A desenvolvedora Riot Games anunciou na quarta-feira (14), em Los Angeles, na Califórnia, que encerrará a operação atual do modo League of Legends Classic em 6 de janeiro de 2027. A desativação ocorrerá ao final da Temporada 3 de 2026, cerca de 6 meses após a estreia do projeto em julho, devido à queda no número de jogadores ativos.
A decisão atinge apenas a experiência nostálgica e não interfere no funcionamento do jogo principal. Em comunicado oficial assinado pelo chefe do League Studio, Andrei “Meddler” van Roon, e pelo produtor executivo de League of Legends, Paul “Pabro” Bellezza, a empresa explicou o motivo da medida: “Vimos muitos jogadores se divertirem revisitando os velhos tempos com o Classic. Neste momento, porém, a maioria já voltou para outras partes do League. Portanto, o Classic ficará disponível durante o restante da Temporada 3 e encerrará sua operação atual em janeiro de 2027. Vamos guardar o Classic na caixa por enquanto, com o objetivo de trazê-lo de volta, provavelmente como um modo de evento com ajustes e adições”, afirmaram os executivos, em tradução livre.
Mudanças na loja, reembolsos e passe gratuito no patch 26.21
Para preparar o encerramento das atividades, a produtora modificará a economia interna do modo a partir da atualização 26.21, prevista para quarta-feira (21). Todos os conteúdos cosméticos exclusivos do formato que deixarão de funcionar após a desativação terão seus valores devolvidos aos usuários em Riot Points (RP), a moeda virtual do jogo. Além disso, o Passe de Batalha do Ato II da Temporada 3 contará somente com uma trilha gratuita unificada. “Estamos emitindo reembolsos para conteúdos específicos do Classic que não poderão mais ser usados e lançando o Passe de Batalha Classic do Ato II na versão 26.21 apenas com uma trilha gratuita. A partir da 26.21, a loja do Classic conterá apenas Campeões, Runas e Páginas de Runas”, declararam van Roon e Bellezza.
Mesmo com o fim programado para o início de 2027, o cronograma de adição de personagens continuará ativo até a atualização 26.23, que será a última a receber novidades. Após a entrada de Irelia, Karma, Quinn, Aatrox e Caitlyn no patch 26.20, o jogo receberá mais quatro nomes na versão 26.21: Mordekaiser, Yorick, Hecarim e Lucian. Na sequência, até o limite do patch 26.23, entrarão no catálogo os campeões Volibear, Urgot e Udyr, que conquistaram as três primeiras colocações na votação comunitária denominada The Council, sistema em que os próprios usuários escolhiam os próximos passos do modo.
Restrição de horários nas filas do League of Legends Classic
A queda na quantidade de participantes provocou aumento no tempo de espera para encontrar partidas e maior discrepância no nível de habilidade, medido pelo sistema de pareamento (MMR), em servidores menores. Para reduzir esse problema durante os meses restantes de operação, a Riot Games limitará o funcionamento das filas do League of Legends Classic a janelas de horários fixos em nove regiões: Coreia do Sul, América Latina Norte, América Latina Sul, Taiwan, Vietnã, Turquia, Sudeste Asiático, Oceania e Rússia. Já nos servidores do Japão (JP) e do Oriente Médio e Norte da África (MENA), a atualização 26.21 manterá apenas as partidas personalizadas abertas, modalidade que seguirá disponível em tempo integral em todas as regiões do mundo.
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Datas, horários e regras da reta final do League of Legends Classic
- Terça-feira, 20 de outubro de 2026, às 15h (horário de Brasília): início do Passe de Batalha gratuito do Ato II, composto por 6 níveis que exigem 125 Classic Pass Coins por nível para avançar.
- Quarta-feira, 21 de outubro de 2026: lançamento previsto da atualização 26.21 com restrição na loja e chegada de novos campeões.
- Horários das filas em regiões com menor público: funcionamento restrito das 16h à meia-noite nos dias de semana e das 10h à 1h nos fins de semana, sempre pelo horário local de cada servidor.
- Segunda-feira, 30 de novembro de 2026: prazo previsto para a conclusão da maioria dos reembolsos em Riot Points (RP).
- Segunda-feira, 4 de janeiro de 2027, às 23h59 (horário do Pacífico): encerramento do progresso no Passe de Batalha do Ato II.
- Terça-feira, 5 de janeiro de 2027, às 23h59 (horário do Pacífico): desativação definitiva do Passe de Batalha do modo.
- Quarta-feira, 6 de janeiro de 2027: desligamento oficial dos servidores do modo League of Legends Classic.
Estreia no MSI 2026 e planos para o projeto League Next em 2027
A criação do League of Legends Classic foi promovida oficialmente pela desenvolvedora durante o torneio internacional Mid-Season Invitational (MSI) de 2026, quando dez ex-jogadores profissionais aposentados disputaram uma partida de exibição ao vivo antes da estreia aberta em julho. O projeto resgatava mecânicas das primeiras temporadas do título original, incluindo os sistemas antigos de runas e talentos, equipamentos removidos da versão principal — como o item Sufocamento Ígneo — e configurações antigas de personagens, a exemplo do campeão Master Yi focado em Poder de Habilidade (AP).
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No comunicado de despedida da temporada, os líderes do estúdio agradeceram o engajamento inicial da comunidade: “Este modo de jogo foi um verdadeiro trabalho de amor de tantos funcionários da Riot, e ver todos vocês mergulharem de volta para resgatar a nostalgia, se reconectarem com velhos amigos e reviverem seus dias de glória tornou este um momento verdadeiramente especial para todos”, disseram van Roon e Bellezza. Os executivos acrescentaram que farão um balanço técnico da experiência: “Há mais coisas que vamos compartilhar no futuro sobre o que aprendemos com esta fase. Isso inclui onde achamos que acertamos no Classic, onde poderíamos ter sido mais clássicos e onde o apego excessivo ao passado pode ter freado a experiência”.
A Riot Games ainda não definiu uma data para o eventual retorno do League of Legends Classic como modo de evento temporário após janeiro de 2027. Enquanto encerra o ciclo do formato nostálgico, a empresa prepara para 2027 uma grande modernização do jogo principal, conhecida internamente pelo codinome League Next, que unificará o cliente e o motor de jogo e aplicará uma reformulação visual no mapa Summoner’s Rift, descartando a criação de um título separado nos moldes de uma sequência.
