Rockstar blokuje GTA 6 w Xbox Game Pass i ustala cenę 80 dolarów
Wydawca Take-Two Interactive ogłosił brak dostępności Grand Theft Auto VI w bibliotece Xbox Game Pass podczas zaplanowanego na listopad debiutu. Postanowienie amerykańskiej korporacji obejmuje odbiorców korzystających ze stacjonarnych konsol Xbox Series oraz użytkowników komputerów osobistych. Wydawca żąda osobnego zakupu.
Wysoka cena wydania oraz koszt sprzętu wykluczają tani dostęp
Klienci decydujący się na oficjalne zamówienie przedpremierowe nowego dzieła Rockstar Games wykładają 80 dolarów za dostęp do oprogramowania. Osoby zamierzające ominąć wydatek 600 dolarów na fizyczny sprzęt poprzez tani abonament cyfrowy muszą zrewidować kalkulacje.
Przeczytaj także: GTA 6 omija Xbox Game Pass w dniu premiery decyzją Take-Two
Subskrypcja Xbox Game Pass Ultimate kosztuje 22,99 dolara miesięcznie i zawiera przeszło 500 zróżnicowanych produkcji. Amerykańska platforma gwarantuje w tym pakiecie sieciowe funkcje wieloosobowe oraz natychmiastowe premiery własnych projektów. Koncern z Redmond regularnie poszerza tę ofertę o zewnętrzne hity. W przypadku nadchodzącej odsłony gangsterskiego cyklu konieczne pozostaje jednak uiszczenie pełnej ceny detalicznej.
Przeczytaj też:
Listopadowe limity w chmurze Microsoftu zmienią zasady rozgrywki
Abonament umożliwia strumieniowanie rozgrywki na różne urządzenia bez posiadania konsoli Xbox na własność. Usługa Microsoftu zacznie jednak egzekwować od listopada restrykcyjne miesięczne ograniczenia dotyczące transferu w chmurze.
- Platforma wprowadza limity czasowe dla sesji prowadzonych w środowisku chmurowym.
- Termin wdrożenia obostrzeń sieciowych pokrywa się dokładnie z premierą nowej odsłony serii.
Prezes Strauss Zelnick wyjaśnił podczas branżowej konferencji w 2022 roku, że przedsiębiorstwo nie wprowadzi swoich najważniejszych marek do usług abonamentowych w dniu premiery, ponieważ klienci nie chcą pokrywać ogromnych kosztów niezbędnych do zrównoważenia tak ryzykownego modelu biznesowego. Menadżer zaznaczył jednocześnie, iż korporacja dopuszcza współpracę z dostawcami takich usług wyłącznie na dalszych etapach życia rynkowego produktów.
Zrozum sprawę: Sony odpowiada w sądzie na pozwy o brak konkurencji w PS Store
Strategia finansowa wydawcy stawia na tradycyjną sprzedaż sklepową
Strauss Zelnick podkreślił: “Nie możemy sobie pozwolić na wywrócenie naszego biznesu do góry nogami w sposób, który nie miałby sensu finansowego. Zawsze musi istnieć punkt wspólny między tym, czego pragnie konsument, a tym, co wydawca jest w stanie zrealizować”.
Przedsiębiorstwo Take-Two konsekwentnie chroni tradycyjny system dystrybucji oparty na bezpośrednich zyskach ze sklepów tradycyjnych i cyfrowych. Wprowadzenie kosztownego tytułu od pierwszego dnia do abonamentu zniszczyłoby założony zwrot z wielomilionowych nakładów produkcyjnych. Spółka unika umów obniżających początkowy przychód brutto. Finansowanie tak złożonych projektów opiera się na pełnych wpłatach od klientów.
Poprzednia odsłona serii potrzebowała wielu lat na debiut w abonamencie
Historia obecności Grand Theft Auto V w usługach Microsoftu dowodzi, że pozycje tego studia trafiają do subskrypcji dopiero po wielu latach od premiery. Poprzednia część serii pojawiała się rotacyjnie w katalogu w 2020, 2021, 2023 oraz 2025 roku.
Więcej na ten temat: Pokaz The Legend of Zelda Direct potrwa trzydzieści minut
Krótkie okresy obecności starszej gry w chmurze trwały przeważnie kilka miesięcy przed usunięciem z oferty. Ostatni taki epizod w Xbox Game Pass dobiegł końca 15 kwietnia 2026 roku. Produkcja z 2013 roku czekała na debiut w cyfrowym abonamencie sześć i pół roku.
Klienci planujący uruchomienie Grand Theft Auto VI w listopadowym terminie zapłacą 80 dolarów za pojedynczą licencję handlową. Gra wymaga bezpośredniego odtwarzania na konsolach z rodzin Xbox oraz PlayStation o wartości 600 dolarów.