PlayStationは、デジタルゲームの買収に関する明確性を疑問視する訴訟に対して、痛烈な反応を示した。同社は、消費者はコンテンツの取り消し可能なライセンスを購入するだけであり、オンラインストアのタイトルの完全な所有権を購入するわけではないと主張している。この回答は、2026 年 8 月 21 日にカリフォルニア州北部地方裁判所に提出されました。
2026年6月18日に開始されたこの法的手続きは、PlayStationが購入時に、取引によってデジタルゲームの実効所有権が消費者に与えられるものではないことを明示的に通知していないと主張している。告発では、この重要な情報が目立たないテキストや別個の契約書に追いやられており、ユーザーが読んで認識する必要がないことを指摘している。
PlayStation デジタル プラットフォームで購入を完了する前に、小さい文字で次のメッセージが表示されます。「[購入を確認] を選択すると、このコンテンツを使用する前に PlayStation 利用規約に従って購入を完了することに同意したものとみなされます。また、このデジタル製品の購入がソフトウェア製品ライセンス契約に従うライセンスを構成することにも同意したことになります。」
PlayStation は公式弁護の中で、顧客がゲームを永久に所有するのではなく、ライセンスを取得するだけであることを明確にするための十分な措置をすでに講じていると主張した。この議論は、ユーザーはタイトルの所有者にはならないという立場を強化します。
「原告らも認めているように、SPLA の第 1 条でも、『ソフトウェアは販売されるものではなく、ライセンスされるものである』と明記されています。著者のジェイソン・メンドーサ氏は、2026年2月14日に『バイオハザード レクイエム』を買収した――このシナリオでは、ソニーではなくメンドーサ氏がゲームを所有することになるからだ」と同社は文書で述べている。
この声明はソーシャルメディア上でゲーマーの間で強い不満の波を引き起こし、彼らはすでに2028年1月から物理メディアの製造を停止するという同社の決定に不満を表明していた。多くの人にとって、ソニーのこの立場は、デジタルライセンスはいつでも同社によって削除される可能性があり、現代においてゲームを「所有する」ということが何を意味するかに直接影響を与えるため、完全なデジタルシナリオでは消費者がタイトルの本当の所有権を持たなくなるのではないかという懸念を強めるものである。
