कैपकॉम ने रेजिडेंट ईविल 9 और 10 को नए रीमेक के साथ रिलीज़ करने का कार्यक्रम निर्धारित किया है

Resident Evil Requiem - reprodução

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जापानी निर्माता कैपकॉम ने आने वाले वर्षों के लिए एक महत्वाकांक्षी लक्ष्य निर्धारित किया है, जो पूरी तरह से अपने सबसे बड़े सर्वाइवल हॉरर ब्रांड, रेजिडेंट ईविल के विस्तार पर केंद्रित है। पर्दे के पीछे की जानकारी और उद्योग की गतिविधियों से संकेत मिलता है कि डेवलपर नए शीर्षकों और हिट के मनोरंजन का एक निर्बाध अनुक्रम तैयार कर रहा है जो वीडियो गेम में पीढ़ियों को परिभाषित करता है। कंपनी का इरादा इस दशक के अंत तक प्रति वर्ष फ्रैंचाइज़ी में कम से कम एक प्रमुख गेम का लॉन्च सुनिश्चित करना है, जिसका लक्ष्य दर्शकों को बढ़ाना और डिजिटल मनोरंजन बाजार में अपनी प्रमुख स्थिति स्थापित करना है।

इस दीर्घकालिक योजना में लंबे समय से प्रतीक्षित नौवें नंबर के खेल से लेकर मुख्य कालक्रम के दसवें अध्याय तक सब कुछ शामिल है। काम की इस मात्रा को संभालने के लिए, कंपनी ने अपने कार्यालयों में सैकड़ों पेशेवरों को आवंटित किया, यह सुनिश्चित करते हुए कि काम अधिकतम पॉलिश के साथ और नियमित समय के भीतर जनता तक पहुंचे। प्रशंसकों को समाचार के बिना लंबे समय तक रहने से रोकने के लिए उत्पादन की गति को सटीक रूप से संरचित किया गया था, जो अत्यधिक प्रतिस्पर्धी परिदृश्य में नाम की ताकत को बनाए रखने के लिए एक मौलिक पैंतरेबाज़ी थी।

बिजनेस मॉडल के लिए कंपनी की ग्राफिक्स तकनीक, आरई इंजन के गहन सुधार की आवश्यकता है – जो 2017 में रेजिडेंट ईविल 7 में सफलतापूर्वक शुरू हुआ और अब आरईएक्स इंजन नामक नए संस्करण में परिवर्तित हो रहा है – साथ ही प्रोग्रामिंग टीमों का पुनर्गठन भी। मुख्य लक्ष्य समुदाय द्वारा मांग की गई उत्कृष्टता के स्तर को खोए बिना डिलीवरी की संख्या में वृद्धि करना है। यह इंजीनियरिंग बजट और कार्यबल को सर्जिकल तरीके से वितरित करती है, जापान में केंद्रीय स्टूडियो और दुनिया भर में फैली सहायता टीमों के बीच सबसे जटिल चरणों को विभाजित करती है।

परियोजनाओं के एक साथ निर्माण से फ्रैंचाइज़ी के रिलीज़ कैलेंडर में तेजी आती है

विकास पारिस्थितिकी तंत्र को इस तरह से डिज़ाइन किया गया था कि विभिन्न उत्पादन क्रम में भौतिक और डिजिटल खुदरा तक पहुंचें। कला और इंजीनियरिंग विभाग कंपनी के विभिन्न क्षेत्रों में एक ही समय में काम करते हैं। जिम्मेदारियों के इस बुद्धिमान विभाजन का मतलब है कि एक स्टूडियो एक गेम के अंतिम विवरण को अंतिम रूप देता है जबकि दूसरी टीम अगले एक पर प्री-प्रोडक्शन शुरू करती है, कैलेंडर को इस तरह से अनुकूलित करती है जो कंपनी के इतिहास में पहले कभी नहीं देखा गया है।

बोर्ड ने समझा कि ब्रांड को अतीत के क्लासिक्स को अपडेट करने के साथ नए प्लॉट को संतुलित करने की जरूरत है। व्यावसायिक दृष्टिकोण उन पुराने खिलाड़ियों, जिन्होंने 1990 के दशक में ब्रह्मांड की खोज की थी, और युवा दर्शकों, जिन्होंने हाल ही में कंसोल खरीदे हैं, दोनों को लुभाने का प्रयास करता है। पोर्टफोलियो में यह विविधता अनुसंधान और तकनीकी नवाचारों की अगली लहर के निर्माण के लिए आवश्यक वित्तीय आय सुनिश्चित करती है।

