GTA 2 recebe path tracing e 60 FPS com modificação no PC
O clássico Grand Theft Auto 2 recebeu suporte a path tracing completo e taxa de 60 quadros por segundo no computador por meio de uma modificação de código aberto. O projeto GTA2 RTX Remix, desenvolvido pelo programador independente gebdag e publicado na última sexta-feira (25), moderniza o título lançado originalmente em 22 de outubro de 1999 com proporção de tela panorâmica em 16:9 e iluminação dinâmica em tempo real.
A novidade chamou a atenção da própria fabricante de placas de vídeo. Jacob Freeman, representante da Nvidia, divulgou a criação na rede social X e destacou a reformulação visual do cenário urbano do jogo. “Aí vem um mod GTA2 RTX Remix com path tracing completo e hora do dia dinâmica!”, afirmou Freeman, em tradução livre, ao apresentar os testes com a iluminação refeita da fictícia Anywhere City.
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Ponte em Direct3D 9 viabiliza o RTX Remix no GTA 2
A adaptação exigiu soluções de engenharia de software para contornar limitações do motor original. O jogo de 1999 foi construído sobre as tecnologias DirectDraw e versões iniciais do Direct3D, instruções gráficas antigas que não possuem compatibilidade nativa com o Nvidia RTX Remix, ferramenta voltada prioritariamente a aplicações concebidas em DirectX 8 e DirectX 9.
Para superar a barreira técnica, gebdag desenvolveu um renderizador personalizado capaz de atuar como ponte entre os códigos antigos e a plataforma recente. A estrutura utiliza dois arquivos centrais de biblioteca, chamados gta2dx9.dll e gta2dx9_vid.dll, que convertem as instruções visuais originais para Direct3D 9 em tempo de execução. Esse processo permite que o sistema da Nvidia intercepte a geometria do cenário, posicione as fontes luminosas e projete os feixes de luz sobre o plano da cidade sem descaracterizar a perspectiva aérea tradicional da franquia.
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Anywhere City ganha ciclo dia-noite e iluminação dinâmica
A aplicação do path tracing altera a atmosfera de Anywhere City com a inclusão de reflexos precisos, sombras calculadas em tempo real e fontes emissoras individuais. Disparos de armas de fogo, explosões, focos de incêndio em veículos acidentados e letreiros comerciais de neon passam a iluminar ruas e fachadas de prédios de maneira independente. A intensidade e o comportamento das luzes podem ser configurados diretamente pelos jogadores por meio de um menu interno acionado pela tecla F4.
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A modificação também adiciona a passagem contínua entre o nascer do sol, o entardecer e o período noturno, funcionalidade que depende da integração com o runtime comunitário Remix Plus. Em termos de desempenho e exibição, a proporção nativa de 4:3 foi substituída pelo formato moderno 16:9. A alteração elimina falhas visuais do clássico, corrigindo o surgimento repentino de pedestres e veículos nas extremidades da tela, enquanto o recurso de Frame Generation viabiliza a estabilidade da taxa em 60 quadros por segundo.
Especificações e dados técnicos do projeto GTA2 RTX Remix
- Jogo original: Grand Theft Auto 2, lançado para PC em 22 de outubro de 1999
- Versão compatível testada: compilação 9.6, disponibilizada pela Rockstar Games em 2004
- Autor do projeto: desenvolvedor independente gebdag
- Tecnologias gráficas: path tracing integral, Frame Generation e conversor próprio em Direct3D 9
- Formato de exibição: proporção panorâmica 16:9 com taxa de atualização de até 60 FPS
O que é preciso para rodar GTA 2 RTX Remix no PC?
O pacote com os arquivos do projeto foi disponibilizado de forma gratuita no GitHub. Para executar a versão modificada, o usuário precisa ter os componentes de software corretos instalados no sistema operacional:
- Sistema operacional Windows 10 ou Windows 11 em versões de 64 bits;
- Cópia funcional de Grand Theft Auto 2, preferencialmente a edição 9.6;
- Arquivos de runtime atualizados da plataforma Nvidia RTX Remix ou Remix Plus;
- Placa de vídeo com arquitetura compatível com traçado de raios acelerado por hardware.
Comunidade amplia catálogo de jogos antigos com RTX Remix
O lançamento da modificação de Grand Theft Auto 2 insere o jogo em um grupo cada vez maior de títulos clássicos modernizados pela comunidade por meio da plataforma da Nvidia. Projetos semelhantes já trouxeram iluminação avançada e recursos contemporâneos para produções como Need for Speed Carbon, Tomb Raider, Max Payne e The Elder Scrolls III: Morrowind, prolongando a vida útil de programas cujos motores gráficos haviam sido descontinuados pela indústria.
Até o momento, a distribuidora Take-Two Interactive e a desenvolvedora Rockstar Games não emitiram comunicado oficial sobre a modificação ou notificações relativas aos direitos autorais da propriedade intelectual.
