Le système de succès, connu sous le nom de « Cheevos » depuis son introduction sur la Xbox 360, est devenu une fonctionnalité clé pour les joueurs de la plateforme. Ces défis virtuels, intégrés aux jeux, offrent des points qui s’ajoutent au score global du profil, reflétant la progression et le dévouement des utilisateurs.
La popularité de ces réalisations était si remarquable à l’époque de la Xbox 360 qu’elle a incité Sony à développer un système similaire, appelé Trophées, pour la PlayStation. En publiant sa propre version plus tard, PlayStation a pu améliorer la proposition, en intégrant des leçons sur ce qui rendait les réalisations si attrayantes et les motivations des joueurs pour les poursuivre.
Xbox annonce un nouveau système de réussite similaire au trophée de platine
Depuis le lancement de la PlayStation 3, terminer entièrement un jeu sur la plateforme permet d’obtenir un trophée Platine. Ce badge spécial symbolise que le joueur a remporté tous les autres trophées et exploré pleinement le contenu proposé par le titre, servant d’élément de reconnaissance et de partage au sein de la communauté.
Malgré la satisfaction initiale d’accumuler un score de joueur élevé, de nombreux passionnés recherchent un moyen plus spécifique d’indiquer l’achèvement complet des jeux. La recherche de titres achevés à 100 % a gagné en pertinence, témoignant d’une volonté de suivi plus fin des progrès.
Cette demande se traduit par la volonté d’enregistrer le « platine » de jeux exclusifs Xbox, comme le très attendu Gears of War : E-Day, peu après sa sortie. La possibilité d’afficher cette réalisation a pour but de permettre aux joueurs de partager leur passion et leur dévouement pour certains titres.
L’équipe Xbox pourrait implémenter un succès supplémentaire pour une réalisation complète, similaire au format Trophées. Cependant, il est entendu que le système actuel, qui classe les succès comme communs ou rares en fonction du pourcentage de joueurs qui les débloquent, offre une marge pour une évolution plus créative.
L’obtention d’un exploit rare génère la perception d’un effort supérieur, d’avoir dépassé le joueur moyen, avec la récompense visuelle d’un éclat distinct. Cette expérience procure un regain de satisfaction à ceux qui la réalisent.
Idées pour un système de réussite “Diamant” sur Xbox
Une suggestion pour Xbox est d’étendre le système de rareté basé sur un pourcentage jusqu’à un objectif d’achèvement ultime, similaire aux récompenses communes et rares. Les jeux pourraient également voir leur rareté définie. Le concept de “Diamond Achievement” pour la réalisation complète d’un titre a été proposé, profitant de l’icône en diamant déjà utilisée par Xbox pour ses rares réalisations, se différenciant du Platinum de Sony.
La définition exacte de la conquête du diamant fait encore l’objet de débats. Si Asha Sharma et l’équipe Xbox vont de l’avant avec le développement de leur propre système, comme suggéré, des questions se poseront quant à la manière dont cela s’appliquerait aux jeux déjà sortis. La discussion porte notamment sur la question de savoir si le succès serait valable pour ceux qui ont déjà obtenu tous les succès d’origine, ou s’il nécessiterait également des succès DLC supplémentaires, la préférence étant accordée aux succès de lancement.
