Skydance unifica divisões da WB Games e Paramount Games Studio

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Warner Bros - Grand Warszawski / Shutterstock.com

A Skydance oficializou a unificação das divisões de jogos eletrônicos e experiências da Warner Bros. Games e da Paramount Games Studio sob comando único. A nova estrutura corporativa fica sob a liderança de Tony Driscoll, presidente da Paramount Games Studio, e consolida as equipes criativas após o fechamento formal da aquisição da Warner Bros. Discovery por US$ 111 bilhões.

O comunicado sobre a reestruturação foi enviado aos funcionários por meio de um memorando interno assinado pelo presidente da Skydance, Andy Gordon, na terça-feira (6 de outubro de 2026). A medida integra produtoras consagradas de jogos com o catálogo de propriedades intelectuais das duas companhias para criar projetos interativos em escala global.

Andy Gordon detalha a estratégia da Skydance para o setor de games

Foto: Warner Bros e Paramount – miss.cabul/shutterstock.com

No comunicado interno direcionado aos colaboradores, a liderança executiva estabeleceu os pilares que guiarão o conglomerado daqui em diante. “Estamos investindo em nossos motores de crescimento futuro ao lado de nossas ambições centrais em televisão, cinema e distribuição direta ao consumidor: jogos, experiências, produtos de consumo e publicações. Esses são pilares centrais da nossa estratégia para construir engajamento e comunidades de fãs tanto no mundo físico quanto no digital. Queremos encontrar os consumidores onde eles assistem, jogam e interagem. Ao mesmo tempo, vemos oportunidades para construir sobre as narrativas da DC Comics e expandir nossas ofertas de comércio eletrônico para conectar fãs às marcas que eles amam”, afirmou Andy Gordon, em tradução livre.

A reorganização coloca Tony Driscoll no cargo de líder de Games e Experiências e Estratégia Corporativa da Skydance. Driscoll ressaltou o alcance dessa integração entre atrações presenciais e títulos digitais. “Nós imergimos nossos visitantes em parques temáticos, resorts, restaurantes, varejo, visitas aos estúdios e muito mais. Imergimos nossos jogadores em ação, aventura, combate, competição e criatividade, de Batman a Bob Esponja”, declarou o executivo, em tradução livre.

Estrutura financeira e dados da aquisição corporativa pela Skydance

A consolidação das frentes de entretenimento digital decorre diretamente dos termos acertados para a aquisição da Warner Bros. Discovery pela Paramount Skydance, concluída na cidade de Los Angeles, nos Estados Unidos. A negociação movimentou cifras históricas para a indústria do entretenimento e estabeleceu salvaguardas para as instalações físicas das empresas.

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  • Valor total da transação: US$ 111 bilhões pagos pela compra da Warner Bros. Discovery.
  • Preço por ação: US$ 31 desembolsados por papel da Warner Bros. Discovery.
  • Preservação de infraestrutura: 5 anos de operação obrigatória mantendo abertos os estúdios físicos históricos da Paramount e da Warner Bros., decorrente de acordo judicial.
  • Data de oficialização interna: terça-feira, 6 de outubro de 2026.
  • Liderança executiva: David Ellison como presidente do conselho e CEO da Skydance, e Ynon Kreiz como co-CEO da Skydance.

Catálogo de estúdios e marcas reunidos sob a gestão da Skydance

A integração reúne os desenvolvedores internos da WB Games, que incluem Avalanche Software, NetherRealm Studios, Rocksteady Studios, TT Games e equipes sediadas em Montreal e Boston, com a Paramount Games Studio, estrutura que abrange Skydance Interactive e Skydance New Media. A composição do conselho de administração da nova Skydance também passou a contar com o ex-CEO da Activision Blizzard, Bobby Kotick.

Em termos de marcas, a divisão combinada gerencia franquias consagradas como Star Trek, Missão: Impossível, Bob Esponja, South Park, O Poderoso Chefão e Avatar: A Lenda de Aang, originárias da Paramount. Do catálogo da Warner Bros., o grupo incorpora títulos de peso como Harry Potter, Universo DC, Mortal Kombat, Matrix, Game of Thrones e Rick and Morty, permitindo a cooperação técnica direta entre desenvolvedoras de grande porte.

Evolução da Paramount Games Studio e a transição do licenciamento

O modelo operacional da divisão de jogos da Paramount passou por transformações profundas ao longo dos últimos meses. A Paramount Games Studio havia sido fundada originalmente em junho de 2026, com o objetivo inicial de concentrar a produção interativa da marca sob o comando de Dan Prigg, vice-presidente executivo e head de games da companhia, reunindo equipes técnicas internas que até então atuavam de forma separada no mercado.

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Essa organização prévia representou uma ruptura com o histórico comercial do estúdio antes da fusão corporativa com o grupo Skydance. “A Paramount, antes da fusão, atuava apenas com licenciamento. Eles não faziam nenhum desenvolvimento interno. Eles realmente não faziam muito em termos de codesenvolvimento e publicação. A Skydance tinha alguns estúdios e nós tínhamos licenciamento próprio”, afirmou Dan Prigg, em tradução livre, detalhando a diferença de perfil frente à Warner Bros. Games, que já operava redes consolidadas de produção de jogos de grande orçamento.

Outras áreas executivas fora do cinema e da televisão também foram definidas na nova Skydance, com Josh Silverman na presidência de Produtos Globais e Publicações, Jim Sterner como diretor de Recursos Humanos e Jose Turkienicz como presidente de Operações Globais. Até o momento, a Skydance não confirmou se a reestruturação interna dos estúdios acarretará demissões em massa ou o cancelamento de projetos em andamento na Warner Bros. Games e na Paramount.