पुरानी कंसोल पीढ़ियों के क्लासिक शीर्षकों को पूर्ण मनोरंजन मिलता है

आंतरिक शेड्यूल उन विशिष्ट कार्यों के अद्यतन की भविष्यवाणी करता है जो पुराने उपकरणों में एक युग को चिह्नित करते हैं। इस समय ध्यान अलग-थलग द्वीप पर साहसिक कार्य पर केंद्रित है, जो रेजिडेंट ईविल कोड के रूप में प्रसिद्ध है: वेरोनिका (मूल रूप से 2000 में ड्रीमकास्ट पर जारी किया गया था), और प्रस्तावना रेजिडेंट ईविल 0 (2002 में गेमक्यूब पर पैदा हुआ)। इन रीमेक के 2027 के मध्य तक तैयार होने की उम्मीद है। परियोजनाएँ अत्याधुनिक दृश्यों को अपनाती हैं, सभी परिवेशों और नायकों के मॉडलों का नए सिरे से पुनर्निर्माण करती हैं।

निगम का इरादा कहानी का पूरी तरह से पुनर्निर्मित संस्करण देने का है जो अर्कले पहाड़ों में प्रतिष्ठित हवेली में आपदा से पहले की घटनाओं का वर्णन करता है। गेमप्ले में आमूल-चूल परिवर्तन आएगा, जिसमें फिक्स्ड कैमरों को छोड़कर तीसरे व्यक्ति के ओवर-द-शोल्डर दृश्य को अपनाया जाएगा। निर्माता उस समय के हार्डवेयर में मौजूद तकनीकी बाधाओं को तोड़ते हुए, वर्तमान आंदोलन और आइटम प्रबंधन यांत्रिकी का विलय कर रहे हैं।

अधिकारी थोड़े दूर के भविष्य में ब्रांड के पहले गेम को फिर से देखने की संभावना का भी विश्लेषण कर रहे हैं, जिसमें अनुमान 2030 और 2033 के बीच की खिड़की की ओर इशारा करते हैं। शिखर सम्मेलन का विचार हाल के मनोरंजन द्वारा समेकित प्रारूप के साथ पहले अध्याय के सौंदर्यशास्त्र, डबिंग और कमांड को मानकीकृत करना है, उपभोक्ताओं की नई पीढ़ियों के लिए एक सामंजस्यपूर्ण और आसानी से सुलभ संग्रह को एक साथ रखना है।

श्रृंखला का नौवां अध्याय कृत्रिम बुद्धिमत्ता में गहन नवाचारों का वादा करता है

फ्रैंचाइज़ में अगली क्रमांकित प्रविष्टि उपयोगकर्ता के आभासी परिदृश्य के साथ इंटरैक्ट करने के तरीके में गंभीर बदलाव लाएगी। रचनात्मक टीम राक्षसों के लिए एक कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रणाली डिज़ाइन करती है जिसके लिए चकमा देने वाली रणनीति और अधिक कठोर गोला-बारूद नियंत्रण की आवश्यकता होगी। कहानी एक अभूतपूर्व स्थान पर घटित होगी, जो ब्रह्मांड की भौगोलिक सीमाओं का विस्तार करेगी और पहले कभी नहीं देखे गए जैविक खतरों का परिचय देगी।

युद्ध प्रणाली में बड़ी नई सुविधा एक दूसरे लक्ष्यीकरण मैकेनिक को शामिल करना है, जिसे पूरी यात्रा के दौरान विशिष्ट मिशनों पर काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। गेमप्ले कट दृश्यों के दौरान गतिशील व्यूइंग एंगल प्रदान करेगा, जिससे मशीन-नियंत्रित भागीदारों की उपस्थिति सीमित हो जाएगी। गेम की वास्तुकला को उत्पाद की रैखिकता को संरक्षित करने के लिए आकार दिया गया था, जो मुख्य कथा की तेज गति को तोड़े बिना अन्वेषण के लिए बड़े क्षेत्र प्रदान करता था।

