Resident Evil 4 no Nintendo Switch 2 usa reconstrução via DLSS e tem quedas para 40 fps em combates

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Resident Evil 4 - Reprodução Foto: Resident Evil 4 - Reprodução

A versão de Resident Evil 4 (Gold Edition) para o Nintendo Switch 2 opera com resolução interna de 360p no modo portátil e depende da tecnologia DLSS (recurso de reconstrução de imagem por inteligência artificial) para elevar a definição de saída. A análise técnica divulgada pela equipe de especialistas em hardware da Digital Foundry na quinta-feira (15) mostra que o jogo da Capcom tem meta de 60 quadros por segundo (fps), mas registra quedas para a faixa de 40 fps durante combates intensos.

O título chegou em formato digital à loja Nintendo eShop nesta sexta-feira, 16 de outubro de 2026, ao lado dos remakes de Resident Evil 2 (Deluxe Edition) e Resident Evil 3. Enquanto a resolução no modo portátil é consenso nos testes, a medição interna no modo conectado à TV (dock) apresentou leituras na faixa de 520p a cerca de 540p, números distantes dos 900p registrados no PlayStation 4 e dos 1944p alcançados no PlayStation 5.

Desempenho de Resident Evil 4 e cortes gráficos frente ao PS5

Resident Evil 4 - Reprodução
Foto: Resident Evil 4 – Reprodução

Nos testes de taxa de quadros, Resident Evil 4 atinge a marca de 60 fps na maior parte da campanha no novo console da Nintendo, com configurações gráficas semelhantes tanto na TV quanto na tela portátil. Em áreas mais carregadas do cenário, porém, o desempenho recua para a faixa de 50 fps e desce ao patamar de 40 fps quando há muitos inimigos simultâneos na tela, além de apresentar taxa variável durante as cenas cinemáticas (cutscenes). Diante dessa oscilação, a Digital Foundry sugeriu que um limite travado em 40 fps poderia favorecer a regularidade da jogabilidade no aparelho.

Para rodar de forma nativa no console híbrido, o jogo recebeu cortes visuais diretos em comparação com a edição de PlayStation 5, abrangendo desde a ausência de sombras projetadas em tempo real por fontes de luz locais até uma menor densidade de vegetação, superfícies de solo mais planas e animações de inimigos distantes operando em taxas reduzidas. “Talvez sem surpresa, Resident Evil 4 sofreu reduções necessariamente em comparação ao lançamento de PS5 para caber no console híbrido da Nintendo. A mudança mais perceptível é que algumas fontes de luz locais não projetam sombras. Em áreas naturais há menos oclusão de luz, com um tratamento diferente de iluminação global. Espere iluminação volumétrica mais suave e de menor resolução e redução de subsurface scattering nos modelos de personagens. Reflexos em espaço de tela (SSR) também estão completamente ausentes, o que pelo menos evita os artefatos visuais encontrados no PS5”, afirmou a Digital Foundry, em tradução livre.

Como o Nintendo Switch 2 se compara ao PS4 nos remakes da Capcom?

Quando colocado lado a lado com a geração anterior da Sony, o console da Nintendo apresenta vantagens ligadas à arquitetura mais recente de memória e leitura de dados, conseguindo entregar resolução de sombras e texturas selecionadas em um nível próximo ao do PlayStation 5 e desempenho geral superior ao do PlayStation 4. “A apresentação do Switch 2 se aproxima bastante daquela do PS4, refletindo limitações de CPU semelhantes, apesar de os dois sistemas terem arquiteturas significativamente diferentes. No entanto, o Switch 2 tem vantagens sobre o PS4 em termos de velocidade de armazenamento e capacidade de memória, permitindo ao console mais novo oferecer consistentemente melhor detalhe de textura. Por outro lado, o PS4 mantém a liderança na densidade de folhagem e na resolução de iluminação volumétrica”, declarou a Digital Foundry na análise técnica.

Confira também: It Takes Two chega ao Nintendo Switch 2 com upgrade gratuito

O pacote lançado pela Capcom marca uma mudança na distribuição da franquia em aparelhos da fabricante japonesa. No Nintendo Switch original, os jogos modernos construídos no motor gráfico RE Engine — incluindo Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 7 e Resident Evil Village — haviam sido disponibilizados apenas via nuvem (Cloud Version), exigindo conexão constante com a internet. No Nintendo Switch 2, os três remakes estreiam rodando diretamente no hardware local, somando-se aos lançamentos recentes de Resident Evil 7, Resident Evil Village e Resident Evil Requiem na plataforma.

Nos testes preliminares realizados com os outros dois jogos do pacote, tanto Resident Evil 2 quanto Resident Evil 3 mantiveram a meta de 60 fps com maior consistência e sofreram menos quedas de quadros do que Resident Evil 4. Um vídeo comparativo avulso de Resident Evil 2 entre o Nintendo Switch 2 e o PlayStation 5 indicou imagem com aparência de 1080p via reconstrução e ajustes em texturas e reflexos, mas esses dados preliminares não tiveram um veredito detalhado individualmente no relatório principal da Digital Foundry.

Preços, conteúdo e datas dos jogos de Resident Evil no Switch 2

A edição Resident Evil 4 Gold Edition comercializada no console inclui o jogo base lançado originalmente em 2023 para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X/S, a campanha adicional Separate Ways (protagonizada pela personagem Ada Wong) e o modo extra Mercenaries. As especificações comerciais e o calendário de lançamento dos três títulos da Capcom incluem os seguintes dados:

  • Jogos disponíveis no lançamento digital: Resident Evil 2 (Deluxe Edition), Resident Evil 3 e Resident Evil 4 (Gold Edition).
  • Data de estreia na loja digital Nintendo eShop: 16 de outubro de 2026.
  • Preço individual de lançamento digital nos Estados Unidos: US$ 39,99.
  • Preço individual de lançamento digital na Europa: 29,99 euros.
  • Preço individual de lançamento digital no Reino Unido: £ 34,99.
  • Data de lançamento das edições em mídia física dos três jogos: 29 de janeiro de 2027.

Maria Clara é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Atriz.

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