カプコン、2033 年までに新しいタイトルとゲームを含む『バイオハザード』拡張版を準備

Resident Evil Requiem - reprodução
写真: Resident Evil Requiem - reprodução

日本の開発会社カプコンは、今後数年間に向けて主力サバイバル ホラー ブランドの強力な計画を立てています。電子ゲーム分野の内部文書と動きは、現行世代のコンソール向けに古典を現代化することに加えて、新しい章が継続的に作成されていることを示しています。同社の主な目的は、『バイオハザード』シリーズの関連性を今後 10 年間確保し、さまざまなプレイヤーのプロフィールを引き付け、競争の激しいデジタル エンターテイメント市場での強みを強化することです。

ニューススケジュールは、第 9 話のメインエピソードの登場から第 10 話のゲーム構想の初期段階までをカバーする、驚くべき密度を示しています。この需要を維持するために、同社は何百人もの専門専門家を自社のスタジオに再配置し、高品質のグラフィックおよびナラティブ製品を定期的に提供することを目指しました。この加速された制作ペースにより、一般の人々がニュースを視聴せずに長時間過ごすことがなくなり、注目を集める競争が極端になるシナリオでもコミュニティの関与を維持できます。

アジアの巨人の商業戦略には、プログラミング チームとシナリオ デザイン チームの再編を伴う、グラフィックス エンジンである RE エンジンの大幅なアップデートも含まれています。経営陣は、これらの製品が通常生み出す高い利益率を放棄することなく、配送量を大幅に増やすことを主な目標に設定しました。この計画には、資金と人材の賢明な配分が必要であり、作成責任を日本の本社と他国に広がるサポート チームの間で分担します。

並行開発戦略により新しいタイトルの登場が加速します

舞台裏の情報によると、店頭やオンラインストアに届くまでに、いくつかのプロジェクトが連携して行われています。アート ディレクションとソフトウェア エンジニアリングに重点を置いたチームは、異なる制作環境で同時に活動します。このようにタスクをインテリジェントに分離することで、あるスタジオが差し迫ったリリースの最終仕上げを終えている間に、別のグループがブランドの次の大ヒット曲のプリプロダクションを開始できるようになります。

同社の幹部らは、このカレンダーには、過去を彩った作品の再考版と全く新しい冒険が散りばめられると判断した。この市場アプローチには、1990 年代からこの物語を追ってきたベテラン ファンと、最新のビデオ ゲームを購入したばかりの新規ファンの両方を魅了するという明確な目的があります。カタログの多様化により、次の開発サイクルに必要な技術研究の資金調達に不可欠な一定のキャッシュ フローが確保されます。

過去の古典が最先端のテクノロジーで蘇る

内部レポートによると、次回のレクリエーションでは、愛好家が待ち望んでいた、第 6 世代コンソール時代の最も記憶に残るゲームの 1 つが復活する予定です。元々は 2000 年代初頭に発売されたこのタイトルは、完全な再設計を受け、更新されたキャラクター モデルと再構築されたシナリオを受け取り、2027 年半ばに市場に投入される予定です。この作品の進歩は、プロデューサーのグラフィックス エンジンに実装された最近の改善に直接関係しています。

すべての始まりとなった冒険を現代風にアレンジし、アークレイ山脈の邸宅で起きた象徴的な事件を描く意図もある。この新しいビジョンでは、ゲームプレイの構造が根本的に変化し、古い固定カメラが廃止され、キャラクターの肩越しの三人称視点が採用されます。制作者は現代のムーブメントの仕組みと在庫管理を組み合わせ、当時のハードウェアによって課せられていた技術的障壁を完全に取り除きました。

行政指導部はまた、2030年から2033年の間に推定される枠内で、シリーズの他の初期章を再訪する実現可能性も評価している。監督らの計画は、すべての古典的なストーリーのビジュアルアイデンティティ、吹き替え、およびコントロールを標準化し、最新の作品の品質レベルに合わせることである。最終的には、統合された統合ライブラリが完成し、新旧のグラフィックス間の移行にショックを受けることなく、将来の世代のゲーマーが利用できるようになります。

第9章ではメカニカルかつ物語的な革新が期待される

次のナンバリングされたメインライン ゲームは、一般の人々が仮想環境と対話する方法を劇的に変えることを約束します。クリエイティブチームは、敵のために前例のない人工知能システムをプログラムしました。これには、生存者にはより精巧な回避と弾薬節約戦術が必要です。このプロットは、これまで未踏の場所で展開され、この架空の世界の地理的境界を拡大し、まったく異なる生物学的脅威を提示します。

