercold”, e grande parte da internet parece concordar com isso. O consenso geral aponta para algo como um Falconer (Falcão), embora outros nomes possíveis, como Hunter ou Ranger, tenham sido mencionados. Além disso, o compositor musical de Final Fantasy 14, Masayoshi Soken, provavelmente ajudou a comunidade a ligar os pontos em um painel de desenvolvedores subsequente. No entanto, parte dessa cena no trailer também poderia ser um tipo de “isca falsa”.
O foco em Visna e sua ferramenta ou arma provavelmente visa confundir os jogadores, pelo menos em parte. Em outras palavras, ela não é a mascote real do trabalho em questão. A ferramenta que ela segura e a runa de água que aparece enquanto ela tenta afastar o pássaro podem simplesmente se referir à sua ocupação pessoal a bordo do dirigível Naglfar. Embora Yoshi-P tenha evitado revelar muito sobre ela ou sobre a história, ele disse que ela será uma “personagem importante” em “Evercold”. É basicamente nesse ponto que o tópico de Visna e suas ações na cena foi bruscamente encerrado.
No entanto, o falcão que a incomoda certamente permanece um ponto central de discussão, já que foi claramente mostrado por uma razão. A cena termina com ele voando abruptamente para fora da tela, como se houvesse mais a ser revelado sobre ele. Talvez voando para retornar ao seu tratador, quem quer que seja que represente o trabalho em questão. Ao longo da história de Final Fantasy 14, os trabalhos tradicionalmente foram exibidos pelo Warrior of Light ou por um dos Scions. Dawntrail apresentou a novata Krile brandindo o trabalho Pictomancer, enquanto o WoL revelou Viper, então isso poderia ser o caso aqui. Ou talvez “Evercold” esteja prestes a quebrar essa convenção de alguma outra forma. Por enquanto, os jogadores terão que esperar até o final de outubro para descobrir.
Compositor Masayoshi Soken reforça as suspeitas dos fãs sobre novo trabalho
Embora o trailer tenha deixado a especulação por conta da imaginação da comunidade, houve algo que o compositor Masayoshi Soken revelou durante o painel de Sound Design mais tarde naquele dia que praticamente confirmou os rumores em torno da possibilidade de Falconer ser o misterioso trabalho de DPS em “Evercold”.
Durante o painel, Soken e o designer de som principal Go Kinuya apresentaram uma espécie de quiz divertido para a plateia. Isso envolveu a reprodução de vários trechos de áudio da jogabilidade de Final Fantasy 14, dando ao público a chance de adivinhar de onde ou do que eles eram.
Embora isso fosse inocente por si só, a sessão trouxe algumas surpresas sonoras no final. Por enquanto, pura especulação, o primeiro trecho de áudio lembrava algo mágico sendo conjurado. Isso certamente poderia vir de qualquer coisa, dado o amor de Final Fantasy por tudo relacionado à magia, mas o som final foi muito, muito mais revelador.
Conforme compartilhado online, inclusive no Reddit, o som em questão era claramente o grito de um pássaro imediatamente seguido por um ataque físico. A plateia pareceu muito confusa e permaneceu em grande parte em silêncio depois que foi reproduzido, evidentemente tentando processar o que acabara de ouvir. No entanto, o momento não demorou muito, pois Soken e Go Kinuya então soltaram algo igualmente inesperado. Acontece que ambos os sons eram do novo trabalho de DPS físico à distância, e Kinuya brincou em voz alta que Soken “acidentalmente” o revelou antes do Fanfest de Tóquio.
É claro que Soken parecia muito mais empolgado do que preocupado, mesmo sendo “arrastado” do palco por uma “segurança” de brincadeira por suas travessuras. A maior lição aqui é que Yoshi-P e a equipe evidentemente queriam ajudar a comunidade a juntar o que viram no trailer e o que ouviram naquele painel, para finalmente desvendar o trabalho antes de sua revelação oficial em Tóquio. Provocar sutilmente o segundo trabalho enquanto revelam o primeiro não é novidade no circuito Fanfest, mas a forma como abordaram isso desta vez é definitivamente diferente do usual truque de “olhar para a camisa de Yoshi-P”. Eles fizeram isso em Anaheim, mas claramente quiseram mudar as coisas desta vez.
