BioShock quase teve filme dirigido por Guillermo del Toro após conversas frustradas

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Bioshock - Reprodução/YouTube Foto: Bioshock - Reprodução/YouTube

O cineasta Guillermo del Toro confirmou que negociou a direção de um filme baseado no jogo BioShock, mas abandonou o projeto após reuniões que classificou como desastrosas. O diretor mexicano, vencedor do Oscar, concedeu a declaração em entrevista divulgada na terça-feira (29) em Los Angeles, nos Estados Unidos.

As conversas telefônicas sobre a franquia encerraram de imediato as tratativas e afastaram em definitivo o interesse do cineasta em comandar transposições de videogames para o cinema. “Então, adaptar isso, BioShock, nós tivemos algumas ligações. Elas foram provavelmente algumas das ligações mais desastrosas que já tive. Então não, de jeito nenhum”, afirmou Del Toro, em tradução livre.

Declarações de Del Toro e detalhes da produção de BioShock

  • Data da confirmação: terça-feira, 29 de setembro de 2026
  • Local da declaração: Los Angeles, Califórnia, Estados Unidos
  • Início dos rumores públicos: ano de 2008 em fóruns da internet
  • Projeto atual da franquia: longa-metragem em desenvolvimento pela Netflix
  • Diretor atual: Francis Lawrence
  • Roteirista atual: Michael Green

Diferenças narrativas entre jogos eletrônicos e cinema

Guillermo del Toro explicou que a estrutura básica que separa as produções interativas das obras cinematográficas convencionais motivou seu distanciamento desse formato de trabalho. Segundo o cineasta mexicano, a exigência de que o jogador tome decisões ativas dentro do universo virtual impede que os métodos tradicionais de montagem e narrativa linear do cinema funcionem de maneira simples nas telas.

“Tivemos uma conversa muito contenciosa sobre alguns jogos. Acho que a dinâmica de um videogame é muito diferente da de um filme. Eles podem ser cinematograficamente semelhantes em termos de movimento de câmera e coisas do tipo, mas a narrativa é muito diferente, porque você não está resolvendo quebra-cabeças. Você não está montando as coisas”, declarou Del Toro, em tradução livre.

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“Quando fizemos a estrutura para InSane, criamos o que chamo de mandala. Você precisa dar a ilusão de um mundo aberto infinito e conduz o público para a direita ou para a esquerda por meio de suas próprias decisões, mas você meio que precisa encurralá-los. Então é uma coisa muito diferente”, complementou o realizador ao avaliar suas tentativas prévias com a mídia interativa, também em tradução livre.

Histórico de cancelamentos e o projeto de BioShock na Netflix

A revelação confirma boatos que circulavam em fóruns na internet desde 2008 a respeito da ligação do nome de Del Toro com a marca BioShock. O diretor acumula outras passagens frustradas no mercado de games, como a parceria com a publicadora THQ para a trilogia de terror InSane, cancelada em 2012, e a colaboração no desenvolvimento do jogo Silent Hills com o designer Hideo Kojima para a distribuidora Konami, encerrada em 2015.

A franquia BioShock registrou tentativas anteriores de alcançar os cinemas além dos contatos com Del Toro. Nos anos 2000, o estúdio Universal Pictures começou a planejar uma adaptação sob o comando do diretor Gore Verbinski, mas cancelou os trabalhos por causa de exigências de alto orçamento e pelo interesse do cineasta em manter uma classificação indicativa restrita para maiores de idade.

A Take-Two Interactive e a produtora de streaming Netflix mantêm ativa uma iniciativa independente de filme em formato live-action com atores reais para BioShock, que segue sob a direção de Francis Lawrence e com texto assinado pelo roteirista Michael Green.

Informações sobre estúdios e datas não reveladas

Del Toro não esclareceu com quais executivos, distribuidora de jogos ou estúdio cinematográfico realizou as negociações telefônicas conturbadas. O cineasta também não divulgou em que ano exato ocorreram os diálogos que selaram sua desistência da adaptação.

A produção em andamento pela Netflix continua sem cronograma público de filmagens ou previsão de estreia nos serviços digitais.

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