Resident Evil unificará remakes e jogos principais no futuro
A produtora Capcom planeja unificar a narrativa dos remakes com a cronologia dos títulos numerados de Resident Evil quando as duas frentes de produção se encontrarem. A declaração foi feita pelo produtor executivo Jun Takeuchi em Osaka, no Japão, apontando que a desenvolvedora já estrutura a convergência das duas linhas temporais da franquia de terror.
O direcionamento estratégico foi detalhado na publicação comemorativa japonesa Biohazard 30th Special Mook, divulgada na quarta-feira (30). Takeuchi explicou que a empresa trabalha intencionalmente em duas frentes complementares: os episódios numerados levam adiante o enredo cronológico contemporâneo, enquanto as recriações modernizadas revisitam os primeiros passos do surto biológico.
Planejamento da narrativa começou em Resident Evil 7 e Resident Evil Village
O plano para integrar as narrativas começou a ser desenhado ainda durante a produção de títulos lançados nos últimos anos. De acordo com o produtor executivo, a inclusão gradual de elementos clássicos em contextos inéditos serviu de teste para medir a recepção da comunidade aos mistérios da história global.
Takeuchi explicou que a equipe de criação notou o engajamento dos jogadores logo nas primeiras pistas inseridas na cronologia moderna. “Uma das razões pelas quais consideramos Resident Evil 7 um ponto de virada para a franquia é que também foi nesse título que começamos a trabalhar nesse tipo de preparação. No início, incluímos esses elementos pensando neles como uma forma de agradar aos fãs, mas os jogadores ficaram muito mais empolgados do que imaginávamos e até começaram a analisar ideias que a equipe de desenvolvimento havia mantido em segredo”, declarou o executivo.
Com essa resposta positiva do público, o direcionamento ganhou força estrutural nos projetos seguintes da companhia japonesa. “Em algum momento, a série de remakes alcançará os títulos numerados, e já estamos pensando no que faremos quando isso acontecer. Na verdade, começamos a nos preparar gradualmente para esse momento por volta de Resident Evil Village”, completou Takeuchi.
Dados da produção e cronologia da franquia Resident Evil
A estratégia contínua da empresa envolve marcos históricos, lançamentos de suporte e novas previsões apuradas pela indústria:
- 30 anos de história celebrados pela marca Resident Evil na publicação oficial japonesa Biohazard 30th Special Mook.
- 7 anos de vigência do ciclo atual de recriações desenvolvidas no motor gráfico RE Engine, aberto com Resident Evil 2 em 2019.
- 27 de fevereiro de 2026: lançamento oficial de Resident Evil Requiem, nono capítulo numerado da cronologia principal.
- 1 de janeiro de 2027: janela de previsão estimada pelo mercado para a estreia do remake Resident Evil Veronica.
Sete anos de reimaginações na RE Engine e títulos clássicos
A fase moderna de recriações da franquia teve início há sete anos, quando a Capcom lançou a versão reformulada de Resident Evil 2 em 2019. O projeto utilizou a tecnologia do motor gráfico proprietário RE Engine para reconstruir cenários, jogabilidade e modelos de personagens em padrão realista. O sucesso de crítica e vendas daquele lançamento abriu caminho para a chegada de Resident Evil 3 em 2020 e de Resident Evil 4 em 2023, estabelecendo uma cadência consistente de revisitações aos episódios fundamentais da saga.
Com três dos títulos mais expressivos da era inicial já reconstruídos no formato moderno, a quantidade de capítulos clássicos sem versões atualizadas diminuiu consideravelmente na linha principal. Essa proximidade de catálogo acelerou a necessidade de o estúdio japonês definir como lidar com o cruzamento das histórias, já que a cronologia dos remakes avança rapidamente em direção aos eventos abordados a partir da transição iniciada na década passada.
Resident Evil Requiem utilizou Raccoon City e elementos da Umbrella
A conexão entre o passado e o presente foi aprofundada com a estreia de Resident Evil Requiem, nono jogo numerado da série principal, que chegou ao mercado em 27 de fevereiro de 2026. A aventura colocou a nova protagonista Grace Ashcroft atuando ao lado do agente veterano Leon S. Kennedy, marcando o retorno formal da narrativa aos escombros e arredores de Raccoon City.
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Além da ambientação clássica destruída no desfecho dos eventos originais, a trama recente de Requiem resgatou termos centrais do início da franquia, como menções diretas à corporação farmacêutica Umbrella e ao fundador Ozwell E. Spencer. Segundo Takeuchi, esses elementos não representaram homenagens isoladas ou referências estéticas, mas sim ferramentas narrativas planejadas para viabilizar o futuro encontro entre as duas vertentes de produção.
Detalhes de formato e próximos jogos ainda não confirmados
Apesar da confirmação de que os dois caminhos narrativos irão convergir em uma experiência unificada, a Capcom não especificou o formato prático que esse evento terá. Não há definição divulgada se a integração resultará em um título de grande porte com múltiplos protagonistas históricos dividindo a mesma missão ou em uma reestruturação contínua dos próximos lançamentos.
A produtora também não divulgou confirmações oficiais ou calendários de lançamento para possíveis remakes de outros jogos clássicos, como Resident Evil Zero, Resident Evil 1, Resident Evil 5 e Resident Evil 6. A próxima etapa da linha de reimaginações aguardada pelo setor continua sendo o projeto Resident Evil Veronica, previsto pela indústria para 2027.
