A demonstração jogável P.T., lançada originalmente para PlayStation 4, recebeu uma versão nativa completa para computadores nesta quarta-feira (7). O projeto executa a lógica do título de terror a mais de 60 quadros por segundo e supera o bloqueio original de 30 quadros imposto pelo console da Sony.
O trabalho foi publicado no GitHub pelo desenvolvedor independente LoreanXavier, responsável pelo canal Lorean The Gamer no YouTube. Em publicação técnica repercutida pelo veículo TwistedVoxel, a documentação esclarece a estrutura legal adotada para a distribuição: “O porte não inclui os dados originais do jogo protegidos por direitos autorais. Em vez disso, ele lê os níveis, modelos, texturas, sons, scripts e cenas em tempo de execução a partir de uma cópia do jogo de PS4”, em tradução livre.
Porte nativo de P.T. utiliza código em C++ e API Vulkan
Diferente de iniciativas anteriores que tentavam recriar o corredor assombrado em motores gráficos como a Unreal Engine, o projeto atual é fruto de engenharia reversa do executável original de PlayStation 4. O programador descompilou o material e reconstruiu a lógica em C++ com suporte direto à interface gráfica Vulkan, sem depender de emuladores para rodar o software no Windows.
Essa arquitetura permite que os arquivos de dados criados pela Fox Engine funcionem com fidelidade total à obra idealizada em 2014. O usuário que deseja experimentar a compilação precisa fornecer os arquivos extraídos de sua própria mídia digital de PlayStation 4, garantindo que o instalador disponibilizado na internet não distribua nenhum recurso sonoro, visual ou textual de propriedade intelectual da editora Konami.
O criador demonstrou a estabilidade da versão 1.0 por meio de uma gravação em vídeo com 30 minutos de duração, exibindo a campanha completa do início ao encerramento. No registro, o título opera sem travamentos de desempenho e responde instantaneamente aos comandos de movimentação.
Saiba mais: Animação Mestre K estreia piloto sobre herói contra bets
Recursos inéditos e melhorias gráficas na versão de P.T. para PC
A transição para os computadores introduziu uma série de recursos visuais e ferramentas funcionais ausentes no console de mesa. Além da liberação completa da taxa de quadros, a aplicação traz compatibilidade com tecnologias de upscaling e geração de quadros fornecidas pelas principais fabricantes de placas de vídeo.
O jogador pode personalizar a experiência com diversos periféricos e funcionalidades voltadas à comunidade de modificações e gravações. Entre os componentes técnicos e adições integradas ao pacote, estão:
- Suporte oficial para teclado e mouse, além de compatibilidade com controles DualSense, Xbox e Nintendo Switch
- Integração das tecnologias de redimensionamento NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 3.1 e Intel XeSS
- Suporte à geração de quadros e inclusão de efeitos de iluminação por traçado de raios
- Modo de fotografia dedicado e opção de câmera livre para explorar detalhes fora do campo de visão tradicional
- Cronômetro embutido na interface para registro de tentativas de conclusão rápida
- Modos experimentais com visualização em terceira pessoa e compatibilidade com dispositivos de realidade virtual
Histórico de P.T. e a preservação digital de Silent Hills
P.T., sigla para Playable Teaser, surgiu em 12 de agosto de 2014 durante a conferência Gamescom como uma surpresa publicada na PlayStation Store sob a autoria fictícia da 7780s Studio. Ao desvendar os quebra-cabeças propostos, a comunidade descobriu que a demonstração servia de anúncio para Silent Hills, título colaborativo concebido pelo diretor Hideo Kojima e pelo cineasta Guillermo del Toro, estrelado pelo ator Norman Reedus.
Veja também: Resident Evil Requiem terá DLC focado em Oswell E. Spencer, revela roteirista
A editora japonesa Konami cancelou formalmente a produção do jogo em 26 de abril de 2015. Pouco tempo depois, a empresa removeu a versão de testes dos servidores digitais e impediu inclusive que proprietários fizessem o download novamente, o que transformou consoles antigos que mantiveram o arquivo instalado em itens raros no mercado de preservação digital.
Antes do projeto de LoreanXavier, a execução do título em computadores enfrentava obstáculos severos. As alternativas ficavam limitadas a reconstruções visuais incompletas feitas por fãs ou a emuladores em estágio preliminar de desenvolvimento, a exemplo do shadPS4, que apresentavam falhas gráficas recorrentes na renderização de texturas e iluminação.
Continue lendo: BioShock quase teve filme dirigido por Guillermo del Toro após conversas frustradas
Situação jurídica de P.T. diante da Konami
Até o momento, não há informações sobre medidas legais ou notificações de infração de direitos autorais enviadas pela Konami contra o repositório aberto no GitHub. O criador mantém a página no ar com as instruções para que cada usuário realize a importação dos arquivos necessários a partir de uma cópia legal da demonstração.
