El muy esperado juego Grand Theft Auto 6 pretende ejecutarse a 30 fotogramas por segundo (fps) en PlayStation 5, y el desarrollador Rockstar Games aún no ha determinado si se implementará un modo de mayor rendimiento en una fecha posterior. Esta optimización es un desafío común en títulos de mundo abierto a gran escala que requieren un procesamiento gráfico intensivo.
Este objetivo de velocidad de cuadros también debería extenderse a la PS5 Pro, incluso con su GPU mejorada. Sin embargo, se espera que la consola no tenga la capacidad de duplicar esta velocidad de fotogramas, manteniendo el desafío de optimización para que el juego ofrezca alta fidelidad y densidad visual.
La información fue confirmada recientemente por el YouTuber Davy Jones, quien visitó los estudios de la productora en Edimburgo, Escocia, junto a otros creadores de contenido.
Jones obtuvo la confirmación de que el título apunta a 30 fps en todas las plataformas de consola, directamente de Rob Nelson, el desarrollador principal y codirector del juego.
Rob Nelson insinuó la posibilidad de futuras optimizaciones, mencionando la necesidad de “consultar con el equipo técnico para determinar si habrá una opción de 60 fps en el lanzamiento o más tarde”.
Dada la complejidad y la gran escala del mundo abierto de Grand Theft Auto 6, lograr 60 fps en el hardware estándar de PlayStation 5 sería una hazaña asombrosa dados los intensivos recursos gráficos necesarios para renderizar entornos tan detallados.
