カプコンは、シリーズの新たなリメイク版と並行してバイオハザード 9 と 10 をリリースする予定です

Resident Evil Requiem - reproduçãoResident Evil Requiem - reprodução

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日本のデベロッパーであるカプコンは、同社の主力サバイバル ホラー シリーズの将来に向けて確固たるタイムラインを設定しました。舞台裏の情報と市場分析は、次世代コンソール向けに新しい章や古典の再作成が継続的に制作されていることを示しています。開発者の目標は、プレーヤーベースを拡大し、競争の激しいデジタルエンターテインメント分野でのリーダーシップを強化するために、今世紀末まで年間リリースを保証することです。

この戦略的計画はいくつかの段階に分割され、待望のメイン サーガの第 9 話と第 10 話の作成で最高潮に達しました。需要に応えるために、同社はスタジオに数百人の専門家を配置し、高予算のタイトルが定期的に店頭に並ぶようにしました。この加速された作業のペースにより、ファンが長い間ニュースを知らされずに過ごすことがなくなり、注目を集める競争が激しい状況でもブランドが常に注目を集め続けることができます。

採用されたビジネス モデルには、独自のグラフィック エンジンの継続的なアップデートに加え、プログラミングとシナリオ デザインの大幅な再構築が含まれます。経営陣の主な目標は、このシリーズが従来提供してきた利益率を犠牲にすることなく、配送量を大幅に増やすことです。この歯車が機能するために、資金と人的リソースが賢明に配分され、重いタスクを日本の中央チームと世界中に広がるサポート スタジオに分割されました。

プロデューサーが採用した同時開発戦略

同社の社内カレンダーによると、物理メディアとデジタル メディアの両方で複数のプロジェクトが連携して進行していることがわかります。アート ディレクション、ソフトウェア エンジニアリング、品質管理の各チームは、異なる企業複合体で並行して業務を行っています。この範囲のインテリジェントな分割により、あるグループがリリース間近のゲームの磨きを完了している間に、別のグループが次のメジャー リリースのプリプロダクション フェーズを開始することができます。

ブランドの幹部らは、リリース期間には常に、過去のヒット作の現代化されたバージョンに完全に新しいストーリーを散りばめる必要があると判断しました。この商業戦略は、1990 年代にこのシリーズを発見したベテランと、最近のビデオ ゲームを購入したばかりの若い視聴者の両方を魅了することを目的としています。店舗での選択肢を多様化することで、同社は一定のキャッシュフロー、つまり次の開発サイクルに必要な技術研究に資金を提供する資金を保証します。

過去の名作が現代のコンソールで新たな命を吹き込まれます

流出した文書には、次の黄金時代のタイトルが近代化処理を受けることになることが示されています。噂によると、元々は2000年代初頭にリリースされた作品である『バイオハザード コード:ベロニカ』と『バイオハザード ゼロ』が、2027年半ばに刷新されて市場に登場すると予想されている。これらのプロジェクトは、現在の厳格な業界基準を満たすためにシナリオとキャラクター モデルをゼロから作り直して、ビジュアル面の全面的な見直しを行っています。

同社はまず、あの有名な邸宅での事件に至るまでの出来事を記録したタイトルの再現版を配信する予定だ。この新しいバージョンでは、ゲームプレイの構造が完全に廃止され、古い固定カメラがキャラクターの肩越しの三人称視点に置き換えられます。これは、すでに世界中で数百万本を売り上げた最近のリメイクによって確立された標準です。プログラマーは最新の在庫移動および管理システムを実装し、当時のハードウェアの制限によって引き起こされた古い不満を解消しています。

経営陣はまた、2030 年から 2033 年までのリリース期間を予定して、シリーズの最初のゲームをもう一度再現する実現可能性を検討しています。ディレクターのビジョンは、第 1 章のビジュアル アイデンティティ、吹き替え、コントロールを、ブランドの最新作に見られる技術的な品質と一致させることです。承認されれば、このプロジェクトは決定的な標準化されたライブラリを作成し、グラフィックスの世代が衝突することなく、将来の世代のゲーマーが利用できるようになります。

