Microsoft、Xbox Cloud Gaming の使用に月あたり 15 時間の制限を課す
クラウド ゲーム サービスを使用する Xbox Game Pass 加入者向けに、重大な変更が予定されています。 Microsoft は、11 月から Xbox Cloud Gaming のすべての Game Pass プランに月間時間制限を設けると発表しました。最も高価なプランである Game Pass Ultimate は、月あたり 15 時間に制限されます。
この新しいポリシーは、ほぼ 1 年間、最大の差別化要因の 1 つとして無制限のクラウドを約束してきたオファーの変更を表しています。多くのプレイヤーにとって、15 時間はすぐに消費されてしまいますが、これは週末あたり 2 時間強のゲームプレイに相当し、長期にわたるタイトルの経験が制限されます。
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各 Game Pass プランの新しい時間制限
この変更は、サブスクライバーがクラウド経由でゲーム ライブラリを操作する方法に直接影響します。制限は契約したプランの種類によって異なり、ユーザーは設定された制限を超えないようにプレイ時間を管理する必要があります。
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ブラジルのクラウド時間を確認し、料金を計画します。
- ゲームパス アルティメット: 月あたり 15 時間、料金は R$76.90
- ゲームパスプレミアム: 月あたり 10 時間、料金は R$59.90
- ゲームパス必須: 月 5 時間、料金は R$43.90
Microsoft は、この変更が同社の加入者の約 4% に影響を与えると報告しました。同社が提示した正当性は、より多くのユーザーが長時間プレイするにつれてクラウドインフラストラクチャを維持するコストが増大し、サービスの存続可能性に影響を与えるというものだ。
時間単位のパッケージと月単位の積み立ての購入の開始
設定された制限を超えるサブスクライバーに対して、Microsoft は Xbox ストアから追加の時間パッケージを購入するオプションを提供します。この措置は、毎月の割り当てを超えてプレイを継続したいユーザーに柔軟性を提供することを目的としています。
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さらに同社は、月内に使用しなかった時間を翌月に繰り越せることも明らかにした。このルールは、定期的にプレイできないユーザーの損失を最小限に抑えるのに役立ち、スクリーンタイムをより戦略的に計画できるようになります。
ブラジルの4月割引との違い
これらの制限の課せは、Microsoft がブラジルで Game Pass Ultimate の価格の大幅な割引を認めてから 4 か月後に行われました。 4 月 21 日、計画の価値は 119.90 レアルから 76.90 レアルに下落し、36% 減りました。この動きは当時、復興の一環として宣伝された。
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興味深いことに、4月の割引は、同社が撤回を余儀なくされた前回の値上げの後に行われたもので、同時期に『Call of Duty』などの重要なリリースがカタログから削除された。ステッカー上では安くなるものの、配送がより制限されるサービスを含むこれらの一連の出来事は、消費者にとっての価値の認識について疑問を引き起こします。 Xboxチームは公式声明の中で「制限の導入は重要な変更であると認識している」と認めた。
新しいクラウド制限の影響を最も感じるのは誰でしょうか?
Xbox Cloud Gaming に時間制限が導入されると、さまざまなプレーヤー プロフィールに影響が生じ、一部のユーザー ベースに対するサービスの有用性が再定義されます。多くの人にとってクラウドを使用する主な機能は劇的に変化しています。
この影響は、古いコンソールでシリーズ X ゲームを実行するためにクラウドをよく使用する Xbox One 所有者にとって最も顕著です。月あたりわずか 15 時間では、この習慣を続けるのは持続不可能となり、デバイスの変更を促す可能性があります。同様に、クラウドを利用してゲームをダウンロードする前に試していた人(マイクロソフト自身が奨励していた習慣)もまた、損をすることになります。たとえば、Essential プランでは、2 ~ 3 タイトルをテストするだけで、毎月の割り当てをすべて消費してしまう可能性があります。
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制限の導入に関する未解決の疑問
この発表にもかかわらず、Microsoft は新しい時間システムの実装に関するいくつかの重要な詳細をまだ提供していません。 3 つの重要な情報はまだ不明であり、11 月に発表される予定です。
同社は、延長戦パッケージの費用や、どの試合がこの制限に含まれるかについては明らかにしなかった。もう 1 つの重要な点は、このルールが適用される国のリストであり、これはブラジルの加入者に関係します。さらに、同社はこのクエリ用のツールを提供すると約束しているが、ユーザーが残り時間の残高をどのように監視できるかについては明確な説明がない。この情報がないと、試合中に使用制限がプレイヤーを驚かせる可能性があります。
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