GTA 6 との衝突を避けるため、第 42 飛行隊は発進を 2027 年に延期

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Squadron 42 - Divulgação Foto: Squadron 42 - Divulgação

Star Citizen MMO ユニバースとは別の待望のシングルプレイヤー キャンペーンであるゲーム Squadron 42 の発売が、2026 年から 2027 年の第 2 四半期に変更されました。この情報は、クリエイターの Chris Roberts からプロジェクトのサポーターに宛てた手紙の中で明らかにされました。

Wing Commander シリーズの制作で知られ、両タイトルの開発スタジオである Cloud Imperium Games の創設者である Chris Roberts 氏は、同じ世界観とテクノロジーを共有しているにもかかわらず、Star Citizen と Squadron 42 は 2016 年の会社再編以来、別個の製品であると繰り返し述べました。 CitizenCon 2024 で発表された当初の予測では、2026 年の第 4 四半期に発売されることが示されていました。

ロバーツ氏は声明の中で、日付変更の決定は、スター・シチズン・キャンペーンが11月19日に予定されている『GTA 6』の発売と直接競合するのを防ぐことが目的であると説明した。与えられた理由は可視性とカバレッジ戦略に関連しており、ゲームの開発の現在の段階には関係していません。

CEOがGTA 6との対決を避けた理由

ロバーツ氏の主な懸念は、11 月中にメディアとコンテンツ クリエーター チャネルが必然的に飽和状態になることです。同氏は、マスコミの注目の大部分がロックスター・ゲームスの発売に集中し、他のタイトルが注目される余地がほとんどなくなるだろうと予想している。

ロバーツ氏は、「注目を集める『GTA 6』に参加する可能性はまったくない」と強調した。

興味深いことに、GTA 6 は 11 月にコンピューター向けにリリースされないため、プラットフォームでの直接の競合は存在しません。しかし、この区別があったとしても、ローンチウィンドウはロックスターのタイトルの影響によって「汚染される」だろうと分析されました。

ロバーツ氏は書簡の中で、2027 年の第 2 四半期という選択は、同年の初めに他の選択肢を分析した後になされたことも明らかにしました。この期間には、すでに Fable、Tomb Raider、God of War Laufey、Metro 2039、Lords of the Fallen 2 などのリリースが含まれています。結論としては、選択された期間がゲームのデビューにとってより有利なシナリオを提供するという結論でした。

第42飛行隊プロジェクトの長期延期の歴史

Squadron 42 は、Cloud Imperium Games がスタジオを設立し、チームを編成した翌年の 2014 年に制作を開始しました。当初の立ち上げ日は 2015 年でしたが、それ以来、このプロジェクトは予期せぬ技術的課題が原因であると考えられ、何度か延期に直面してきました。

2015 年が発表の最初の目標となり、続いて 2024 年に CitizenCon が開催され、2026 年の発表が約束されました。より具体的には、作業計画ではIAEと一致する今年の第4四半期が示されていたが、今回その期限が2027年の第2四半期まで延長された。

ロバーツ氏はまた、一般的な説明とは異なる遅延の内部理由も明らかにした。書簡によると、第 42 飛行隊専門のチームはスター シチズンのアップデートに取り組むために頻繁に配置転換され、これが個々のキャンペーンのスケジュールを前倒しする重要な要素でした。

このシナリオは 2024 年に実現し、CitizenCon 2023 の後、ゲームプレイ エンジニアリング チームの大部分が翌年、Squadron 42 キャンペーン用に開発されたリソースを Star Citizen に直接統合することに専念し、その結果、カレンダーがさらに延長されました。

GTA 6 の影響により、11 月から 2027 年の第 2 四半期への最近の変更は正当化されますが、この説明では、ゲームがほとんどニュースにならなかった過去 11 年間はカバーされていません。現在の正当性は正当ですが、プロジェクトの年表の後半に表示されます。

