Insomniac Games の計算された戦略により、期待を高めるためではなく、宣伝をコントロールし、インターネット上でのリークを避けるために、Marvel のウルヴァリン ゲームが通常よりもかなり早く発表されました。この決定については、プロジェクト ディレクターのマイク デイリー氏が詳しく説明し、この異常な期待の背後にある論理を説明しました。 Daly によれば、Marvel のウルヴァリンが早期に公開されたのは、開発を完全な秘密に保つことが明らかに困難だったためです。インターネット上で情報を検索し、共有する人々の広大なネットワークを考えると、ニュースをあまりにも長く隠そうとすると、広告の独占性にかなりのリスクが生じる可能性があります。 チームの編成といくつかのゲームの制作が決定に影響を与えた Mike Daly 氏は、漏洩の可能性に対する懸念に加えて、早期発表の追加要素として、オープンな情報を備えた開発チームを編成する実際的な必要性を指摘しました。同氏は、プロジェクトを明確にしてチームの規模を拡大し、極度の機密性の壁を設けずに声優やその他の専門家を雇用しやすくすることが重要であると述べた。 ディレクターはまた、複数のタイトルを同時に制作するという Insomniac の作業モデルについても言及しました。このスタジオは、5 年間で 3 つのリリースを行ったスパイダーマン シリーズや、プレイステーション カタログの重要な柱である評価の高いラチェット...
Marvel『ウルヴァリン』のディレクターであるマイク・デイリー氏は、開発中のゲームに寄せられた初期フィードバックについて発言し、プレイヤーからの苦情は「当然のことだ」と述べた。この声明は2026年8月19日のインタビューで行われ、デイリー氏はタイトルのファンコミュニティの期待に関するインソムニアックゲームズの立場について言及した。 Insomniac Games のファンからのフィードバックを体験 Mike Daly, the director of Marvel’s Wolverine, calls the online backlash a “good problem to have.” I’m almost...
プロデューサーの Insomniac Games は、Marvel’s Wolverine の開発に明確な道筋を定めました。待望のアクション タイトルは、具体的な構造提案とともに 9 月 15 日に PlayStation 5 に登場します。クリエイティブチームはオープンワールド形式を破棄することを選択しました。冒険は、連続したミッションに焦点を当てたパスをたどります。プロジェクトディレクターのマイク・デイリー氏は、この選択の背後にある技術的および物語的な理由を明らかにしました。この決定は、Marvel’s Spider-Man シリーズに適用されたモデルとは直接対照的です。 新しい作品の焦点は完全に主人公の個人的な旅にあります。スタジオはマップの範囲を定義する前に、主人公の心理的プロフィールと歴史を分析しました。結論では、自由な探索環境はキャラクターの行動の緊急性を薄めることになると指摘した。この物語では、プレイヤーは特定の目的を持って地球上のさまざまな場所間を移動する必要があります。この絶え間ない移動により、単一の開かれた都市に留まることが不可能になります。 クエストのデザインは主人公の集中力のある性格と義務感を反映しています Mike Daly は、最近の開発インタビューで創造的なプロセスを詳しく説明しました。コア チームは、ビデオ...
インソムニアック ゲームズは、ウルヴァリンの新作では、Marvel’s Spider-Man で使用されたアプローチとは異なるアプローチを選択しました。ゲームのディレクターであるマイク・デイリー氏はインタビューで、このプロジェクトはキャラクターのストーリーを伝えるための直線的な構造に焦点を当てていると説明した。このゲームは PlayStation 5 で 9 月 15 日に発売されます。 この決定は、ローガンが誰であるかをチームが理解していることから来ました。主人公は自分の過去についての答えを求めて世界を旅します。彼の冒険は常に義務感に突き動かされて、さまざまな場所に連れて行かれます。物語はプレイヤーを一連の明確なミッションへと導きます。 明確なキャラクター体験を優先した構造 Mike Daly は、ゲームプレイとストーリーテリングの選択は、ウルヴァリンの可能な限り忠実なバージョンを提供することを中心に展開していたと詳しく説明しました。自由に探索するための広大なマップの代わりに、このタイトルでは、進行状況を接続されたミッションにまとめています。これにより、プレイヤーの集中力を妨げることなく、ストーリーが自然に流れるようになります。 チームは、このキャラクターがこの方向性を持った旅に最も適していると判断しました。ローガンは隅々まで探索するために立ち止まりません。彼は自分を前進させる衝動と葛藤に従います。このビジョンにより、進歩とより自由にコントロールできる瞬間のバランスをとるデザインが生まれました。 最近のゲームプレイ トレーラーでは、すでにこのバランスが示されています。ウルヴァリンには明確な目的が与えられており、ゲームプレイにより彼はその任務に集中し続けることができます。この感覚は、プレイヤーを最初から最後まで夢中にさせるジェットコースターのようなものです。 Marvel’s Spider-Manの比較に成功 多くのプレイヤーは、スパイダーマン...