Final Fantasy VII Revelation traz 30 minutos de demo a 60 fps na BGS

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Final Fantasy VII Revelation - Reprodução Foto: Final Fantasy VII Revelation - Reprodução

A Square Enix disponibilizou a primeira demonstração jogável na América Latina de Final Fantasy VII Revelation durante a 17ª edição da Brasil Game Show (BGS 2026), realizada no Distrito Anhembi, em São Paulo. O teste contou com localização em português do Brasil e cerca de 30 minutos de duração, antecipando mecânicas do título que encerra a trilogia de remake em 8 de abril de 2027.

A versão de avaliação destacou a estreia de Cid Highwind e Vincent Valentine como personagens controláveis pelo jogador, além de uma batalha de chefe contra Jenova. Para o diretor de Final Fantasy VII Revelation na Square Enix, Naoki Hamaguchi, o foco do projeto está na evolução do título anterior. “Não é que houvesse algo que não pudéssemos fazer em Rebirth e que agora podemos fazer, ou tentamos fazer, em Revelation. Mas sim, como podemos expandir a experiência que construímos em Rebirth”, declarou Hamaguchi.

Estreia de Vincent Valentine e Cid Highwind em Final Fantasy VII Revelation

Os dois novos integrantes do grupo mudam a dinâmica de enfrentamento nos combates. Vincent Valentine atua com disparos velozes de longa distância e acumula a barra de atordoamento dos adversários com facilidade. O personagem também possui a habilidade de se transformar na criatura Gallian Beast, o que permite alternar ataques de curta e longa distância na mesma luta.

Cid Highwind representa a classe Dragoon (especialista em combate aéreo com lanças na franquia). O personagem utiliza uma lança para executar golpes ágeis de aproximação, habilidades especiais e saltos diretos sobre os oponentes, servindo para táticas ofensivas.

Final Fantasy VII Revelation - Reprodução
Foto: Final Fantasy VII Revelation – Reprodução

Como funciona o sistema VISUs em Final Fantasy VII Revelation

Além dos novos heróis, a demonstração apresentou a mecânica FITS (Function-Integrated Tactical Suitwear, ou trajes táticos com funções integradas), traduzida na versão brasileira como VISUs. O recurso tem direção de combate de Teruki Endo e direção criativa de Tetsuya Nomura, que também assina o design original dos personagens.

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A ferramenta opera de modo similar ao clássico sistema de Jobs (profissões) da série Final Fantasy. Ao todo, quatro funções especializadas estão confirmadas para alterar tanto o visual quanto as habilidades de cada integrante da equipe: Warrior (Guerreiro), Knight (Cavaleiro), Black Mage (Mago Negro) e Summoner (Invocador).

Na sessão de teste da BGS 2026, o protagonista Cloud Strife estava equipado com o VISU de Summoner. Na prática, essa configuração liberou mais habilidades na barra de ações e permitiu invocar criaturas como Shiva, Titã e Ifrit diretamente e de forma mais rápida, eliminando a exigência dos jogos anteriores de aguardar o preenchimento de uma barra específica de invocação. A mecânica soma-se aos golpes de sinergia, que foram introduzidos em Final Fantasy VII Remake Intergrade e ampliados na sequência de 2024.

“Queríamos muito que os jogadores pudessem aproveitar qualquer personagem. Nos dois jogos anteriores, eles tinham papéis específicos em combate, mas, com o sistema de FITS, …”, afirmou o diretor Naoki Hamaguchi ao explicar a flexibilização das funções de batalha.

Desempenho a 60 fps e confronto contra Jenova na BGS 2026

No recorte de história exibido em São Paulo, Cloud Strife reencontra o antagonista Sephiroth, cena que provoca os tradicionais apagões mentais no protagonista. A sequência conduz ao confronto principal da demonstração contra o chefe Jenova, em uma luta de alta dificuldade que exigiu o uso do item Pena de Fênix para reviver aliados derrotados.

Na parte técnica, o teste na feira paulista pôde ser executado no modo “desempenho nítido”, configuração que entregou taxa de 60 quadros por segundo (fps). Apesar da fluidez, o visual apresentou um aspecto levemente borrado na imagem, repetindo uma característica gráfica registrada anteriormente em Final Fantasy VII Rebirth no PlayStation 5 base.

Ainda não foi confirmado qual console ou hardware específico se um PlayStation 5 base, PlayStation 5 Pro ou PC rodava a demonstração de Final Fantasy VII Revelation nos estandes da feira em São Paulo.

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Quando Final Fantasy VII Revelation chega aos consoles e PC?

A conclusão da trilogia iniciada com Final Fantasy VII Remake (2020) e seguida por Final Fantasy VII Rebirth (2024) terá lançamento simultâneo em múltiplas plataformas, diferentemente dos capítulos anteriores. O cronograma oficial e os detalhes técnicos confirmados pela produtora incluem as seguintes marcas e datas:

  • 3 de setembro de 2026: anúncio da data de lançamento e revelação do sistema FITS no evento PlayStation State of Play.
  • 9 a 12 de outubro de 2026: período em que a demonstração esteve disponível na BGS 2026, entre os 18 jogos inéditos liberados para teste no evento.
  • 22 de outubro de 2026: lançamento de Final Fantasy Resonance, título que também teve demonstração no estande da Square Enix ao lado de uma réplica da espada Buster Sword.
  • 31 de janeiro de 2027: aniversário de 30 anos do lançamento do jogo original Final Fantasy VII no Japão, ocorrido em 1997.
  • 8 de abril de 2027: estreia mundial de Final Fantasy VII Revelation para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC (via Steam, Epic Games Store e Xbox no PC).

Edição física em 1 disco e recursos do mundo aberto

Para a versão final do jogo, a Square Enix confirmou recursos de exploração que ficaram fora do recorte de 30 minutos da feira. O jogador poderá percorrer o mundo aberto a bordo da aeronave Highwind, usar um gancho (grappling gun) para escalar estruturas rapidamente, utilizar o Chocobo Piko tanto na locomoção quanto nas lutas e alternar livremente o personagem ativo e a formação do grupo a qualquer momento.

Na distribuição comercial, a mídia física de Final Fantasy VII Revelation virá em apenas 1 disco e exigirá o download complementar do restante do conteúdo em todas as plataformas. A decisão difere de Remake e Rebirth, que foram comercializados em dois discos físicos, e foi defendida por Naoki Hamaguchi como a alternativa viável diante de um mercado cada vez mais digital.

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Já os consumidores que optarem pelas edições digitais Premium e Premium Plus terão acesso antecipado de 24 horas ao título, a partir de 7 de abril de 2027, além de receberem um passe de expansão (Story Expansion Pass) com duas DLCs (conteúdos adicionais baixáveis) de história dedicadas a Sephiroth e ao núcleo de Vincent e os Turks.

Beatriz Lima é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024.

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