Una meccanica senza precedenti è stata confermata da Rockstar Games per GTA 6, come rivelato in un’intervista alla rivista Dazed il 30 agosto 2026. Lo sviluppatore ha annunciato il ritorno del sistema di aumento di muscoli o peso, una caratteristica notevole in GTA: San Andreas, che varia a seconda delle azioni del giocatore. Alla luce di queste notizie, nascono idee su altre cinque meccaniche classiche di San Andreas che potrebbero essere implementate in modo più approfondito nel prossimo capitolo del franchise. L’uscita di GTA 6 è prevista per il 19 novembre, con disponibilità per PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X e Xbox Series S, per R$449,90.
Aggiornamenti delle abilità delle armi
Nel mondo di GTA: San Andreas, i giocatori avevano la capacità di migliorare la propria competenza con diverse armi, progredendo attraverso tre livelli distinti: Povero, Gangster e Hitman. Un livello più alto comportava una maggiore precisione di tiro, una maggiore velocità e una migliore mobilità mentre il personaggio sparava. Questa evoluzione aumentò anche la distanza alla quale il mirino rimaneva agganciato al bersaglio. Con alcune armi, il raggiungimento del livello massimo di Hitman consentiva addirittura l’uso simultaneo di due, uno per mano.
Varietà di stili di combattimento
Similmente alle scene di Jason che si esercita sulla spiaggia, che segnalano il ritorno della meccanica dei muscoli e del peso, l’apparizione di Lucia in combattimento potrebbe indicare il ritorno di vari stili di combattimento in GTA 6. In GTA: San Andreas, il protagonista C.J. poteva padroneggiare stili come Kung-Fu, Boxe e Kick-Boxing dopo aver sviluppato massa muscolare e essersi allenato con personaggi specifici. Nel titolo precedente, invece, era possibile mantenere un solo stile alla volta. In GTA 6, Rockstar potrebbe espandere questa idea, consentendo lo scambio tra stili già appresi e l’inclusione di nuove modalità di combattimento.
Impatto dell’aspetto e del comportamento
L’immagine del personaggio principale C.J. in GTA: San Andreas ha influenzato i meccanismi del rispetto e del sex appeal, determinando la reazione dei personaggi non giocabili (NPC) per le strade all’aspetto del giocatore. Red Dead Redemption 2 presentava già un sistema simile, in cui gli NPC trattavano Arthur in modo diverso, soprattutto a causa della sua igiene. Con GTA 6 che promette un repertorio più ampio di reazioni dei personaggi, Rockstar potrebbe far rivivere ed espandere questa dinamica. Nella sequenza in cui Jason si allena sulla spiaggia, sembra che accada qualcosa di simile, con alcune donne che mostrano ammirazione per il personaggio.
Invasioni e furti nelle discoteche
Un’attività secondaria molto innovativa in GTA: San Andreas era una missione di rapina. Guidando un camion di Boxville di notte, in particolare tra le 20:00 e le 6:00, i giocatori potevano entrare in case specifiche e rubare oggetti di valore da vendere, il tutto senza svegliare i residenti. Sebbene fossero compiti minori e facoltativi, si adatterebbero bene a GTA 6, soprattutto data la sua attenzione alle rapine, e potrebbero essere reimplementati in modo più sofisticato nel nuovo gioco.
Miglioramenti al sistema stealth
Durante le missioni di rapina in GTA: San Andreas, il gioco implementava un sistema di rumore in cui le azioni di C.J., come camminare o aprire le porte, potevano produrre suoni abbastanza forti da svegliare e allertare i residenti della casa. In GTA 6, una meccanica stealth più completa potrebbe consentire di avvicinarsi discretamente ai nemici senza farsi notare o addirittura di fuggire dalla polizia senza bisogno di scontro. Circolano voci secondo cui il nuovo titolo avrà opzioni stealth, ma finora Rockstar Games non ha confermato ufficialmente questa funzionalità.
