The Witcher 3 Remastered recebe atualizações com correções técnicas
The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered recebeu as atualizações 5.00b e 5.00c com melhorias no sistema de iluminação de cenários, paridade técnica entre plataformas e inclusão do recurso de upscaling DLSS na versão para computadores. As correções foram liberadas pela desenvolvedora polonesa CD Projekt RED nesta quinta-feira (1), em Varsóvia, e também recuperam a estabilidade do sistema de salvamento de progresso e eliminam falhas associadas a tecnologias gráficas específicas.
A publicação dos dois pacotes aconteceu apenas dois dias após a chegada oficial da nova versão do jogo, lançada na terça-feira, 29 de setembro de 2026. A resposta técnica rápida da empresa buscou atenuar queixas registradas pela comunidade logo após a estreia, motivadas pelo peso computacional elevado do título e por inconsistências visuais encontradas tanto nas edições para consoles quanto na edição para computador.
Patch 5.00b traz paridade técnica e DLSS para The Witcher 3 Remastered
A primeira intervenção técnica foi consolidada por meio do patch 5.00b, voltado especificamente para os consoles PlayStation 5 e Xbox Series X|S e para a edição distribuída como Xbox Play Anywhere no PC. Essa compilação inicial concentrou esforços em equalizar a entrega visual entre os consoles e os computadores, corrigindo cenários fechados que se apresentavam excessivamente escuros durante as partidas e prejudicavam a visibilidade dos jogadores. Além disso, a atualização resolveu uma falha que deixava a tecnologia de upscaling DLSS desabilitada na edição Xbox Play Anywhere nos computadores, recurso indispensável para otimizar taxas de quadros em resoluções mais altas.
Nas notas oficiais da atualização 5.00b, a CD Projekt RED detalhou os objetivos do ajuste: “Corrigido um problema em que o DLSS não estava disponível na versão Xbox Play Anywhere do jogo no PC. Feitos vários ajustes de iluminação, incluindo a correção de alguns interiores que pareciam escuros demais. Feitos vários outros ajustes para garantir paridade com a versão para PC”, afirmou a desenvolvedora, em tradução livre.
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Hotfix 5.00c soluciona falhas com Nvidia HairWorks e sistema de saves
Poucas horas após a liberação da primeira compilação, a desenvolvedora disponibilizou o hotfix 5.00c para os jogadores de PC que utilizam as plataformas Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net e Xbox Play Anywhere. O objetivo principal do arquivo complementar consistiu em reverter uma alteração no código que vinha provocando severas quedas de desempenho e anomalias de renderização quando a tecnologia Nvidia HairWorks estava habilitada nas configurações. A comunidade vinha contornando esse problema por conta própria ao desativar o recurso de simulação de pelos ou adotar modificações criadas por terceiros para reduzir a carga de processamento sobre as placas de vídeo.
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O hotfix 5.00c também atuou de forma direta na preservação dos arquivos de dados dos jogadores de computador. A desenvolvedora corrigiu problemas no salvamento e no carregamento de progresso provocados pela presença de caracteres especiais na estrutura de diretórios da pasta Documentos do sistema operacional, o que causava perda de registros. A compilação também restaurou a capacidade de inicializar a versão Clássica de numeração 1.32 diretamente pelo Inicializador dos clientes de PC e solucionou um defeito que impedia a validação e exibição de conquistas na loja GOG.
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Ajustes visuais na região de Velen e mudanças gráficas em The Witcher 3 Remastered
No campo da renderização visual e artística, a atualização 5.00c calibrou parâmetros em diferentes ambientes abertos do RPG. Os desenvolvedores aplicaram refinamentos no efeito de Bloom, na iluminação incidente sobre a vegetação e na saturação de cores, além de corrigir oscilações bruscas nos níveis de intensidade de áudio relatadas pelos usuários. Na região de Velen, cenário de pântanos e florestas centrais para a trama, o estúdio fez ajustes pontuais na aplicação de Path Tracing para atenuar o impacto visual e estabilizar a reflexão de luz nas folhagens.
Em comunicado divulgado junto ao lançamento do hotfix 5.00c, a CD Projekt RED agradeceu o retorno dos jogadores: “Mais uma vez, obrigado pela paciência enquanto continuamos investigando os problemas relatados por vocês”, declarou a empresa, em tradução livre.
Resumo das correções em The Witcher 3 Remastered
- Patch 5.00b: aplicado no PlayStation 5, Xbox Series X|S e Xbox Play Anywhere no PC, com correções de interiores escuros e retorno do suporte a DLSS.
- Hotfix 5.00c: distribuído no PC para Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net e Xbox Play Anywhere com correções de estabilidade.
- Nvidia HairWorks: reversão da falha recente que provocava quedas bruscas na taxa de quadros e defeitos de imagem.
- Sistema de saves: solução definitiva para erros de carregamento e salvamento provocados por caracteres especiais na pasta Documentos.
- Versão Clássica 1.32: compatibilidade recuperada no Inicializador de PC e registro de conquistas normalizado no GOG.
- Ajustes gráficos: melhorias no efeito de Bloom, iluminação da vegetação, saturação de cores e Path Tracing em Velen.
Demandas da comunidade e planos da CD Projekt RED para a franquia
As alterações distribuídas em 1 de outubro de 2026 resolveram falhas imediatas, mas os usuários continuam cobrando alívio no processamento de recursos mais avançados do motor gráfico. Diferente de quem joga no PC ou no Nintendo Switch 2 e ainda tem a alternativa de carregar a versão original para obter taxas mais altas de quadros, os donos de PlayStation 5 e Xbox Series X|S enfrentam um processo mais restrito devido ao formato de atualização adotado pelo estúdio. A CD Projekt RED ainda não especificou datas para futuras otimizações de peso bruto geral de Ray Tracing e Path Tracing demandadas pela comunidade.
Em relação ao cronograma futuro da franquia, a CD Projekt RED já tem planejada a expansão Songs of the Past, prevista para chegar ao mercado em 2027.
