ActivisionとInfinity WardがCall of Duty: Modern Warfare 4のDMZモード早期アクセスを開始

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Activisionと開発元のInfinity Wardは2026年10月20日(火)、新作『Call of Duty: Modern Warfare 4』の専用脱出モード「DMZ」の早期アクセスを開始しました。10月23日(金)の世界同時発売に先駆けて公開されたこのモードでは、プレイヤーが新マップ「Hajin」へ出撃し、最大18ポイントの特性(Trait)やプレステージ機能を備えた新しいオペレーター育成システムを利用できます。

今回のDMZ早期アクセスは、前週に実施されたキャンペーンモードの先行解禁に続くもので、Xbox Series X|S、PC(Xbox App、Steam、Battle.net)およびその他のプラットフォーム向けに提供されています。2022年の『Call of Duty: Modern Warfare II』でベータ版として初登場した同モードは、本作に向けてInfinity Wardによって再構築され、前線作戦基地(FOB)における永続的な進行状況やストーリーミッション、ダイナミックオペレーションに焦点を当てた設計へと変更されました。

ActivisionとInfinity WardがCall of Duty: Modern Warfare 4のDMZモード早期アクセスを開始

Call of Duty: Modern Warfare 4の発売日、対応機種、Hajinマップの構成

新設された立ち入り禁止区域のマップ「Hajin」は、プレイヤーが資源を収集し、AIが制御する敵部隊や他のプレイヤーと交戦しながら目標を達成して脱出を目指すエリアです。マップ内には、作戦の拠点となる前線作戦基地(FOB)が設置されており、プレイヤーは12種類以上のステーションをアンロックして活用できます。

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  • 早期アクセス開始日時:2026年10月20日(火)14時08分(ブラジリア時間)
  • 世界発売日:2026年10月23日(金)
  • 対応プラットフォーム:Xbox Series X|S、PC(Xbox App、Steam、Battle.net)ほか
  • 収録ゲームモード(世界発売時):キャンペーン(韓国、ニューヨーク、パリ、ムンバイ、ロシア国境が舞台)、伝統的なマルチプレイヤー(初日に6対6のマップ12種を収録)、脱出モードDMZ
  • Hajinマップの規模:主要拠点(Major POIs)13カ所、小規模拠点60カ所以上
  • 前線作戦基地(FOB)の主な設備:3Dプリンター、ガンスミス(Armeiro)、ベンダー、オペレーターステーションなど12種類以上のアンロック可能な施設

DMZのオペレーター現役枠、ドッグタグの品質、戦闘中行方不明(MIA)の復旧

プレイヤーはゲーム開始時、DMZモードにおいて2つの現役(Active Duty)オペレーター枠を保有しており、DMZプレイヤーレベルが上がるにつれて追加の枠を1つアンロックできます。各現役オペレーターは単なる外見上の要素ではなく、独立したキャラクターとして機能し、出撃を生き延びてDMZの経験値(XP)を獲得することで成長します。脱出を成功させるたびにオペレーターが携帯する認識票(ドッグタグ)の品質が向上し、最高ランクである「Onyx III」まで段階的に強化されます。戦闘中に他のプレイヤーや敵に倒された場合、ドッグタグは敵に回収され、該当キャラクターは戦闘中行方不明(MIA)ステータスとなります。なお、プレイヤー自身のレベル上限については公式資料間で記述が分かれており、一方の公式ガイドでは標準進行レベルが1から55までと記載されているのに対し、別の公式ブログ資料ではDMZプレイヤー進行度がレベル70まで達すると言及されています。

戦闘中行方不明(MIA)となったオペレーターは、前線作戦基地(FOB)の現役ステーションから救出するか、あるいは解雇して新しい新兵と入れ替えるまで次の出撃に参加できません。救出するにはゲーム内の銀行にある「DMZキャッシュ」を支払う必要があり、その費用は対象オペレーターに投資した特性ポイント(Trait Points)の数に応じて高額になります。DMZキャッシュを支払って復帰させたオペレーターは選択済みのすべての特性を維持しますが、出撃時に所持していた装備品はすべて失われるため、次の出撃前に新しい武装をセットする必要があります。装備をすべて失った場合でも、プレイヤーは出撃開始時に毎回「無料ロードアウト(Free Loadout)」を受け取って戦場へ向かうことが可能です。