このコンテンツ パックの最大の魅力の 1 つは、独自の目的を持った並行ミッションを主導する 2 人目のプレイ可能な主人公の存在です。この代替モードは、メイン キャンペーンのイベントを補完するビューを提供し、武器と能力に特定の制限を課します。この追加のルートを含めることで、最終製品のリプレイ性を高め、中心となる物語のリズムを損なうことなく、より長時間楽しめるようにすることを目的としています。

この物語では新しいヒーローが登場し、これまでの数版を支えてきたおなじみの顔ぶれの登場順序が一時的に中断されます。この創造的な選択は、脚本の新鮮さを一新し、脆弱な視点から心理的恐怖症と身体的危険を探求する余地を開くことを目的としています。作家は、シリーズの神話についての予備知識がない人でも、出来事がどのように展開したかを完全に理解できるようにイベントを構成しました。

これらの設計目標をサポートするために、ソフトウェア エンジニアは高度な物理処理とリアルタイムの照明ルーチンを適用しました。厳格な品質管理テストにより、移動要素が集中し、動的気象の影響が同時に発生するオープンエリアでも、フレームレートが流動的なままであることが証明されています。

シリーズ第 10 話の制作に向けた第一歩

第 10 章の主要章の計画は、すでに本社を移転しており、開始目標は 2029 年に設定されています。プロジェクト ディレクターは、30 年以上にわたる物語の転換点を示す責任を担う、作業の基本的なガイドラインを定義しました。現在、この作業には、詳細なコンセプチュアル アートの作成、モンスターのプロトタイプの 3 次元モデリング、およびこのゲームを以前のゲームと区別する中心的なメカニズムの作成が含まれています。作家チームは、複雑なタイムラインを結び付け、長年にわたってこの広大な宇宙に広がる無数の出来事を理解するために熱心に取り組んでいます。

この作品の規模が大きいため、モーション キャプチャと音声録音セッションに複数の俳優を雇う必要があり、複雑な国際手配が必要です。プロデューサーは、このタイトルの技術基盤を構築するためだけに、研究開発予算のかなりの部分を割り当てました。オーディオ チームは、本物の没入型音響雰囲気を構築するために、実際の放棄された場所で音をキャプチャしています。理事会会議で表明された意図は、最終製品を技術的なマイルストーンに変え、まだ市場に出ていないハードウェア上でフォトリアリスティックな環境を生成するスタジオの能力を証明することです。

グラフィックエンジンの進化により最先端のビジュアルを実現

同社は長期計画に掲げたすべてのプロジェクトを実行できるよう、独自のグラフィックエンジンの継続的な再構築を推進している。ブランドの最近のほぼすべての成功の基盤である開発ツールには、特定の没入要素に焦点を当てた追加モジュールが追加されました。システムに統合された主な技術革新の中で、次のような点が際立っています。

  • 密集したシーン向けの高度なボリュメトリック フォグ レンダリング。
  • リアルタイムでのリアルな流体シミュレーション。
  • 環境内の物体や構造物の動的破壊。

情報技術チームはソース コードの最適化に取り組んでおり、作成者が以前のバージョンのソフトウェアよりもはるかに速く複雑なシナリオをコンパイルできるようになりました。この構造アップデートにより、生産ラインにボトルネックを生じさせることなく超高解像度のテクスチャを処理できる、次世代グラフィックス カードの準備が整います。新しいツールセットは、さまざまなデスクトップおよびポータブル プラットフォームとのネイティブ互換性を促進することで運用コストを削減します。さらに、上級プログラマーは機械学習を通じてキャラクター メッシュの生成を自動化し、映画のシーンでの痛みや恐怖の表現のリアリズムを高めています。エンジンの絶対的な安定性が最優先事項であり、クラウド サーバーでの自動テストにより、スケジュールに影響が出る前に不具合を修正します。

ビデオゲーム以外にもブランドを拡大し事業を強化

出版社がこの分野の投資家やライバルの前で高い市場価値を維持するには、このリリースカレンダーを完璧に実行することが不可欠です。電子ゲーム業界は熾烈な競争と生産コストの上昇の時代を迎えており、大企業が世界規模で生き残るためには、収益性の高い製品を継続的に供給し続けることが求められています。

ソフトウェア開発の厳格化と並行して、同社は主力ホラー ブランドの存在感を他のメディアにも拡大する計画だ。ストリーミング プラットフォーム向けのオーディオビジュアル作品の作成と、物理的な消費者向け製品の知的財産のライセンス供与は、企業の財務バランスを保証する代替収入源となります。

インタラクティブなリリースとドラマ化された翻案の間の相乗効果は、地球全体でのフランチャイズの認知度を最大化するために調整されています。ブランド管理は、消費者が選択した配信プラットフォームに関係なく、ビジュアル アイデンティティ、キャラクターへの忠誠心、古典的なホラー要素が一貫していることを保証するために中心的に機能します。

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