Ninja Theory inicia demissões e produção do jogo Senua corre risco

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Ninja Theory - Reprodução Foto: Ninja Theory - Reprodução

Desenvolvedores da Ninja Theory começaram a publicar despedidas e confirmações de demissão em redes profissionais nesta segunda-feira (5), em Cambridge, no Reino Unido. A mobilização pública ocorre após a Microsoft iniciar o processo formal de encerramento das operações do estúdio britânico responsável pela franquia de jogos Hellblade.

A decisão coloca em risco iminente o desenvolvimento de Senua, terceiro título da franquia, anunciado em junho de 2026 durante a apresentação Xbox Games Showcase. Entre os profissionais que confirmaram a saída está a programadora de jogabilidade Katrin Mair, que atuava na desenvolvedora havia quatro anos. “É incrivelmente triste saber que não vamos terminar aquilo em que estávamos trabalhando. Houve tanto cuidado, talento e esforço nisso, e eu realmente gostaria que tivéssemos tido a chance de ver o que poderia ter se tornado”, afirmou Mair (em tradução livre).

Relatos de funcionários da Ninja Theory sobre os desligamentos

O jornalista de games Chris Kerr compilou os primeiros relatos públicos feitos por integrantes da equipe no LinkedIn. As publicações mostram situações diferentes entre os colaboradores devido aos procedimentos da legislação trabalhista do Reino Unido: enquanto alguns funcionários confirmaram a demissão definitiva, outros relataram que entraram em processo de consulta prévia sob risco de corte compulsório.

Alessio Mellina, designer técnico de som com quase 12 anos de atuação na Ninja Theory, comunicou que sua posição está ameaçada. Ele atuou diretamente no desenvolvimento dos sistemas de áudio dinâmico e som binaural, elementos que se tornaram marcas registradas da série Hellblade. “Após quase 12 anos na Ninja Theory, minha função aqui está agora sob risco de demissão”, declarou Mellina (em tradução livre).

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Outros postos técnicos de liderança também sofreram impacto, incluindo o diretor técnico Loong-Wei Ding e a especialista em captura de performance Xoe Suvari. Em sua manifestação pública, Suvari descreveu a rotina técnica construída no estúdio britânico ao longo da produção dos títulos. “Centenas de dias de gravação. Horas e horas de dados. Suor e hematomas na montagem dos cenários. Novos fluxos de trabalho e a interminável batalha de convenções de nomenclatura. Vi minha equipe crescer no trabalho e como pessoas, e juntos construímos um palco de captura de performance que era verdadeiramente de primeira linha”, afirmou a especialista (em tradução livre).

Proposta de encerramento da Ninja Theory e fracasso de vendas

A divisão Xbox comunicou a proposta oficial de encerramento da Ninja Theory e o início do processo de consulta aos empregados em 22 de setembro de 2026. A medida foi tomada após o fracasso de duas tentativas consecutivas de venda da desenvolvedora para outras empresas do setor, acordos que poderiam ter mantido o estúdio em atividade.

Fundada em 2000 em Cambridge, a Ninja Theory conquistou notoriedade e prestígio crítico global com produções narrativas. Em 2018, a Microsoft comprou a empresa para reforçar a lista de estúdios primários de seus consoles. O anúncio da produção de Senua ocorreu no período em que a controladora já procurava compradores externos dispostos a assumir a operação, mas as negociações terminaram sem acordo comercial.

Reestruturação da divisão de jogos da Microsoft atinge 3.200 postos

O desmantelamento da produtora integra um plano amplo de reestruturação nos estúdios da dona da marca Xbox. Ao todo, a companhia já eliminou cerca de 3.200 postos de trabalho em sua divisão de entretenimento digital durante as etapas de reorganização corporativa.

Como parte desse mesmo processo de readequação estrutural, a Microsoft repassou em setembro de 2026 o estúdio britânico Rare e a franquia de ficção científica Halo para a Activision, além de realizar demissões em massa de funcionários no Halo Studios. Outras equipes ligadas à fabricante, como Undead Labs, Double Fine e Compulsion Games, conseguiram negociar alternativas de separação independente para continuar em operação, caminho que não avançou na Ninja Theory após as duas negociações frustradas.

Cronologia e dados da Ninja Theory sob a gestão da Microsoft

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  • 2000: fundação do estúdio britânico de jogos eletrônicos em Cambridge, no Reino Unido.
  • 2018: conclusão da compra da empresa pela Microsoft para a produção de jogos exclusivos de Xbox e computador.
  • Junho de 2026: anúncio oficial do jogo Senua durante a transmissão global do Xbox Games Showcase.
  • 22 de setembro de 2026: anúncio interno da proposta de fechamento da empresa e início da consulta trabalhista com a equipe.
  • 2 negociações de venda: volume de conversas comerciais com terceiros encerradas sem sucesso pela Microsoft antes da ordem de encerramento.
  • 3.200 cortes: total estimado de postos de trabalho eliminados na divisão de jogos da Microsoft ao longo de sua reestruturação.

Situação do jogo Senua e definições pendentes na Ninja Theory

O número total e definitivo de desenvolvedores dispensados nesta primeira rodada não foi divulgado pela direção da empresa. Da mesma forma, a Microsoft ainda não publicou uma declaração oficial a respeito do cancelamento definitivo de Senua, deixando o futuro do projeto e os prazos finais do processo de consulta jurídica sem confirmação formal.

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