Xbox prepara sistema de logros equivalente a platino para lanzarse en 2026

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Xbox Foto: Xbox - Foto: Divulgação

El sistema de logros, conocido como “Cheevos” desde su introducción en Xbox 360, se ha convertido en una característica clave para los jugadores de la plataforma. Estos desafíos virtuales, incorporados a los juegos, ofrecen puntos que se suman a la puntuación global del perfil, reflejando el progreso y la dedicación de los usuarios.

La popularidad de estos logros fue tan notable durante la era Xbox 360 que impulsó a Sony a desarrollar un sistema similar, llamado Trophies, para PlayStation. Al lanzar su propia versión más tarde, PlayStation pudo mejorar la propuesta, incorporando lecciones sobre lo que hacía que los logros fueran tan atractivos y las motivaciones de los jugadores para perseguirlos.

Xbox anuncia nuevo sistema de logros similar al trofeo de platino

Desde el lanzamiento de PlayStation 3, completar completamente un juego en la plataforma da como resultado la obtención de un trofeo Platino. Esta insignia especial simboliza que el jugador ha conseguido todos los demás trofeos y ha explorado plenamente el contenido que ofrece el título, sirviendo como elemento de reconocimiento y de intercambio entre la comunidad.

A pesar de la satisfacción inicial de acumular una puntuación de jugador alta, muchos entusiastas buscan una forma más específica de indicar la finalización completa de los juegos. La búsqueda de títulos completados al 100% ha ganado relevancia, mostrando el deseo de un seguimiento más detallado del progreso.

Esta demanda se traduce en el deseo de registrar el “platino” de juegos exclusivos de Xbox, como el muy esperado Gears of War: E-Day, poco después de su lanzamiento. La capacidad de mostrar este logro tiene como objetivo permitir a los jugadores compartir su pasión y dedicación por ciertos títulos.

El equipo de Xbox podría implementar un logro adicional por completarlo por completo, similar al formato Trofeos. Sin embargo, se entiende que el sistema actual, que clasifica los logros como comunes o raros según el porcentaje de jugadores que los desbloquean, ofrece espacio para una evolución más creativa.

La obtención de un logro poco común genera la percepción de un esfuerzo superior, de haber ido más allá del jugador promedio, con la recompensa visual de un brillo distintivo. Esta experiencia proporciona un impulso de satisfacción a quienes la logran.

Ideas para un sistema de logros “Diamante” en Xbox

Una sugerencia para Xbox es expandir el sistema de rareza basado en porcentajes hasta un logro de finalización final, similar a las recompensas comunes y raras. Los juegos también podrían tener definida su rareza. Se propuso el concepto de “Diamond Achievement” para la finalización completa de un título, aprovechando el icono de diamante ya utilizado por Xbox para sus raros logros, diferenciándose del Platinum de Sony.

La definición exacta de la Conquista del Diamante sigue siendo un punto de debate. Si Asha Sharma y el equipo de Xbox siguen adelante con el desarrollo de su propio sistema, como se sugiere, surgen preguntas sobre cómo se aplicaría a los juegos ya lanzados. La discusión incluye si el logro sería válido para aquellos que ya obtuvieron todos los logros originales, o si también requeriría logros DLC adicionales, siendo preferencia los logros de lanzamiento.

Jeronimo Santos é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Marketing

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