Quake が 30 周年を祝い、新しい無料エピソードとプレイヤー向けの前例のないキャンペーンを実施著者 Bruna
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古典的なゲーム Quake は、まったく新しいエピソードである「Dawn of the Machine」のリリースで 30 周年を迎えました。 MachineGames が id Software と提携して開発したこのコンテンツは、ファン向けの無料アップデートとして提供され、2026 年 8 月 6 日から利用可能になりました。
1996 年、id Software は Quake で 3 次元の世界を導入することで、一人称シューティング ゲームのジャンルを再定義しました。このゲームはプレイヤーを超自然的な世界に引き込み、激しい戦闘と暗く謎めいた雰囲気が FPS 体験を当時前例のないレベルに引き上げました。
30 年が経過した今も、Quake はローカル マッチとオンライン デスマッチ クラッシュの両方で、何百万時間ものゲームプレイにインスピレーションを与え続けています。このタイトルは、特に 2026 年に 30 周年を迎える北米最大の LAN パーティーである QuakeCon を通じて、FPS eSports の台頭にも不可欠でした。この 2 つのマイルストーンを祝うために、MachineGames と id Software が協力して、高く評価されている FPS のこの新しい章を作成しました。
新しい拡張「Dawn of the Machine」は、PlayStation 5 および PlayStation 4 コンソールで追加料金なしで利用できるようになりました。 19 マップ、完全オリジナル サウンドトラック、デスマッチ モード専用マップを備えた強力なキャンペーンが提供されます。
「Dawn of the Machine」は、Quake の軌跡と、MachineGames と id Software の開発者に影響を与えた遺産へのオマージュとして登場します。 MachineGames のリード レベル デザイナーである Andrew Yoder は、DLC「Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants」の完成後、ゲーム ディレクターのジャーク グスタフソンに拡張を提案しました。社内では「Quake Club」として知られるこのチームは、新しいエピソードの開発のために 3 つの柱を確立しました。
主な目的は、オリジナルのゲームの信頼性を維持しながら、Quake の 30 周年を祝うことでした。ヨーダー氏は、「オリジナルのゲームの精神に忠実なもの、つまりホラー、アクション、マッドネス」を作成しようとしたと述べた。プレイヤーは、ロケット オーガ、デモ ドッグ、ブラッド シャンブラーなど、タイトルの象徴的な敵とさらに挑戦的なバージョンで遭遇します。跳ね返る発射体を備えたレーザー キャノンや電気を帯びたスーパー アックスなどの新しい武器は、熱狂的な戦闘を約束します。
開発の 2 番目の柱は、長年の Quake ファンに革新的な体験を提供することでした。 「コール オブ ザ マシン」や「ディメンション オブ ザ マシン」などの以前の拡張では、進行状況が再開されるハブ構造を使用していましたが、「ドーン オブ ザ マシン」では、プレイヤーの進行状況が一定である連続的な物語が提示されます。ヨーダー氏は、この形式ではチームによる「作成にはさらに多くの調整と反復」が必要だと説明した。
「Dawn of the Machine」のプロットでは、プレイヤーは Quake の古典的な主人公であるレンジャーの役割を再開します。レンジャーは、時間が歪んだ幻想的な次元に閉じ込められていることに気づきます。サイクルが進むにつれて、プレイヤーはそれを破る方法を発見し、健康と弾薬の改善を収集し、最後にレンジャーを投獄する責任のあるナイトメアマシンに立ち向かう必要があります。ヨーダー氏は「目に見えるものは何も信用できない」としながらも、「幻想を打ち破り、外なる神の計画を阻止し、脱出する方法はある」と断言した。
「Dawn of the Machine」の作成プロセスには、ボスのコンセプトの開発やレベル計画など、いくつかのステップが含まれていました。対立の最初のアイデアの 1 つは「退廃の母長」でしたが、これも他の要素と同様に、エピソードの制作を通じて何度か修正されました。
この取り組みの 3 番目の目標は、現代の AAA ゲームの複雑さとは対照的に、多様な才能で構成される MachineGames チームと id Software チームが小規模なプロジェクトで協力できるようにすることでした。 「Quake Club」は、1996 年からマップを作成しているメンバーや、Yoder のように最近参加したメンバーを含む、あらゆるメンバーがアイデアやスキルを貢献できるスペースになりました。
ヨーダー氏は、「クエイク・クラブは常にチームにとって学び、楽しむ機会となっている」と語った。現在のゲームのフォトリアリスティックなグラフィックとは対照的に、Quake の堅牢なモッディング ツールと視覚的なシンプルさにより、メンバーが専門外の分野で貢献しやすくなっていると彼は説明しました。
「Dawn of the Machine」の新しいサウンドトラックは、MachineGames のアドバンスト レベル デザイナーである Christian Plogfors 氏の提案から生まれたこのコラボレーションの一例です。エピソード用に 2 つのマップを開発したことに加え、Plogfors はダークで大気の本質を捉えたスコアを作曲し、拡張版のサイケデリックな世界と完璧に調和しました。
ヨーダーはこの作品を賞賛し、「クリスチャンはエピソードに独自のアイデンティティを与える素晴らしい一連のトラックを作成した」と述べた。さらに「彼の貢献のおかげで、エピソード全体がより力強いものになった。彼の貢献は通常の任務を超え、プロジェクトに貢献するために他のスキルや情熱をもたらしてくれた」とも付け加えた。
ヨーダー氏は、Quake の 30 年間を振り返り、「Dawn of the Machine」の制作は特権だったと語った。同氏は、「ここのチームはQuakeとその遺産に多大な恩義がある」と述べ、「Quake Clubと私たちの仕事は、広範なQuakeコミュニティとid Softwareの友人なしには存在しなかったでしょう」と付け加えた。
