शीर्षक खुली दुनिया की विशेषताओं को अपनाकर कड़ाई से बंद रास्तों की परंपरा को तोड़ता है। डिज़ाइन विकल्प व्यापक मानचित्रों पर लंबी सैर सम्मिलित करता है, जिससे शारीरिक और मानसिक अस्तित्व का तनाव बढ़ जाता है। पटकथा लेखक कथानक को इस तरह से निर्देशित करने में कामयाब रहे कि जिन लोगों को ब्रांड की पौराणिक कथाओं का पूर्व ज्ञान नहीं है, वे भी घटनाओं को बिना किसी कठिनाई के समझ सकेंगे।

इन परिवर्तनों का समर्थन करने के लिए, प्रोग्रामिंग टीम ने अत्याधुनिक प्रकाश व्यवस्था और वास्तविक समय भौतिकी प्रणालियों को लागू किया। कठोर गुणवत्ता परीक्षण खुले क्षेत्रों में भी एक तरल फ्रेम दर दिखाता है, जो बड़ी मात्रा में ऑन-स्क्रीन तत्वों और गतिशील मौसम परिवर्तनों का समर्थन करता है जो सीधे गेमप्ले को प्रभावित करते हैं।

दसवें मुख्य एपिसोड ने पहले ही पर्दे के पीछे उत्पादन चरण शुरू कर दिया है

दसवें मुख्य गेम का दायरा वर्ष 2029 में रिलीज़ करने का लक्ष्य है, और डेवलपर के मुख्यालय में व्यावहारिक कार्य पहले ही शुरू हो चुका है। जिम्मेदार निर्देशक ने कहानी के स्वर और पर्यावरण के माहौल को परिभाषित किया, जो श्रृंखला के लिए एक वाटरशेड देने का मिशन ले रहा है जो पहले से ही तीन दशकों से अस्तित्व में है। वर्तमान चरण वैचारिक कलाओं के निर्माण, राक्षसों के त्रि-आयामी मॉडलिंग और खेल के नियमों के सत्यापन पर केंद्रित है। पटकथा लेखक वर्षों के समानांतर कथानकों द्वारा छोड़े गए ढीले छोरों को जोड़ते हुए, व्यापक समयरेखा को एकजुट करने के लिए अपना दिमाग लगाते हैं।

इस विशाल कार्य के निर्माण के लिए गतिविधियों को पकड़ने और आवाजों को रिकॉर्ड करने के लिए विदेशी स्टूडियो को काम पर रखने की आवश्यकता है। निर्माता ने बजट का एक हिस्सा पूरी तरह से इस प्रयास के लिए समर्पित उपकरणों में निवेश करने के लिए अलग रखा। ऑडियो टीम वास्तविक परित्यक्त स्थानों की ध्वनि रिकॉर्ड करने के लिए यात्रा करती है, जिससे प्लेयर की तल्लीनता का विस्तार होता है। अंतिम संस्करण एक तकनीकी मील के पत्थर के रूप में कार्य करेगा, जो वर्तमान पीढ़ी के कंसोल की सभी प्रसंस्करण शक्ति को निकाल देगा।

प्रदर्शन बाधाओं से बचने के लिए ग्राफ़िक्स इंजन को भारी अपडेट प्राप्त होता है

इन सभी योजनाओं को लंबी अवधि में व्यवहार्य बनाने के लिए, कंपनी अपने विशिष्ट ग्राफिक्स इंजन का निरंतर आधुनिकीकरण करती रहती है। सबसे हाल की सफलताओं में उपयोग किया गया, विकास मंच आधुनिक मशीनों की मांगों से निपटने के लिए मूलभूत सुधार प्राप्त करता है, जिसमें निम्नलिखित तकनीकी प्रगति शामिल है:

  • अधिक गहन और विश्वसनीय परिदृश्य उत्पन्न करने के लिए उन्नत द्रव सिमुलेशन।
  • वॉल्यूमेट्रिक फॉग सिस्टम जो आतंक और तनाव के माहौल को बढ़ाते हैं।
  • अग्निशमन के दौरान वास्तविक समय में दृश्य विनाश की भौतिकी की गणना की गई।

इन अतिरिक्तताओं के साथ, तकनीकी विभाग सॉफ़्टवेयर के पुराने संस्करणों पर खर्च किए गए समय के एक अंश में नए परिदृश्यों को संकलित करने के लिए कड़ी मेहनत करता है। अंतिम लक्ष्य अतीत की सीमाओं को पार करना है, यह सुनिश्चित करना है कि फ्रैंचाइज़ी आने वाले वर्षों के लिए उत्तरजीविता हॉरर शैली के नियमों को निर्धारित करना जारी रखे।

Luís Henrique Costa: Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.