Produção de The Blood of Dawnwalker custa US$ 40 milhõesPor Maria
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O diretor Konrad Tomaszkiewicz comandou a produção do jogo The Blood of Dawnwalker com um orçamento de 40 milhões de dólares, disponibilizado em 3 de setembro para PS5, Xbox Series e PC. A criação da obra mobilizou a equipe da Rebel Wolves desde os primeiros testes conceituais.
Aporte da NetEase garantiu capital para o projeto
O diretor Konrad Tomaszkiewicz iniciou a concepção do projeto em 2022 ao estruturar uma equipe dedicada para construir o protótipo inicial com recursos próprios, etapa que antecedeu a chegada de investidores comerciais capazes de financiar as demandas da produção.
A proposta atraiu a NetEase no final de 2022. A empresa comprou 26% de participação no estúdio Rebel Wolves e forneceu US$ 40 milhões para bancar o desenvolvimento. Esse investimento garantiu a infraestrutura necessária para o avanço dos trabalhos.
- Participação societária adquirida pela NetEase: 26% da empresa
- Orçamento fornecido para o projeto: US$ 40 milhões
- Quadro de colaboradores: expansão de 90 para 160 funcionários
Expansão da equipe dentro da Rebel Wolves
A desenvolvedora dedicou o ano de 2023 à contratação de pessoal e iniciou a produção oficial no final daquele período. O grupo de trabalho começou com uma estimativa de 90 funcionários e alcançou 160 integrantes.
Tomaszkiewicz afirmou: “decidimos que o tamanho da equipe que temos agora é o mais adequado às nossas necessidades. Isso me permite conhecer todos. Posso conversar com todos diariamente. Ainda me sinto um criador e não um gerente, que é onde quero estar”.
Qual foi o papel da Bandai Namco na distribuição?
A Bandai Namco assumiu a publicação e as estratégias comerciais de The Blood of Dawnwalker no mercado global.
Definição do calendário evitou horas extras
A desenvolvedora optou por um período mais concorrido em setembro em vez de antecipar o lançamento para junho. A equipe evitou horas extras. A Rebel Wolves manteve os fundamentos originais definidos na apresentação inicial para evitar atrasos na entrega.
Tomaszkiewicz afirmou: “no final, conseguimos uma produção muito boa, sem grandes problemas”.