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オペレーターの3つの特性ツリーと全66種類のスキル詳細

脱出に成功し、経験値を貯めてドッグタグのレベルを上げたオペレーターは、特性ポイントを獲得します。ゲーム内には合計66種類のアンロック可能な特性が存在し、1人のオペレーターにつき最大18ポイントまで取得できます。最初の1ポイントで選択したツリーの初期特性が解除され、以降のポイントは同じツリーを進めるか、他の2つのツリーを解放するために使用できます。特性の多くは初期状態では隠されておりランダムに出現しますが、一度選択した特性は固定され、同じ分岐の別ルートにある特性を後から取得することはできません。獲得したポイントはオペレーターステーションおよび特性メニューからいつでも割り振ることができ、以下の3つの専門ツリーに分類されています。

  • コンバタント(Combatente、直接戦闘と生存能力の強化):「アドレナリンラッシュ(敵の排除後にタクティカルダッシュを再開)」、「装備プロ(装備中のリーサルおよびタクティカル装備をゆっくり再装填)」、「戦闘耐性(爆発物によるダメージと敵のタクティカル装備の効果を軽減)」、「バイパーセンス(近くに敵プレイヤーがいる際に警告)」、「高速再生(敵オペレーターや敵対戦闘員を排除した後、体力回復が始まるまでの間隔を短縮)」、「死んだふり(1マッチにつき1回、死亡後に自己蘇生が可能)」
  • スカウト(Batedor、資源収集、FOBのプリンター素材確保、UAV探知):「AIからのレアアイテム(AI制御の敵が低確率でレアアイテムをドロップ)」、「エネミールーター(敵が時々アンコモンのプリンター素材をドロップし、低確率でレアになる)」、「コンテナールーター(コンテナーから追加アイテムを発見する確率を付与)」、「サーマルコーティング(UAVから自身を隠蔽)」、「UAV強化(通常のUAVをより持続時間の長いアドバンスUAVに変換)」、「監視(UAVタワーの有効期限切れを防止)」
  • サバイバー(Sobrevivente、体力維持、回復、脱出オプションの改善):「メタボリズム(失われた体力セクションをゆっくり再生)」、「高速蘇生(蘇生速度を向上)」、「消耗品持続時間(消耗品の効果時間と装備の耐久性を延長)」、「インパクトスモーク(ダウンした際に煙幕を発生)」、「無料蘇生(マッチ中に最初に使用した止血帯による体力減少を防止)」、「痛み止め(蘇生時に鎮痛剤の効果を適用)」、「ダイ・ハード(救出地点の近くにいる際に自動で脱出を要請し、ラストスタンド中の出血時間を無制限にする)」

18ポイント到達後のDMZプレステージと永続特性の仕組み

現役オペレーターがドッグタグの最高レベル「Onyx III」に相当する18個の特性ポイントを獲得し、必要なDMZキャッシュを貯め、指定されたレア装備一式を装着すると、そのオペレーターを「DMZプレステージ」へ昇格させることができます。プレステージを実行すると、その時点でバックパックに入っているすべてのアイテムが消去され、18個の特性ポイントもすべてリセットされます。そのため、残しておきたいアイテムは昇格前にバックパックから取り出しておく必要があります。

ポイントとバックパックの中身をリセットする見返りとして、オペレーターは利用可能な特性の中からランダムに選ばれた「永続プレステージ特性(Permanent Prestige Trait)」を1つ獲得します。この永続特性は獲得した特定のオペレーターに固有のものとして紐付けられ、後にそのオペレーターを解雇したり、別の現役枠へ移動させたり、外見(スキン)を変更したりしても消えることはありません。最初のプレステージに到達した後も、再び特性ポイントを1から集めて次のプレステージ段階を目指すことができ、段階が上がるごとに要求される装備の価値やDMZキャッシュの金額が増加します。『Call of Duty: Modern Warfare 4』の製品版は、2026年10月23日(金)に全世界で発売されます。

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2011. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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