Activision planeja desenvolver o que pode ser o melhor jogo de Halo já feito

A divisão de jogos da Microsoft determinou uma profunda reestruturação interna que transfere a responsabilidade pelos futuros jogos da franquia Halo para a Activision e reduz a Halo Studios a uma equipe de suporte.
Ficha técnica das mudanças na Xbox
- Decisão central: transferência da franquia Halo para a Activision e redução estrutural da Halo Studios
- Andamento do processo: 75% da reestruturação e reset operacional da divisão Xbox concluídos
- Sede corporativa da divisão: Redmond, Washington, Estados Unidos
O chefe de conteúdo de jogos da Xbox, Matt Booty, comunicou as decisões aos funcionários por meio de um memorando oficial. O executivo explicou que a produtora dos jogos anteriores deixa o comando criativo dos grandes projetos da série para manter apenas o atendimento contínuo aos produtos já comercializados.
“A Activision também desenvolverá o próximo título de Halo, liderado por uma equipe nova, criada especialmente para esse propósito, que funcionará separada do desenvolvimento e dos planos em andamento para Call of Duty. Uma equipe pequena na Halo Studios continuará dando suporte à comunidade de Halo e aos jogos em operação no mercado”, declarou Matt Booty, em tradução livre.
Planejamento da Activision para o novo título
Sob a nova diretriz corporativa, a Activision absorveu o núcleo criativo de Halo e passou a supervisionar diretamente outras desenvolvedoras da divisão, como a Rare, criadora de Sea of Thieves, e a World’s Edge, responsável pela franquia de estratégia em tempo real Age of Empires. A empresa já iniciou a montagem da unidade especializada que cuidará do universo de ficção científica criado originalmente para a linha de consoles Xbox.
O presidente da Activision, Rob Kostich, manifestou a posição da empresa sobre o projeto e a responsabilidade atribuída pela Microsoft. Kostich assegurou que o foco da organização é alcançar um novo patamar de qualidade para os jogos de tiro em primeira pessoa da marca.
“Estamos muito animados em receber Halo, Rare e World’s Edge na Activision. É uma honra e uma responsabilidade que não encaramos de forma leviana. Essas equipes e seus jogos inspiraram fãs em todo o mundo por décadas”, afirmou Rob Kostich, em tradução livre. “Para Halo, nosso objetivo é claro: fazer o melhor jogo de Halo de todos os tempos, à altura de seu universo e legado, enquanto permanecemos fiéis ao que fez os jogadores amarem a franquia desde o início. É uma ambição ousada, que essa franquia merece. Já começamos a montar uma equipe com propósito específico, única em capacidade e talento, pronta e empolgada para entregar este próximo capítulo junto com a comunidade”, completou o executivo.
Histórico e reposicionamento de estúdios
A franquia Halo foi introduzida na indústria de videogames pela desenvolvedora Bungie, que cuidou dos capítulos inaugurais até 2007. A partir de então, a Microsoft centralizou a franquia durante 14 anos na 343 Industries, desenvolvedora fundada especificamente para administrar o universo da série. Em 2024, a companhia reformulou o estúdio e mudou seu nome para Halo Studios, antes de restringir suas funções a tarefas operacionais de suporte em 2026.
As alterações promovidas na divisão Xbox também incluíram movimentações em outras marcas importantes da Microsoft. O plano operacional integrou a Obsidian à Bethesda, unificou a Playground Games com a Turn 10, transferiu a divisão Microsoft Casual Games para a King, além de conceder independência à Undead Labs e apresentar proposta para encerrar as atividades da Ninja Theory.
A Microsoft não divulgou prazos nem datas para o lançamento do próximo jogo principal da franquia Halo.