第9章で期待される力学の革新

主要な年表の次の番号が付けられたタイトルでは、プレイヤーが環境と対話する方法に劇的な変更が準備されています。設計者らは敵のために、より攻撃的な人工知能システムを作成しました。これには、複雑な脱出戦術と厳格な弾薬管理が必要になります。このプロットは前例のない場所で行われ、シリーズの世界の地理的境界を拡大し、これまでに見たことのない生物学的脅威をもたらします。

ゲームの構造における最大の新機能の 1 つは、独自のミッションと並行した目標を持つセカンダリ キャラクターを追加することです。この代替モードでは、メインキャンペーンの出来事が新たな観点から表示され、同盟国の支援が制限されます。このアプローチは、最終製品のリプレイ性を高め、中心となるストーリーの緊迫したペースを損なうことなく、より多くの時間のコンテンツを提供するように設計されています。

この新しいゲームは、古典的なヒーローを使用する伝統を一時的に打ち破り、まったく新しい主人公を導入します。この創造的な決定は脚本に新鮮さを注入するのに役立ち、チームはシリーズの退役軍人の重い神話の重荷に縛られることなく、物理的および心理的なジレンマを探索できるようになります。ライターは、このブランドのゲームをプレイしたことがない人でもプロットを完全に理解できるように物語を構成しました。

これらすべての設計目標をサポートするために、エンジニアリング チームは高度なリアルタイム照明ルーチンと高解像度物理学を適用しました。厳格な品質テストにより、プレーヤーが画面上の敵や動的な天候の影響に満ちたオープンな環境を探索する場合でも、フレーム レートが安定していることがすでに確認されています。

第 10 話のマイルストーンに向けた概念的な計画

『バイオハザード 10』の内容はすでに本社で設計が始まっており、2029 年に店頭に並ぶ予定です。ディレクターたちは、30 年以上の歴史を持つシリーズの大きな転換点となるビジュアルと物語のトーンを定義するという計り知れない責任を負いました。現在、アーティストたちは詳細なコンセプト アートの作成、予備的な 3D モデリング、およびこのゲームをこれまでのすべてのゲームと区別するメカニズムの定義に集中しています。執筆チームは、複雑な年表の未解決の部分を結び付け、長年にわたって展開された出来事を理解するために懸命に取り組んでいます。

この作品の規模が膨大なため、同社はオーディオ キャプチャと複数の言語での吹き替えを外部委託する必要があり、複雑な国際物流が必要でした。長期的な研究開発予算の寛大な一部が、このタイトルのインフラストラクチャ専用に割り当てられています。音響エンジニアは実際に廃墟となった場所を訪れ、本物の音響効果を録音します。株主との約束は、この 10 番目のゲームが開発者の技術的頂点となり、コンソールのパワーを最大限に引き出して非の打ちどころのないフォトリアリズムを実現することです。

ブランド独自のグラフィックエンジンの継続的な進化

この野心的な計画をすべて軌道に乗せるために、同社は独自のグラフィックス エンジンである RE エンジンの継続的なアップデートを推進しています。RE エンジンはもともと 2017 年にデビューし、プロデューサーのプロフィールを変更しました。このツールには、いくつかの技術的改善をリアルタイムで処理する高度なモジュールが追加されました。

  • 濃密な雰囲気を作成するためにボリュームフォグのレンダリングが改善されました。
  • 体液と水の複雑なシミュレーション システム。
  • シナリオを動的に破壊するために適用される物理学。

テクノロジー部門はソース コードの最適化に取り組んでおり、複雑な環境を以前よりもはるかに高速に処理できるようになりました。この構造の最新化は、将来のコンピューター ハードウェアへの移行時に生産ラインのボトルネックを回避するために不可欠です。新しいツールセットにより、ゲームをポータブル プラットフォームにネイティブに変換することも容易になり、運用適応コストが削減されます。さらに、プログラミングにおける人工知能の使用により、キャラクターの手のアニメーションが自動化され、アニメーターが骨の折れる作業から解放され、優れたレベルのリアリズムが保証されます。このエンジンの絶対的な安定性はボードの最優先事項であり、新しいテクノロジーをメインライン ゲームに適用する前に厳格なテストが必要です。

世界のエンターテインメント市場でのブランド拡大

このリリースカレンダーの完璧な実行は、

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