De ontwikkelaar van Grand Theft Auto plant een draagbare versie voor de volgende Japanse console
De langverwachte Grand Theft Auto VI zou de aanvankelijk geplande exclusiviteit voor de desktopconsoles van Sony en Microsoft kunnen doorbreken. Recente informatie achter de schermen geeft aan dat de producent die verantwoordelijk is voor de franchise rechtstreeks de krachten zou bundelen met de Japanse fabrikant om een native editie van de titel te maken, gericht op de opvolger van de huidige hybride videogame.
De gegevens zijn afkomstig van de bekende industrie-insider Nash Weedle, die wijst op de oplossing van de belangrijkste technische obstakels die verhinderden dat het project werd aangepast. Hoewel de betrokken bedrijven en de distributeur Take-Two Interactive absolute stilte over dit onderwerp bewaren, zou de technische haalbaarheid van deze onderneming het verkooppotentieel van de titel drastisch veranderen, waardoor het spel in een ecosysteem zou worden geplaatst dat historisch gezien tientallen miljoenen consumenten trekt.
Meer over dit onderwerp: Leak onthult nieuwe draagbare PlayStation met 24 GB RAM en AMD-chip
Aziatische ingenieurs helpen zich aan te passen aan de nieuwe open wereld
Volgens lekken die door de expert zijn vrijgegeven, moesten technologieprofessionals van Mario’s eigen fabrikant zij aan zij werken met Amerikaanse ontwikkelaars. Het belangrijkste doel van deze taskforce zou zijn om maximale prestaties uit het toekomstige zakapparaat te halen om de enorme virtuele kaart te kunnen gebruiken zonder de vloeibaarheid van de ervaring in gevaar te brengen.
De maker van de inhoud benadrukte ook dat de knelpunten in de verwerking die de voortgang van de code belemmerden, al volledig zijn overwonnen door het gezamenlijke team. Ondanks de vooruitgang zou de komst van deze compacte editie niet vóór eind 2026 moeten plaatsvinden, waardoor het debuut ruim na de officiële komst van de game op de PlayStation 5- en Xbox Series X|S-systemen zal plaatsvinden, wat de financiële markt voor 19 november volgend jaar verwacht.
Een belangrijk detail is dat dit niet de eerste keer is dat dezelfde lekanalist dit onderwerp aanroert, aangezien hij de laatste maanden van vorig jaar al het bestaan van dit embryonale project had gesignaleerd.
Volledige berichtgeving: Laatste Nieuws (NL)
Moderne architectuur van aankomende hardware maakt complexe grafische afbeeldingen mogelijk
De volgende generatie apparatuur van het Aziatische bedrijf zal beschikken over een exclusieve processor vervaardigd door NVIDIA, gebouwd onder de Ampere-architectuur. Deze geavanceerde technologie garandeert native toegang tot het DLSS-systeem, een hulpmiddel voor kunstmatige intelligentie dat kleinere resoluties kan weergeven en deze met hoge helderheid kan vergroten, waardoor vitale machinebronnen worden bespaard.
De markt ziet nu al een beweging van grote studio’s die zware werken voor het apparaat voorbereiden. Onder de robuuste projecten die al voor het systeem zijn bevestigd of gespeculeerd, vallen de volgende op:
Lees meer: Valve Executive garandeert de productie van Steam Deck 2 voor het jaar 2027
- Resident Evil Requiem, dat een hoge textuur- en lichtverwerkingskracht vereist.
- Pragmata, Capcoms sci-fi-avontuur gericht op moderne visuele effecten.
De aanwezigheid van deze hoogwaardige software versterkt de stelling dat de nieuwe videogame voldoende kracht zal hebben om de huidige generatie grafische motoren te verwerken, zolang ze de juiste schaal- en polygoonreductiebehandeling krijgen.
Een cruciale factor die in het voordeel van deze conversie speelt, is het verplichte werk dat programmeurs al verrichten om de titel te laten werken op de Xbox Series S, het instapmodel van Microsoft. Deze technische vereiste bewijst dat de RAGE-engine een opmerkelijke elasticiteit heeft, waardoor de visuele betrouwbaarheid kan worden verminderd, waardoor het transporteren van de stad Vice City naar de omgeving van Nintendo enorm gemakkelijker zou worden.
Het huidige schema van de ontwikkelaar richt zich alleen op desktopsystemen
In het openbare en gedocumenteerde scenario garanderen de makers van de franchise de levering van het criminele avontuur exclusief aan bezitters van de PlayStation 5 en de twee versies van de Xbox-serie.
Computergamers tasten in het ongewisse over een lanceringsvenster, een bedrijfsstrategie die het bedrijf al meer dan tien jaar herhaalt. Enorme hits uit het verleden, zoals het vijfde hoofdstuk van de serie en de western Red Dead Redemption 2, arriveerden pas ongeveer een jaar op pc’s nadat ze de verkoop op televisie domineerden.
Als de geruchten werkelijkheid worden, zou de opvolger van de Switch de derde weg innemen voor de consumptie van het product, wat een ongekend voordeel voor de consument oplevert. Voor het eerst in de geschiedenis zou het publiek de mogelijkheid hebben om de hoofdrolspelers Jason en Lucia te besturen die moerassen en stedelijke centra verkennen, waar dan ook vanuit de palm van hun hand.
Het belang van een sceptische behandeling van industriële lekken
Zelfs ondanks de opschudding die op sociale media en discussieforums wordt veroorzaakt, zijn er geen openbare documenten of patentgegevens die de totstandkoming van deze specifieke editie bewijzen.
Over hetzelfde thema: Sony bereidt een nieuwe draagbare PlayStation met AMD-processor voor om native games te draaien
Hoewel de leidinggevenden die verantwoordelijk zijn voor de twee entertainmentgiganten geen formele verklaringen afleggen, moeten alle rapporten door fans met uiterste voorzichtigheid worden geabsorbeerd. Hoe dan ook, alleen al het vooruitzicht van deze alliantie brengt de financiële sector in beweging, omdat het leveren van een dergelijk dicht universum op een mobiele chip een mijlpaal zou betekenen in de software-engineering en de winsten van de meest verwachte lancering van het decennium zou vermenigvuldigen.














