新しい Xbox Game Pass 構造により 3 つのプランが導入され、ブラジルでのストリーミングが統合されます

Xbox Game Pass
写真: Xbox Game Pass - 写真: Miguel Lagoa/Shutterstock.com

Microsoft は、Xbox Game Pass エコシステムを完全に見直し、古い請求形式を廃止することを決定しました。テクノロジー大手は、現在ネイティブ機能となっているゲーム ストリーミングのテスト段階の終了に加えて、ブラジル国民向けに 3 つの新しいパッケージの到着を発表しました。既存のプロファイルの移行は、企業のシステムにサイレントかつ直接行われます。

この路線変更により、高価なハードウェアへの依存から脱却し、デジタル エンターテイメントへのアクセスを民主化するというブランドの焦点が強化されます。このサービスはもともと 2017 年に開始されましたが、現在では単一の月額料金で重いタイトルをスマートフォン、基本的なコンピューター、スマート TV で実行できるようになりました。この戦術は、新世代ゲーム機の高価格が潜在的な消費者を遠ざけているブラジルのような国で、カジュアルプレイヤーを魅了し、地位を確立することを目的としている。

基本パッケージの変更点と保証タイトル

Essential と呼ばれる最も安価なオプションの料金は月額 43.90 レアルです。この形式は、予算を犠牲にすることなくゲームの世界に飛び込みたい人にとっての最初のステップとして機能します。このバージョンのライブラリには、Microsoft のキュレーターが厳選した 50 を超える作品が含まれており、独立系のヒット作と、すでに業界に一時代を築いた確立されたシリーズが混在しています。

このエントリーレベルのサブスクリプションの大きな利点は、待望のストリーミングが会社のサーバーから直接リリースされることです。実際には、ユーザーは最先端のビデオ ゲームを購入したり、強力なビデオ カードに投資したりする必要はありません。インターネットに接続された携帯電話、タブレット、テレビで専用のアプリケーションを使用するだけで、数キロメートル離れた場所で処理が行われ、画像のみが顧客の画面に送信されます。

基本プランでは、リモート ゲームに加えて、友人とのオンライン ゲームへのフリーパスが保証されます。追加のインセンティブとして、このプラットフォームは、仮想ストアで決定版ゲームまたは拡張機能を購入したときに獲得できるポイントを 2 倍にする報酬システムを提供します。このダイナミックさは、消費者の注目を集め、固定月額料金を超えた追加支出を促すように設計されています。

新しい中間層サブスクリプションにより、PC プレーヤーとコンソール プレーヤーがより緊密に連携します

プレミアム レベルは、コンピューターの視聴者と Xbox の所有者を分けていた古い区分に終止符を打つようです。メーカーは、両方のプロファイルを同時に提供する堅牢なサービスで両端を統合しました。このコレクションは、このカテゴリで大幅な進歩を遂げ、200 種類のエンターテイメント オプションを超え、ハード ドライブにダウンロードしたり、クラウド経由で即座にアクセスしたりできます。

中間層のキュレーションでは、世界的なチャートを支配する主要な業界の作品やヒット作を優先します。カタログは継続的に更新されており、パートナー スタジオから頻繁にニュースが届きます。同時に、Microsoft 自身のチームによって開発された商標と独占製品は永続的に利用できるため、偉大な古典が決してレーダーから外れることがなくなります。

この価格帯を選択した人は、スクリーンタイムに重点を置いたロイヤルティ プログラムにも参加します。ユーザーはプレイしながら仮想コインを集め、アカウントのウォレットで実際のお金に変わります。この蓄積された残高は、次の請求書の金額を差し引くことと、ゲーム内で衣服や美的アイテムを購入することの両方に役立ち、継続的なエンゲージメントのサイクルを生成します。

サービスの最も高価なプランでの特別な特典と開始

このサービスのフードチェーンのトップはUltimateという名前で呼ばれており、毎月119.90レアルの支出が必要です。このパッケージの主な商業的狙いは、75 を超える主要な年間リリースをリリース当日に配信するという約束です。加入者は、小売店に到着したまさにその瞬間に自社や大手パートナーのスーパープロダクションを楽しむことができ、年間を通して多くのタイトルを消費する人のコストを削減できます。

プレミアム サブスクリプション構造には、プラットフォームの最も熱心な視聴者を対象とした特典パッケージが集中しています。

  • さまざまな世代の 400 以上のタイトルのコレクションに無制限にアクセスできます。
  • 数十の大ヒット作を世界的な発売日にすぐに入手できます。
  • 人気ゲームのシーズンパスとプレミアムコインを毎月配布。
  • 他の主要な出版社のライブラリ全体を追加料金なしで含めることができます。

11月後半から、レドモンドの巨人はアクティブプレイヤー数が最も多いタイトルに直接ボーナスを注入し始める。加入者は、ウォレットを再度開くことなく、キャンペーンのアドオンと仮想マネーを引き換えることができます。 Ultimate レベルは、単一のインターフェイス内に他のゲーム会社のサービスを収容する大きな傘としても機能します。

技術的な改善により、ゲーム ストリーミングが正式にデビュー

計画の再構築により、インターネット伝送技術という実験的なラベルとの決別が決定される。このニュースを裏付けるために、マイクロソフトは世界中のデータセンターでの実店舗シャワーを推進しました。エンジニアリング チームは、アクセスの急増に対処するためにネットワーク コードを改良し、人間の目にはほとんど見えない応答遅延で画像が高解像度で届くようにしました。

技術的な飛躍により、リビングルームで物理的なコンソールを実行しているような感覚を忠実に再現しようとしています。 Ultimate カテゴリの顧客向けに、クラウド機能が強力な追加機能を追加しました。ユーザーがデジタル ストアから個別に購入したゲームを、月額サブスクリプションで提供されるローテーション カタログに含まれていない作品であってもストリーミングできるようになりました。

この柔軟性により、高速インターネットを備えたモニターや携帯電話が高性能マシンに変わります。ストリーミングを成熟した製品として確立することが、ゲーマーバブルを打破するための同社の主な動きである。 5,000 レアルのハードウェアという参入障壁がなければ、このブランドは発展途上国で力を増し、週末だけプレイする人たちを魅了しています。

古いプロファイルの新しいシステムへの移行はどのように機能しますか?

データベース管理は、完全に自動化された方法で加入者ベース全体を新しいフォーマットに移行します。サーバーは、各アクティブなプロファイルの使用履歴をスキャンするように指示されました。これに基づいて、システムはプレーヤーを、以前に支払った契約と同等以上の利益を提供するプランに配置します。

この動きはすべて舞台裏で行われ、ユーザーは頭を悩ませる必要はありません。新しい契約に署名したり、銀行口座の詳細を更新したり、追加の登録を行ったりする必要はありません。システムのアーキテクチャは個人データを保護し、キャンペーンの進行状況、獲得したトロフィー、フレンドリストがブラケットのターン中に完全なままであることを保証します。

商業的なマイルストーンを祝うために、ボードはあらゆる価格帯で大量の新しいゲームを同時にリリースしました。コンテンツの挿入は、利用可能な 3 つのパッケージ間で公平に分割されました。この戦略により、どの顧客も、支払った金額に関係なく、新しい形式の最初の数時間でエンターテイメントのオプションの数が明らかに向上していると感じることができます。

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