カプコン、『バイオハザード 10』と同シリーズの新たなリメイクのスケジュールを決定

Resident Evil Requiem - reprodução
写真: Resident Evil Requiem - reprodução

日本のプロデューサーであるカプコンは、主力のサバイバル ホラー シリーズの将来に向けた強力な計画を強化しました。内部文書と市場の動きは、同社が新しい章の継続的な開発と、現世代のコンソール向けのクラシックの再作成に引き続き注力することを示しています。開発者の目標は、この 10 年の終わりまでにホラーの雰囲気を強化し、さらに多くの視聴者を魅了し、最新リリースで達成された商業的成功を繰り返して、デジタル エンターテイメント分野の絶対的なリーダーとしてのブランドを強化することです。

リリース スケジュールは、即時の制作からメイン サーガの第 9 話と第 10 話の概念的計画に至るまで、複数の段階で構成されています。ゲームが定期的に店頭に届くようにするために、同社はスタジオに何百人もの専門家を動員しました。この作業ペースの加速は、ファンが長い間ニュースを知らされないことを防ぎ、ますますダイナミックで競争が激化するゲーム市場において知的財産の関連性を維持するために採用されました。

同社の商業戦略には、独自のグラフィックス エンジンである RE Engine の徹底的なアップデートと、デザイン チームの再編が含まれます。経営陣の主な目標は、フランチャイズの特徴となっている高品質基準を放棄することなく、生産量を大幅に増やすことです。この複雑な作戦を実行可能にするために、資金と人的資源が外科的に配分され、最も重いタスクを日本の中央スタジオと世界中に散らばるサポートチームの間で分担されています。

並行生産戦略により、新しいタイトルの登場が加速します

開発者のカレンダーによると、物理的およびデジタル形式での発売に向けて、いくつかのプロジェクトが同時に進行していることが明らかになりました。アート ディレクション チームとソフトウェア エンジニアリング チームは、社内のさまざまなクリエイティブ ハブで同時に活動しています。このワークフローのインテリジェントな分割のおかげで、1 つのスタジオがゲームの磨き段階を完了している間に、別のグループがまったく異なるアドベンチャーのプリプロダクションを開始して、時間と運用コストを最適化できます。

同社の幹部らは、新しい章が登場するまでの間に、過去の有名な作品の現代版が市場に届くだろうと判断した。この商業的アプローチは、1990 年代の初代 PlayStation の時代からこの物語を追ってきたベテランと、最近のハードウェアを購入した新規プレイヤーの両方を魅了することを目的としています。このようにカタログを多様化することで、同社は次の最先端の開発サイクルに必要な技術研究の資金調達に不可欠な一定のキャッシュフローを保証します。

ホラーの黄金時代の古典が現代化されたバージョンになります

内部スケジュールでは、過去世代のコンソールの一時代を画した特定のタイトルの復活が示されています。これらのゲームはもともと 2000 年代初頭に発売され、2027 年半ばにリリースされる予定で、孤立した島にいるレオン・S・ケネディやクレア・レッドフィールドなどの象徴的な人物に焦点を当てており、待望の『バイオハザード コード: ベロニカ』の復活を強く示唆しています。プロジェクトでは、現在の標準を満たすために背景とキャラクター モデルがゼロから作り直され、ビジュアル的な全面的な見直しが行われています。

日本の巨人はまた、バイオハザード ゼロとして知られるアークレイ山荘での有名な事件に至るまでの出来事を記録したゲームの再作成版をリリースする予定です。この新しいバージョンでは、ゲームプレイの仕組みが完全に見直され、古い固定カメラが廃止され、肩越しの三人称視点が採用されます。プログラマーは最新の流動的な移動および在庫管理システムを実装し、当時のハードウェアに存在していた技術的制限を排除しています。

同社の経営陣は、2030 年から 2033 年の間に推定されるリリース期間で、シリーズの最初のタイトルを再検討する可能性をまだ検討中です。取締役会のビジョンは、オリジナル アドベンチャーのビジュアル アイデンティティ、吹き替え、操作性を、最新のリメイクによって確立された卓越性の基準と一致させることです。この取り組みの目的は、一貫性のある統一された物語のタイムラインを作成し、将来の世代の消費者がブランドの世界に参入しやすくすることです。

第 9 章の生存メカニズムの革新

メイン シリーズの次の番号付きリリースでは、プレーヤーが仮想環境と対話する方法に大幅な変更が導入されます。クリエイティブ チームは、敵がユーザーの行動を学習して適応する高度な人工知能システムを開発しました。これには、より複雑な回避と弾薬節約戦術が必要です。プロットは前例のない場所で展開され、ゲームの世界の地理を拡大し、ファンがこれまで見たことのない生物学的脅威を提示します。

進行システムの最大の新機能の 1 つは、マップの別々のエリアで動作する、独自の目的を持つ 2 番目のプレイアブル キャラクターが含まれていることです。このサイドゲーム モードは、従来の脇役の使用を制限しながら、物語の中心となる出来事について異なる視点を提供します。この構造は、最終製品のリプレイ性を大幅に高めるように設計されており、メイン キャンペーンの緊迫したペースを損なうことなく、より多くの時間のエンターテイメントを提供します。

この 9 番目のタイトルでは、最近のバージョンをサポートしていた古典的なヒーローの系譜は一時的に脇に置かれ、まったく新しい主人公のデビューのためのスペースが確保されます。この創造的な決定は、脚本に新鮮な雰囲気をもたらすことを目的としており、ブランドの神話によってすでに固まっている退役軍人には意味をなさない方法で身体的および心理的な脆弱性を探ることを可能にします。作家は、フランチャイズの予備知識がない人でもプロットを完全に理解できるように物語の進行を構造化しました。

ゲーム デザインにおけるこの進化をサポートするために、ソフトウェア エンジニアリング部門は最先端の物理処理とダイナミック ライティング エンジンを実装しました。厳格な品質管理テストにより、高密度の移動要素やリアルタイムで変化する天候の影響があるオープン環境でも、フレーム/秒レートが安定していることが実証されています。

長期計画により第 10 話の方向性が決まる

主要ラインの第 10 章の設計範囲はすでに 2029 年の打ち上げ期間をターゲットにしており、同社の本社は予備設計活動を開始しています。プロジェクト ディレクターが物語の全体的なトーンを設定します

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