A divisão XP da Xbox foi criada oficialmente para expandir franquias de jogos eletrônicos rumo ao entretenimento fora dos consoles, sob a liderança de Kayleen Walters. A mudança gerou uma reestruturação direta no estúdio responsável pelo jogo de blocos, com a contratação de Maria Angelidou-Smith para o posto de diretora-executiva da Mojang Studios e da marca Minecraft a partir de 19 de outubro de 2026.
As decisões foram comunicadas pela diretora-executiva da Xbox, Asha Sharma, por meio de um comunicado enviado a todos os funcionários da empresa. Tanto Walters quanto Angelidou-Smith responderão hierarquicamente de forma direta a Sharma, em uma reorganização voltada a integrar produtos de consumo, adaptações audiovisuais, tecnologia de plataformas e relacionamento com os jogadores.
Divisão XP estrutura expansão para cinema e parques
A nova unidade corporativa recebeu a denominação XP a partir da expressão tradicional dos jogos para pontos de experiência. O departamento reunirá projetos que extrapolam os títulos tradicionais em quatro frentes de investimento: produções para telas de televisão e cinema, licenciamento de mercadorias físicas, parcerias comerciais com marcas e iniciativas presenciais com transmissões ao vivo ou atrações temáticas.
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Em comunicado oficial, Asha Sharma explicou o direcionamento da divisão recém-estruturada. “XP é um trocadilho com ‘pontos de experiência’ e formaliza quatro áreas de investimento para nós: Xbox Pictures para adaptações de cinema e televisão; Xbox Products para licenciamento e mercadorias; Xbox Partnerships para patrocinadores e marcas parceiras; e Xbox Places para nossos grandes eventos transmitidos e presenciais, parques temáticos e outras experiências baseadas em locais físicos”, afirmou a executiva, em tradução livre. Sharma acrescentou que as franquias da marca podem ter um peso que supera o tempo gasto jogando e que Walters possui o preparo para construir parcerias com o setor mantendo os elementos que atraíram a comunidade.
Estrutura das áreas de investimento da divisão XP
- Xbox Pictures: desenvolvimento de filmes e projetos para a televisão baseados nas propriedades intelectuais da companhia.
- Xbox Products: gestão de contratos de licenciamento comercial e criação de produtos de consumo físico para os fãs.
- Xbox Partnerships: captação e gerenciamento de patrocinadores e acordos estratégicos com marcas corporativas parceiras.
- Xbox Places: organização de eventos presenciais, transmissões institucionais e projetos para espaços temáticos imersivos.
Trajetória de Kayleen Walters na Mojang e Star Wars
Antes de assumir a divisão XP, Kayleen Walters liderava a desenvolvedora sueca Mojang desde fevereiro de 2025. Durante esse intervalo, a executiva participou como produtora executiva de A Minecraft Movie e gerenciou a ampliação dos negócios da marca, período no qual o total acumulado de vendas do jogo subiu de 350 milhões para mais de 425 milhões de cópias comercializadas mundialmente, além de alcançar mais de 250 parceiros licenciados de produtos.
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A experiência prévia da gestora inclui uma permanência de 13 anos na Lucasfilm, onde gerenciou a marca Star Wars em setores como cinema, produtos e parcerias comerciais. O diretor de estratégia da Xbox, Matthew Ball, destacou a continuidade desse perfil. “Kayleen entende que as franquias mais fortes crescem permanecendo fiéis ao que e a quem as tornou especiais, enquanto criam novas maneiras de fãs, criadores, parceiros e comunidades participarem”, declarou Ball, em tradução livre.
Chegada de Maria Angelidou-Smith ao comando de Minecraft
Maria Angelidou-Smith foi contratada para gerenciar as operações da Mojang com foco nas dimensões de comunidade e escala tecnológica do estúdio. A profissional atuou anteriormente como diretora de produtos da plataforma Reddit e ocupou cargos de liderança durante quase dez anos na Meta, onde esteve à frente da divisão de grupos do Facebook, produto que reunia mais de 1,8 bilhão de usuários mensais, além de projetos em eventos, ferramentas para criadores e monetização.
A definição sobre a nova gestora buscou equilibrar o desenvolvimento técnico com a dinâmica do ecossistema de criadores de conteúdo do título. Sharma pontuou os critérios da contratação no memorando interno enviado à equipe. “Queríamos alguém que tivesse construído produtos para comunidades em escala enorme, que fosse profundamente técnica e que compreendesse como criadores, produto, tecnologia e monetização se unem”, detalhou a presidente executiva da Xbox, em tradução livre. A dirigente também ressaltou que a primeira tarefa de Angelidou-Smith envolverá reuniões com os funcionários e desenvolvedores que trabalham diretamente na evolução do jogo.
Dados do anúncio corporativo da Xbox
- Data da divulgação pública: quinta-feira, 8 de outubro de 2026, às 08h57.
- Local de emissão do comunicado: Redmond, Washington, Estados Unidos.
- Total de áreas coordenadas na divisão XP: 4 divisões temáticas.
- Volume histórico de vendas de Minecraft: mais de 425 milhões de unidades.
- Usuários mensais gerenciados por Angelidou-Smith na Meta: mais de 1,8 bilhão.
Estratégia corporativa e modelo comercial de Minecraft
A transição no quadro de diretores consolida discussões internas apresentadas durante uma reunião geral realizada na terça-feira, 6 de outubro de 2026. Na ocasião, a cúpula da Xbox estabeleceu diretrizes baseadas em quatro pilares corporativos: base de sistemas, conteúdo, criadores e conexão com o público, orientando os investimentos futuros das franquias de jogos eletrônicos da empresa.
A criação da divisão de entretenimento ocorre após o desempenho comercial de produções recentes ligadas ao catálogo da companhia, a exemplo da adaptação cinematográfica A Minecraft Movie e da série de televisão Fallout. Até o momento, a Xbox não detalhou eventuais mudanças operacionais no modelo de monetização de Minecraft sob a liderança de Maria Angelidou-Smith, que assume formalmente o cargo de diretora-executiva da Mojang em 19 de outubro de 2026.
