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Austin Abrams अभिनीत फिल्म Resident Evil 2026 में 90 मिनट चलेगी

filme Resident Evil - Divulgação/Sony
filme Resident Evil - Divulgação/Sony

Austin Abrams अभिनीत नई फिल्म Resident Evil का निर्देशन Zach Cregger करेंगे और यह परियोजना 2026 में बड़े पर्दे पर पहुंचेगी। गेमिंग पर आधारित फिल्मों के इतिहास में खिलाड़ी के व्यक्तिगत नियंत्रण को पर्दे पर उतारना हमेशा एक बड़ी चुनौती रहा है, जैसा Mortal Kombat 2 के निर्माण में भी देखा गया। निर्देशक Zach Cregger ने अपनी पूर्व हॉरर फिल्म Barbarian की सफलता के बाद पारंपरिक सिनेमाई व्याकरण के बजाय मूल गेमिंग संवेदनाओं को केंद्र में रखा है।

Paul W.S. Anderson के निर्देशन और Milla Jovovich के अभिनय वाली इस फ्रेंचाइजी ने पूर्व में छह सफल फिल्मों का निर्माण किया था, जबकि बाद में Kaya Scodelario ने भी एक संस्करण में काम किया। नई निर्माण टीम ने पुराने मुख्य किरदारों को पूरी तरह अलग रखते हुए इस बार अज्ञात उत्तरजीविता पर नया कथानक तैयार किया है।

Raccoon City की यात्रा पर निकले Bryan के नए संघर्ष

कथानक के केंद्र में Bryan नाम का एक चालक है, जिसे आपातकालीन चिकित्सा अंगों को पहुंचाने का काम सौंपा गया है। Raccoon City की ओर गाड़ी चलाते समय सड़क पर एक अज्ञात महिला के टकराने के बाद उसके सामने विचित्र जैविक विकार प्रकट होने लगते हैं। स्थिति अचानक बिगड़ गई।

चिकित्सा आपूर्ति पहुंचाने के लिए एक स्वास्थ्य केंद्र में दाखिल होते ही Bryan का सामना असामान्य रूप से स्थिर व्यक्तियों से होता है, जो वीडियो गेम के स्थिर पात्रों जैसे दिखाई देते हैं। वहां मौजूद रिसेप्शनिस्ट से बातचीत के तुरंत बाद वातावरण बदल जाता है और वह शांत पड़े डॉक्टरों की तलाश में परिसर के भीतर भटकने लगता है।

नब्बे मिनट की अवधि में प्राथमिक कैमरा दृष्टिकोण और उत्तरजीविता

पूरी 90 मिनट की अवधि में कैमरा लगातार प्रथम व्यक्ति दृष्टिकोण, पुलिस मुठभेड़ों और बर्फीले रास्तों पर भागने की घटनाओं को रिकॉर्ड करता है। पूर्व में Karl Urban और The Rock की फिल्म Doom या MK2 ने केवल कुछ सीमित दृश्यों में ऐसे दृश्य प्रस्तुत किए थे, लेकिन Zach Cregger ने बर्फीली जमीन पर पीछा करने से लेकर कानून प्रवर्तन अधिकारियों से मुठभेड़ तक इस खेल जैसी दृश्य शैली को पूरी अवधि में बनाए रखा है, जिससे दर्शक एक मूक दर्शक के बजाय सीधे नियंत्रणकर्ता की तरह खतरे का सामना करते हैं। यह निरंतर शैली गेमप्ले के सीधे अनुभव को पर्दे पर बनाए रखती है।

  • बर्फीले रास्तों पर पीछा और लंबे समय तक चलने वाला प्रथम व्यक्ति एक्शन
  • Shenmue और God of War जैसे खेलों की त्वरित प्रतिक्रिया घटनाएं
  • दराजों की तलाशी लेकर बारूद और गोलियां जुटाने की बुनियादी प्रक्रिया

फिल्म के मुख्य मोड़ पर तय समय सीमा के भीतर त्वरित निर्णय लेने जैसी तीव्र एक्शन घटनाएं सामने आती हैं। John Carpenter की चर्चित फिल्म The Thing की तरह बेहद ठंडे वातावरण और विशेष प्रभावों से तैयार किए गए भयानक जीव इस दृश्य को गहरा बनाते हैं।

Umbrella Corporation के जीव और Austin Abrams का अभिनय

Euphoria और Dash & Lily जैसी प्रस्तुतियों से पहचान बनाने वाले Austin Abrams अधिकांश समय अकेले ही स्क्रीन पर संघर्ष करते हैं। उनका निभाया गया Bryan अलमारियों में गोलियां खोजता है और प्रतिद्वंद्वियों की गतिविधियों को देखकर जीवित रहने के रास्ते तलाशता है। यह अनुभवहीन शैली कहानी में निरंतर तनाव पैदा करती है।

अचानक होने वाले हमलों और गंभीर हिंसा के बीच कथानक में संतुलित हास्य का प्रयोग किया गया है। निर्देशक Zach Cregger अपनी पूर्व फिल्म Barbarian की तरह इस संतुलन को बनाए रखते हैं, जिसमें अभिनेता का गंभीर काम पूरी लय को संभालता है।

यह पटकथा ऐसे दर्शकों के लिए भी तैयार की गई है जो गेम की लंबी पृष्ठभूमि से पूरी तरह परिचित नहीं हैं। पुराने लोकप्रिय योद्धाओं के बिना गढ़ा गया यह ढांचा उत्तरजीविता वाले हॉरर सिनेमा की मूल भावना को नए तकनीकी स्तर पर प्रस्तुत करता है। क्लासिक शैली आधुनिक सिनेमाई उपकरणों के साथ लौटती है।

मुख्य किरदार Bryan केवल एक टॉर्च की रोशनी के सहारे अंधेरे गलियारों में आगे बढ़ता है और अज्ञात खतरों से अपना बचाव करता है। Zach Cregger के निर्देशन में बना यह दृश्य Umbrella Corporation द्वारा पैदा किए गए जैविक परिवर्तनों के गंभीर परिणामों को सीधे रिकॉर्ड करता है।

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