Big Walk đạt doanh số một triệu và gây bất ngờ cho thị trường sau sáu ngày
Trò chơi hợp tác mới “Big Walk”, của studio House House, được gọi là “Trò chơi Ngỗng không tên”, đã đạt mốc một triệu bản được bán ra chỉ sau sáu ngày sau khi ra mắt. Thành công được Panic, nhà phát hành tựa game này, công bố vào ngày 11 tháng 8 năm 2026, củng cố nó là một trong những bản phát hành tuyệt vời gần đây trong ngành trò chơi. Con số đáng kể này không bao gồm số lượt tải xuống do người đăng ký PlayStation Plus thực hiện, cho thấy sự ủng hộ mạnh mẽ từ công chúng đã mua trò chơi.
Tốc độ thành công đáng kinh ngạc của Big Walk
Việc đạt mốc 1 triệu bản bán ra trong thời gian ngắn như vậy quả là một thành tích đáng nể đối với Big Walk. Tựa game tập trung vào trải nghiệm hợp tác thú vị này đã thể hiện sức hấp dẫn ngay lập tức đối với người chơi. Ngoài doanh số bán ra, trò chơi còn được các nhà phê bình chuyên môn đón nhận nồng nhiệt, bằng chứng là số điểm 92 trên trang tổng hợp Metacritic.
Dữ liệu gần đây cho thấy “Big Walk” là một trong những game được bán nhiều nhất trên nền tảng Steam. Trên PC, trò chơi đăng ký hơn 30 nghìn người chơi đồng thời hàng ngày, theo thông tin từ SteamDB. Sự kết hợp giữa doanh số bán hàng mạnh mẽ và hoạt động của người chơi cao cho thấy có một lượng người hâm mộ vững chắc và sự tương tác liên tục.
Thêm về chủ đề này: Cách thức hoạt động của nhiều người chơi Big Walk, trò chơi mới từ những người tạo ra Trò chơi Ngỗng không tên
Ảnh hưởng của PlayStation Plus đến tầm tiếp cận của trò chơi
Quyết định tung ra “Big Walk” có sẵn trên PlayStation Plus, mặc dù không bao gồm trong doanh số bán hàng trực tiếp đã công bố, nhưng chắc chắn đã góp phần vào khả năng hiển thị rộng rãi của tựa game. Dịch vụ đăng ký của Sony cho phép hàng triệu người chơi truy cập trò chơi mà không phải trả thêm phí, đưa trò chơi đến với lượng khán giả lớn hơn nhiều so với chỉ những người mua ban đầu. Điều này có thể tạo ra sự truyền miệng tự nhiên và duy trì sự quan tâm đến trò chơi lâu hơn, khuyến khích tải xuống và mua thêm trong tương lai.
Thực tế là một triệu doanh số bán hàng trực tiếp đã đạt được ngay cả khi đưa vào PlayStation Plus nhấn mạnh nhu cầu nội tại đối với trò chơi. Nó chứng tỏ rằng, ngoài số người đăng ký, nhiều người chơi đã chọn mua trò chơi, dù bằng cách thích bản sao vĩnh viễn hay thông qua nền tảng mà họ lựa chọn. Tính hai mặt của sự phân phối này cho thấy giá trị được cảm nhận mạnh mẽ của “Big Walk”.
Những điểm nổi bật khác của thị trường game trong cùng thời kỳ
Trong khi “Big Walk” ăn mừng thành công của nó thì những tin tức khác đã làm thay đổi bối cảnh trò chơi. Ví dụ: “Alan Wake 2” đã có sự phục hồi đáng chú ý trên thị trường. Phần tiếp theo của Remedy, khởi đầu chậm hơn, đã đạt được mốc 3 triệu chiếc được bán ra, củng cố quỹ đạo bán hàng của nó.
Tìm hiểu thêm: Phiên bản mới của hệ thống PSSR nâng đồ họa Alan Wake 2 trên PlayStation 5 Pro lên 4K
Trong lĩnh vực làm lại, Rockstar Games xác nhận sẽ là nhà phát hành phiên bản mới của trò chơi kinh điển “Max Payne”. Tin tức này đã tạo ra sự mong đợi lớn cho những người hâm mộ nhượng quyền thương mại, những người háo hức chờ đợi thông tin chi tiết về quá trình phát triển và ra mắt các tựa game được mô phỏng lại. Những chuyển động này phản ánh động lực không ngừng và các hình thức thành công khác nhau trong thị trường trò chơi cạnh tranh.
Sự trỗi dậy của studio House House và di sản của nó
Thành công của “Big Walk” không phải là sự kiện cá biệt đối với nhà phát triển House House. Hãng phim Úc đã đạt được danh tiếng trên toàn thế giới với “Trò chơi ngỗng không tên”, một trò chơi đã trở thành một hiện tượng văn hóa do đề xuất khác thường và thú vị của nó. Công ty chuyên tạo ra những trải nghiệm khác biệt với thông thường, với tính thẩm mỹ quyến rũ và cơ chế trò chơi hấp dẫn.
Sự chấp nhận nhanh chóng của “Big Walk” đã củng cố danh tiếng của House House như một studio có khả năng đổi mới và mang đến những tựa phim gây được tiếng vang với đông đảo khán giả. Sự nhất quán về chất lượng và tính độc đáo của các dự án của mình cho thấy studio sẽ tiếp tục là tiếng nói quan trọng trong việc phát triển trò chơi độc lập, có tiềm năng lớn để phát hành thành công trong tương lai.















