A Microsoft enviou um questionário a integrantes do programa de testes Xbox Insider, na quarta-feira (14), para avaliar a reação do público caso grandes franquias da marca passem a ser exclusivas dos consoles Xbox e do PC. O levantamento da Xbox Research, divisão de pesquisa da empresa sediada em Redmond, no estado de Washington, nos Estados Unidos, cita nominalmente Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Diablo, Minecraft e PHYSINT.
Na última pergunta do formulário, a empresa propõe um cenário em que todos os futuros lançamentos das franquias desenvolvidas pelo Xbox deixariam de sair nos videogames PlayStation e Nintendo, com a única exceção de Call of Duty. “Imagine que fosse anunciado que todos os futuros lançamentos de títulos de todas as franquias de jogos desenvolvidas pelo Xbox, exceto Call of Duty, serão exclusivos de console para o Xbox”, afirma o texto da pesquisa, em tradução livre.
Minecraft deixaria de receber atualizações no PlayStation e na Nintendo
O formulário estabelece regras diferentes para o catálogo já lançado no mercado conforme a franquia. No caso específico de Minecraft, o cenário apresentado pela Xbox Research aponta um bloqueio comercial e de suporte nas plataformas concorrentes, sem retirar o acesso de quem já comprou o produto.
“Apenas para Minecraft, os títulos existentes deixariam de estar disponíveis para compra nos consoles PlayStation ou Nintendo e não receberiam mais nenhuma atualização de conteúdo. No entanto, não há impacto em nenhum dos títulos ou conteúdos existentes que você já possui. Nada muda no PC neste anúncio”, diz o documento enviado aos usuários.
Para as outras séries mencionadas na consulta, a exemplo de Fallout e The Elder Scrolls, a restrição valeria apenas para os próximos jogos. Títulos antigos já comercializados, como Skyrim e Fallout 4, continuariam disponíveis para compra e execução normalmente nos aparelhos atuais da Sony e da Nintendo.
A manutenção de Call of Duty fora do plano de exclusividade ocorre por força de exigências e acordos regulatórios assinados pela Microsoft durante o processo de compra da publicadora Activision Blizzard. Já a inclusão de PHYSINT na lista refere-se ao jogo criado pelo diretor Hideo Kojima que passou a ser publicado pelo Xbox.
Perguntas da Xbox Research medem migração de jogadores para o Xbox Series X|S
O questionário foi direcionado a um grupo específico de participantes do Xbox Insider que possuem múltiplos consoles de mesa ou portáteis. O objetivo da fabricante é medir a intenção de compra e de mudança de ecossistema caso esses jogos deixem de chegar aos aparelhos concorrentes, onde a Microsoft precisa pagar à Sony uma taxa de comissão de 30% por cada jogo comercializado na plataforma PlayStation.
Para mapear o comportamento do consumidor diante do bloqueio de franquias, o formulário apresentou quatro alternativas de reação aos entrevistados:
- Jogar os títulos exclusivos em um console Xbox que o usuário já possui em casa;
- Comprar um novo console da linha Xbox Series X|S para ter acesso aos lançamentos;
- Migrar para o computador, plataforma que seguiria recebendo todos os jogos simultaneamente;
- Ignorar os novos jogos pelo fato de não estarem disponíveis no console de preferência do jogador.
A pesquisa conduzida pela Xbox Research avalia cenários hipotéticos e de intenção de consumo. Até o momento, o envio do questionário não representa um anúncio oficial nem confirma que a Microsoft implementará o bloqueio para os próximos jogos de Fallout, The Elder Scrolls ou Minecraft.
Gestão de Asha Sharma retoma exclusivos no Xbox após fase multiplataforma
A consulta aos jogadores ocorre após uma mudança de comando na empresa. Entre 2024 e 2025, durante a gestão do ex-CEO Phil Spencer, a companhia adotou a campanha multiplataforma intitulada “Tudo é um Xbox” (em tradução livre do inglês “Everything is an Xbox”), que levou títulos da casa como Sea of Thieves, Forza Horizon 5, Indiana Jones e Halo: Campaign Evolved para o PlayStation 5.
Em fevereiro de 2026, Asha Sharma assumiu o cargo de CEO da divisão Xbox e iniciou uma revisão estratégica voltada ao retorno dos jogos restritos ao próprio videogame. Em junho de 2026, a marca confirmou que o jogo de ação Gears of War: E-Day e o RPG Clockwork Revolution, desenvolvido pelo estúdio inXile Entertainment, teriam lançamento nos consoles restrito ao hardware da empresa.
No comunicado oficial de junho de 2026, a equipe do Xbox informou que o anúncio de Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution como exclusivos de console fazia parte do foco no retorno da marca, esclarecendo que não se tratava de exclusividade temporária. A divisão declarou ainda que os jogos já anunciados para lançamentos multiplataforma manteriam esse plano, reafirmando o compromisso de investir e expandir o Xbox tanto no console quanto além dele.
Datas, preços e plataformas dos lançamentos confirmados pelo Xbox
Em cumprimento ao compromisso de manter os lançamentos multiplataforma acordados antes da mudança de diretriz, a Microsoft preserva no calendário a estreia de títulos de seus estúdios no console da Sony ao longo de 2027, ao mesmo tempo em que aplica a exclusividade nos novos projetos:
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- Gears of War: E-Day: lançado em 6 de outubro de 2026 exclusivamente para consoles Xbox e PC;
- Forza Horizon 6: lançado para Xbox e PC em maio de 2026, chegará ao PlayStation 5 na terça-feira, 26 de janeiro de 2027, acompanhado de sua primeira expansão, pelo preço de US$ 69,99 na edição padrão (com acesso antecipado em 21 de janeiro de 2027 na edição Premium);
- Fable (novo jogo da franquia): estreia prevista para terça-feira, 23 de fevereiro de 2027, com versões para Xbox Series X|S, PC e PlayStation 5;
- Clockwork Revolution: previsto para 2027 como exclusivo permanente de console no Xbox e com versão para PC.