Se eles anteciparam que os fãs acertariam tão perto com suas dicas indiretas ainda está para ser visto, mas definitivamente parece que a comunidade já está bem informada sobre este, assim como estavam com Bastion em Anaheim.
A classe Falconer seria uma escolha prática para Final Fantasy 14?
No caso de o trabalho ser de fato Falconer (ou qualquer variação de nome que eles escolham), isso levanta a questão de quão prático seria tal trabalho no cenário de jogabilidade de Final Fantasy 14. Seria também uma escolha um tanto irônica, considerando que estamos prestes a receber o Beastmaster, embora como um trabalho limitado, no patch 7.56 de Dawntrail, em setembro.
No entanto, duvido sinceramente que haveria qualquer problema de praticidade para um trabalho de Falconer, que, por todas as contas, é uma “classe de pets”. Ou seja, uma classe ou trabalho em que o cerne do seu dano é causado por um companheiro pet invocado de algum tipo, enquanto também complementado pelo seu próprio DPS usando a arma fornecida. Este sistema de estilo de duas vertentes de DPS à distância parece um pouco mais único, pois provavelmente priorizaria o dano à distância tanto do pet quanto do tratador. No entanto, tanto o dano corpo a corpo quanto o à distância poderiam desempenhar um papel, e é algo que simplesmente não podemos prever de uma forma ou de outra até a apresentação no Fanfest de Tóquio.
Quanto à arma do tratador, a especulação da comunidade parece favorecer uma varinha (o que estaria alinhado com o efeito sonoro semelhante a um conjurador tocado no painel de desenvolvedores) ou uma engenhoca tipo chicote. Afinal, é um trabalho de DPS físico à distância, e os trabalhos baseados em magia geralmente estão em sua própria categoria. Novamente, a aparição de Visna no trailer com o que quer que ela tivesse em sua mão pode muito bem ser uma situação de “isca falsa”, e a configuração do trabalho pode acabar sendo algo totalmente inesperado (apesar de tudo o mais essencialmente já ter sido praticamente verificado).
De qualquer forma, um Falconer seria definitivamente uma escolha prática para o jogo, e excepcionalmente única. Classes de pets não são um conceito novo para MMORPGs, mas Final Fantasy 14 certamente está atrasado para uma, de qualquer forma, já que o lugar de Summoner nessa categoria praticamente desapareceu anos atrás.
Pode o trabalho ainda ser algo diferente do esperado?
Neste ponto, dada a evidência e a especulação acumuladas desde o Fanfest de Berlim, eu diria que é bastante improvável que o trabalho de DPS físico à distância seja algo totalmente diferente. Claro, antes que o circuito Fanfest termine em Tóquio neste outono, essa certeza não é absoluta.
O cenário improvável seria um trabalho que simplesmente não foi mostrado no trailer de teaser, mas isso deixaria os efeitos sonoros reproduzidos no painel de Sound Design no ar, por assim dizer, e a intencional falta de sigilo de Soken e Kinuya tornada inútil. Isso simplesmente não faria muito sentido do ponto de vista estratégico, e Yoshi-P provavelmente orquestrou essas dicas atrevidas sobre o trabalho ele mesmo.
Concedido, isso praticamente joga por terra os rumores anteriores sobre o trabalho ser algo semelhante a um Corsair tradicional, que era uma boa suposição por si só. Afinal, piratas dos céus e dirigíveis andam de mãos dadas no universo de Final Fantasy. No entanto, também existe a pequena possibilidade de que o trabalho combine as intuições teóricas sobre Corsair e essas novas dicas sobre Falconer.
Um pirata dos céus empunhando uma arma (ou talvez uma besta) com um companheiro pássaro pode muito bem ser a direção que eles tomam, combinando os temas e estéticas de duas classes legadas de Final Fantasy e fundindo-as em algo novo. Afinal, Yoshi-P observou que eles estão abandonando as classes legadas estritas a partir de “Evercold”. No entanto, isso não significa que eles não possam pegar elementos de trabalhos legados amados ou mais negligenciados da franquia e transformá-los em algo novo para o MMO. Falconer pode tecnicamente remeter ao Ranger de Final Fantasy 5, por exemplo, mas isso não significa que Final Fantasy 14 não possa dar seu próprio toque único a ele.







