Supermassive Games conclui reestruturação e dispensa dezenas
A desenvolvedora Supermassive Games dispensou mais de 70 colaboradores após finalizar um plano de redundância interna em sua sede em Guildford, no Reino Unido. O corte atinge diversos setores de produção técnica, artística e de gestão, concluindo a revisão de pessoal aberta pela empresa dois meses antes.
A confirmação do encerramento das atividades dos profissionais veio a público por relatos de ex-funcionários em redes sociais profissionais. O ex-diretor de TI e Instalações Frank Tindle, que atuou na companhia durante 16 anos até ser desligado, comentou sobre o grupo afetado: “Mais de 70 pessoas brilhantes estão deixando a Supermassive: desenvolvedores, artistas, produtores, controle de qualidade, operações e mais. Qualquer estúdio terá sorte de tê-los”, em tradução livre.
Setores atingidos e manifestações na Supermassive Games
Os desligamentos cobriram uma ampla gama da cadeia de criação e suporte da desenvolvedora, alcançando desenvolvedores, artistas, produtores, equipes de controle de qualidade, departamentos operacionais e integrantes da diretoria sênior. Frank Tindle relatou que havia sido comunicado semanas antes de que sua vaga estava sob risco, período que antecedeu a efetivação formal da sua dispensa da produtora britânica.
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Antes de deflagrar o processo de cortes coletivos, a produtora mantinha um contingente de mais de 400 funcionários. A reestruturação ocorre em um ano em que o estúdio colocou no mercado o título Directive 8020: A Dark Pictures Game, lançado em 12 de maio de 2026, mantendo sua atuação em narrativas interativas e produções cinematográficas no mercado internacional de jogos eletrônicos.
Como o processo de demissões foi estruturado pela Supermassive Games?
A Supermassive Games havia anunciado a intenção de reestruturar suas operações em 11 de agosto de 2026, quando abriu o processo consultivo de redundância exigido pelas leis trabalhistas britânicas. Naquela data, a administração do estúdio fixou uma estimativa de até 75 desligamentos, apontando a necessidade de readequar sua folha para sustentar financeiramente a continuidade dos projetos.
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Na ocasião da abertura da consulta, a liderança da empresa emitiu uma declaração oficial aos colaboradores e ao mercado justificando a medida: “Tomamos a difícil decisão de iniciar um processo de consulta de redundância, que prevemos que resultará na perda de até 75 de nossos colegas. Este é um passo necessário para ajudar a garantir a sustentabilidade da empresa”, em tradução livre. Naquele momento, a desenvolvedora também indicou que priorizaria ações de apoio a todos os empregados que fossem impactados pelas demissões.
Cronologia das etapas da reestruturação interna
- 11 de agosto de 2026: comunicado institucional abre formalmente a consulta de redundância prevendo redução de até 75 postos de trabalho.
- Setembro de 2026: notificações prévias são distribuídas internamente informando profissionais com posições corporativas e técnicas em risco.
- 5 de outubro de 2026: conclusão dos prazos legais de consulta e confirmação pública dos desligamentos de mais de 70 profissionais.
Histórico de cortes no quadro de pessoal do estúdio
O ajuste atual representa a terceira grande rodada de dispensas em massa implementada pela empresa responsável por Until Dawn e pela franquia The Dark Pictures em um intervalo inferior a três anos. As sucessivas readequações de orçamento refletem a desaceleração de investimentos no mercado global de jogos, que tem levado empresas de grande porte a redimensionar equipes de desenvolvimento e serviços corporativos para equilibrar receitas e custos operacionais.
A primeira grande onda de desligamentos ocorreu em fevereiro de 2024, quando o estúdio desligou cerca de 90 funcionários de sua folha. Posteriormente, uma segunda rodada de demissões retirou aproximadamente 36 colaboradores em julho de 2025, totalizando quase 200 postos de trabalho eliminados desde o início dessa série de reduções no quadro de empregados.
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Evolução das reduções de pessoal na Supermassive Games
- Primeira rodada (fevereiro de 2024): eliminação de 90 postos de trabalho em diversos departamentos.
- Segunda rodada (julho de 2025): encerramento de contrato de 36 funcionários da produtora.
- Terceira rodada (outubro de 2026): demissão de mais de 70 colaboradores técnicos e operacionais.
- Quadro anterior à terceira rodada: mais de 400 funcionários alocados na sede do estúdio.
Cenário na indústria e desdobramentos pendentes
O encerramento do processo na Supermassive Games coincidiu com outros registros de contenção de custos na indústria internacional de jogos eletrônicos, incluindo relatos de cortes na produtora britânica Ninja Theory e riscos de encerramento de operações. Até esta segunda-feira (5), a diretoria executiva da Supermassive Games não divulgou um balanço institucional final com o número exato de contratos rescindidos nem se pronunciou publicamente sobre a conclusão do processo de reestruturação.
