リークを防ぐことで、インソムニアックはマーベルのウルヴァリンを早期に公開しました

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Marvel’s Wolverine - reprodução Foto: Marvel’s Wolverine - reprodução

Insomniac Games の計算された戦略により、期待を高めるためではなく、宣伝をコントロールし、インターネット上でのリークを避けるために、Marvel のウルヴァリン ゲームが通常よりもかなり早く発表されました。この決定については、プロジェクト ディレクターのマイク デイリー氏が詳しく説明し、この異常な期待の背後にある論理を説明しました。

Daly によれば、Marvel のウルヴァリンが早期に公開されたのは、開発を完全な秘密に保つことが明らかに困難だったためです。インターネット上で情報を検索し、共有する人々の広大なネットワークを考えると、ニュースをあまりにも長く隠そうとすると、広告の独占性にかなりのリスクが生じる可能性があります。

マーベルズ ウルヴァリン
マーベルズ ウルヴァリン – 複製

チームの編成といくつかのゲームの制作が決定に影響を与えた

Mike Daly 氏は、漏洩の可能性に対する懸念に加えて、早期発表の追加要素として、オープンな情報を備えた開発チームを編成する実際的な必要性を指摘しました。同氏は、プロジェクトを明確にしてチームの規模を拡大し、極度の機密性の壁を設けずに声優やその他の専門家を雇用しやすくすることが重要であると述べた。

ディレクターはまた、複数のタイトルを同時に制作するという Insomniac の作業モデルについても言及しました。このスタジオは、5 年間で 3 つのリリースを行ったスパイダーマン シリーズや、プレイステーション カタログの重要な柱である評価の高いラチェット & クランク ゲームなど、複数のシリーズを並行して管理していることで広く知られています。

Daly 氏は、Insomniac は複数のゲームを同時に開発するという課題に直面しており、リリースをずらそうとしていると説明しました。このアプローチにより、他のプロジェクトを効率的に進めながら、チームは最もニーズが高いところを支援することができます。

スタジオは早期リリースのリスクに自信を持っている

リリースの何年も前にゲームを発表するというこの決定には、一般の人々に長い待ち時間を発生させたり、エルダースクロールズ 6 で起こったようにフラストレーションを引き起こす可能性のある予期せぬ遅延の可能性などのリスクがないわけではありません。しかし、インソムニアックは、期限を守ってゲームを提供する能力に明確な自信を示しました。

どうやら、この自信は開発中ずっと維持されていたようです。 Marvel’s Wolverine は PlayStation 5 専用として 9 月 15 日にリリースされる予定です。

Maria Clara é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Atriz.

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