ロバーツ氏は、Squadron 42 チームが Star Citizen の問題を解決するよう常に指示されていることを認めることで、12 年間にわたる開発全体に及ぶ原因を暴露しました。これは、競合他社のリリース スケジュールでは決して完全にはカバーできなかった説明です。

10月に選ばれた支援者限定のトライアルを実施

正式デビュー前に、Cloud Imperium Games では、初期支援者と長年のコミュニティ コンテンツ作成者の限られたグループにゲームを試すことができます。テストセッションは10月9日と10日に予定されている。

これらのテスト期間中に、同社は具体的な日付を含むリリースの詳細を明らかにする予定で、この形式でスタジオの外でゲームが利用可能になるのは初めてとなる。

書簡で開示された開発および運用データ

この書簡では、Cloud Imperium Games がめったに共有しないデータも提供され、プロジェクトの現状についての洞察が得られました。

  • 2026 年のピーク時の同時プレイヤー数: 35,890
  • 今年上半期の 1 日の平均プレイヤー数: 7% 増加
  • 月間アクティブプレイヤー数: 11% 増加
  • 技術チーム:146名(うちエンジニア106名)
  • 4つのスタジオの他のチーム: 611人
  • 労力の分割: 各ゲームで約 50%

コミュニティでの一般的な批判は、Star Citizen が小規模なチームによって開発されている一方で、財源のほとんどが Squadron 42 のキャンペーンに当てられるだろうという指摘でした。しかし、同社が発表した数字はこの認識に反する。

遅延の原因がグラフィックス エンジンにあるとする 2 番目の批判に対して、Roberts 氏は、Star Engine は 2015 年 10 月に CryEngine アップデートの受信を停止したと説明しました。それ以来、エンティティ システム、レンダラー、物理学、オーディオ、ネットワーキングなどの重要なコンポーネントが完全に書き直されました。

同社の 750 人を超える従業員の約半数は数年間 MMO の開発に専念しており、Squadron 42 のキャンペーンの長期遅延は実際には戦略的選択の直接の結果であり、これは新しい Star Citizen アップデートのたびに繰り返されています。

批判が激しい中、給与や選手層の詳細を公表することは正当かつ計算された措置だ。しかし、このデータのどれも、2015 年以来サポーターが尋ねてきた質問、つまり実際に最終製品を手にするのはいつになるのかという質問に対して満足のいく答えを提供するものではありません。

財務比較: Rockstar Games と CIG からの投資

ロバーツ氏の手紙は、自身のプロジェクトのコストを正当化するために、一般にアクセス可能な比較を行っている。同氏は、ロックスター・ゲームスが2019年から2025年末までに英国のスタッフとオフィスインフラに20億ドル以上を投資したと主張している。このデータは公開されており、ロックスター・ゲームス社の貸借対照表やクラウド・インペリウムの英国子会社の記録に記載されている。

ロバーツ氏が提起した点は、この規模のゲームを実現するにはこのレベルの資金調達が必要であるということです。同氏は、Cloud Imperium Games が 13 年間にわたる継続的な資金調達キャンペーンで積み上げた資金調達額が 2026 年の初めに 10 億米ドルの基準を超えたことに言及しました。

ロバーツが提示した比較は、最初は彼の議論に有益ですが、後半ではジレンマを引き起こします。ロックスター・ゲームスは6年間で2倍の金額を投資し、11月にゲームを配信する予定だが、CIGは半分の金額を集めるのに13年かかった。これは、製品自体がすでに一般公開されている場合、競合他社の予算について言及する方がより効果的であることを示唆しています。

実際には、Squadron 42 の遅延の背後にある中心的な問題は、他のゲームのリリース スケジュールに関連するものではなく、むしろ、キャンペーン チームの一部を MMO の開発とメンテナンスに再配置するという長年にわたる繰り返しの慣例にありました。

この力関係が続く限り、2027 年第 2 四半期という期限は、2015 年、2016 年、2026 年に約束された期限と同じ重要性を持つことになります。

Beatriz Lima é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024.

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