A distribuidora CriticalLeap anunciou nesta sexta-feira (16) que o jogo brasileiro de terror psicológico Asleep: Ato 1 ficará gratuito para resgate no PC via Steam entre 30 de outubro e 2 de novembro de 2026. Os usuários que adicionarem o título à conta durante o período promocional manterão o jogo de forma permanente na biblioteca da plataforma.
A campanha celebra o decreto assinado pelo presidente da República, Luiz Inácio Lula da Silva, na quarta-feira (14) e publicado na quinta-feira (15), que regulamenta o Marco Legal para a Indústria de Jogos Eletrônicos (Lei nº 14.852/2024). Para Décio Oliveira, idealizador, game designer e artista de pixel art de Asleep no estúdio Black Hole Games, a iniciativa conversa diretamente com a proposta da obra. “A regulamentação do Marco Legal dos Games traz consigo mecanismos que reconhecem e promovem a produção de jogos aqui no Brasil. Poder fazer parte desse momento de alguma forma com Asleep é muito significativo pra gente, já que o projeto é reconhecido principalmente pela sua identidade, trazendo cenários e elementos comuns do nosso país”, afirmou.
Período de resgate gratuito de Asleep: Ato 1 na Steam até 2 de novembro
Para garantir a cópia sem custos, o jogador precisa acessar a página oficial do título na loja da Valve dentro da janela promocional e clicar no botão de adição à conta. Abaixo estão os dados de serviço e o calendário da distribuição:
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- Título: Asleep: Ato 1 (jogo base)
- Desenvolvedora e publicadora: Black Hole Games e CriticalLeap
- Plataforma da oferta: PC (via Steam, com suporte para Windows, macOS e Linux)
- Início do resgate gratuito: 30 de outubro de 2026, às 14h (horário de Brasília)
- Término do resgate gratuito: 2 de novembro de 2026, às 15h (horário de Brasília)
- Preço no período promocional: gratuito (para resgate definitivo)
Ambientação no Piauí e requisitos mínimos de Asleep: Ato 1 no PC
Desenvolvido pelo estúdio brasileiro Black Hole Games, Asleep: Ato 1 é uma aventura 2D de terror psicológico com gráficos em pixel art ambientada no interior do Piauí, no Nordeste brasileiro dos anos 1990. A história acompanha Ana Lúcia, chamada de Analu, uma jovem presa em seus próprios pesadelos que precisa explorar o ambiente para sobreviver.
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A jogabilidade tem a luz como mecânica central. O jogador utiliza uma lanterna e a iluminação dos cenários para abrir caminhos, registrar pistas em um caderno de desenhos e resolver quebra-cabeças. Ficar na escuridão reduz a sanidade da protagonista, enquanto diferentes criaturas reagem de maneiras distintas à claridade, em uma mistura de plataforma, furtividade (estilo em que o jogador age sem ser visto) e point-and-click (mecânica de apontar e clicar com o mouse).
Concebido em meados de 2018 e viabilizado por uma campanha de financiamento coletivo na plataforma Catarse em junho de 2021, o primeiro episódio chegou oficialmente à Steam em 9 de maio de 2024. O jogo possui dublagem completa, interface e legendas em português do Brasil, acumulando 92% de avaliações positivas na loja digital classificação rotulada como “Muito Positivas”. A continuação da trama, Asleep: Ato 2, foi lançada em 8 de maio de 2025 como conteúdo adicional (DLC) pago e exige o jogo base para funcionar.
Para rodar Asleep: Ato 1 em computadores com sistema operacional Windows, o estúdio indica as seguintes especificações mínimas:
- Sistema operacional: Windows 7 de 64 bits
- Processador: Intel Core i3 M380
- Memória RAM: 1 GB
- Placa de vídeo: Intel HD 4000
- Armazenamento interno: 1 GB de espaço disponível
Decreto do Marco Legal dos Games prevê R$ 460 milhões pelo FSA e plataforma GameBrasil
O decreto presidencial que motivou a ação promocional da CriticalLeap regulamenta a Lei nº 14.852/2024, legislação que reconhece os jogos eletrônicos como obras audiovisuais interativas. Na cerimônia de assinatura no Palácio do Planalto, o presidente Luiz Inácio Lula da Silva declarou o objetivo das medidas para o setor. “Conectar quem precisa, quem ensina, quem cria e quem investe. O decreto estabelece a criação de rede nacional de pesquisa e desenvolvimento de jogos. Queremos criar soluções tecnológicas, empreendimentos para crianças e jovens de todo o Brasil”, disse.
Entre as ações práticas está a criação da GameBrasil, plataforma pública e gratuita coordenada pelo Ministério da Cultura (MinC) para catalogar e divulgar títulos nacionais. O sistema também abrigará um repositório de jogos financiados com verba pública, que poderão ser cedidos a instituições públicas de ensino, pesquisa e saúde. O pacote federal simplifica ainda a importação de ferramentas essenciais para o desenvolvimento de games e institui o programa Rouanet Games, voltado à captação de patrocínios via Lei Rouanet em parceria com empresas públicas.
Na área de crédito e formação, a Agência Nacional do Cinema (Ancine) ficará responsável por regrar o acesso dos estúdios à Lei do Audiovisual e ao Fundo Setorial do Audiovisual (FSA). Os recursos, taxas e vagas anunciados pelo governo federal dividem-se nas seguintes frentes:
- Crédito via FSA em 2026: montante total previsto de R$ 460 milhões para a indústria audiovisual, incluindo jogos eletrônicos
- Condições de empréstimo no FSA propostas pela Ancine: redução do valor mínimo por operação de R$ 500 mil para R$ 150 mil e queda na taxa de juros de TR + 2% ao ano para TR + 0,5% ao ano
- Pesquisa e inovação: chamada pública de R$ 200 milhões da Financiadora de Estudos e Projetos (Finep)
- Projeção do MinC para 2027: estimativa de captação de R$ 100 milhões no total, sendo R$ 50 milhões destinados a laboratórios e espaços e R$ 50 milhões para produção e comercialização de jogos independentes
- Ensino superior: abertura de cinco novos cursos de graduação pelo Ministério da Educação (MEC), somando 230 vagas em universidades federais de todas as regiões do país
