Microsoft は、2026 年 9 月 3 日、公式 Xbox Wire ブログを通じて、Xbox クラウド ゲーム サービスの月間使用時間に 11 月から制限を設けることを発表しました。この変更は、毎月のストリーミング時間数が固定されるさまざまな Game Pass プランの加入者に影響します。運営コストの増加を考慮すると、この決定は会社によって正当化されます。
Game Pass 加入者向けの新しい時間制限の詳細
新しい Game Pass プランには、Xbox Cloud Gaming を介した事前設定されたストリーミング時間数が含まれます。 11 月から、ユーザーには次の制限が適用されます。
- ゲームパス アルティメット:月あたり15時間
- ゲームパスプレミアム:毎月10時間
- ゲームパス必須:毎月5時間
含まれている時間を使用した後、加入者は Xbox ストアから直接追加のパックを購入できるようになります。同社は、購入した時間には有効期限がなく、プレーヤーに柔軟性を提供すると述べました。
Microsoft はなぜゲーム ストリーミングの使用を制限することにしたのですか?
Microsoft が制限を導入することを公式に正当化した理由は、Xbox Cloud Gaming の運営コストの大幅な増加です。ゲーム ストリーミング サービスの普及により、インフラストラクチャとエネルギーの需要が増加し、会社の経費に影響を及ぼしました。テクノロジー大手によると、この変更は、サービスの最も集中的なユーザーである Game Pass 加入者の約 4% に影響します。この動きは、リソースを大量に消費するサービスのビジネス モデルを再評価するテクノロジー業界の幅広い傾向を反映しています。
プレイヤーの選択肢とサービスの将来
Xbox ストアで追加の時間を購入できる機能に加えて、Microsoft はプレイヤーがアクティブな Game Pass サブスクリプションを持っていなくても、サービスと互換性のあるデバイスですでに所有しているタイトルにアクセスできるようにします。時間単位のパッケージの価格、このモダリティの対象となるゲームのリスト、および新しいルールの一般提供に関するより具体的な詳細は、11 月に正式にリリースされる予定です。これらの取り組みは、ユーザーが新しい状況に適応するための代替手段を提供することを目的としています。
Xbox の価格調整の背後にある経済シナリオ
クラウド ゲームの時間制限の導入と Xbox コンソールの最近の価格調整は、困難な経済シナリオに関連しています。 Microsoftは、メモリとストレージのコスト上昇を引き合いに出し、価格上昇の原因を「コンポーネント危機」と考えており、メモリとストレージのコストはすでに2.5倍以上に上昇しており、2027年秋までにさらに2倍になる可能性があるとしている。世界のサプライチェーンにおけるこの不安定性は、生産コスト、ひいては消費者価格に直接影響を与えている。新たな収益源を模索し、経費の増加を相殺するという補完的な動きとして、同社は7月に広告付きストリーミングのテストを開始し、ゲームプレイを中断することなく広告を統合することを目指した。
