Resident Evil Requiem prepara expansão com Leon S. Kennedy e arco de Spencer após anúncio de Veronica em 2026

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Resident Evil Requiem Foto: Resident Evil Requiem - Reprodução

A produtora japonesa Capcom mantém em estágio avançado de produção o conteúdo adicional de história para Resident Evil Requiem, nono capítulo principal da franquia lançado em 27 de fevereiro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC e Nintendo Switch 2. O pacote de expansão concentra sua narrativa no agente federal Leon S. Kennedy e ganhou novos detalhes em 7 de outubro de 2026, quando o roteirista Haris Orkin revelou que o projeto vai aprofundar o arco de Oswell E. Spencer, um dos fundadores da corporação Umbrella. O desenvolvimento ocorre em paralelo à produção de Resident Evil Veronica, releitura oficial anunciada pela empresa em junho de 2026 para chegar ao mercado em 2027.

As informações de bastidores apontam que a extensão da campanha cumpre a meta estabelecida pelo diretor Koshi Nakanishi de manter a base de usuários ativa após o encerramento da trama principal. Em mensagem gravada aos jogadores, o diretor afirmou: “Estamos trabalhando duro nisso agora. Vai levar algum tempo, então pedimos a sua paciência e esperamos que vocês aguardem por isso”, em tradução livre. A declaração acompanha o suporte contínuo ao jogo, que recebeu a atualização de versão 1.3.1 em 25 de junho de 2026 e a inclusão de um modo de fotografia.

O retorno de Leon S. Kennedy na aventura principal marcou sua primeira aparição de destaque na cronologia inédita desde Resident Evil 6, publicado em 2012, apresentando o personagem mais velho em um retorno às ruínas de Raccoon City três décadas após o incidente viral. De acordo com apurações do insider da indústria conhecido como Dusk Golem, a expansão aproveita materiais que haviam sido cortados do título base e inclui mecânicas de combate intenso semelhantes às de Resident Evil 4. O conteúdo também serve para ajustar o calendário de lançamentos da desenvolvedora após o adiamento de Requiem, que tinha previsão inicial de estreia para 2025.

O investimento em novos capítulos é sustentado pelo desempenho comercial e de crítica alcançado pelo jogo desde a estreia no primeiro trimestre de 2026. Os números consolidados do lançamento e da franquia registram as seguintes marcas:

  • Mais de 6 milhões de cópias vendidas pelo título nas primeiras semanas de comercialização global.
  • Pico de 334.214 jogadores simultâneos na plataforma Steam durante o fim de semana de estreia, com registros posteriores que chegaram a 344.214 conexões simultâneas.
  • Volume de vendas iniciais superior a 86 mil unidades por hora nas lojas digitais e 267 mil acessos simultâneos nas primeiras 24 horas.
  • Média de 89 pontos no agregador Metacritic com base em 117 avaliações da crítica especializada, além do recorde histórico de nota de usuários da série.
  • Mais de 201 milhões de unidades comercializadas por toda a franquia Resident Evil desde 1996, segundo o relatório financeiro da Capcom encerrado em 31 de março de 2026, superando a marca anterior de 183 milhões.

Aproveitamento de cenas de ação e o arco de Spencer

A concepção do conteúdo transferível de Resident Evil Requiem baseia-se na reciclagem de trechos produzidos nas etapas finais do projeto principal. Durante o desenvolvimento, sequências de tiroteio pesado e combate corpo a corpo protagonizadas por Leon S. Kennedy foram retiradas da campanha para preservar o equilíbrio de ritmo com a outra personagem controlável, a analista do FBI Grace Ashcroft. O jogo base alterna a investigação de furtividade e terror de sobrevivência de Grace, nos moldes de Resident Evil 7: Biohazard e Resident Evil Village, com a ação direta de Leon, permitindo alternar entre as câmeras em primeira e terceira pessoa.

Entrevistas concedidas pela equipe de produção antes da estreia mencionavam situações vividas pelo agente federal que não apareceram na versão final entregue aos consumidores. Com a indicação do roteirista Haris Orkin sobre a presença da trajetória de Oswell E. Spencer no roteiro adicional, ganharam força os relatos de bastidores de que a famosa Mansão Spencer, cenário do primeiro jogo da franquia que havia sido descartada da campanha principal, foi adaptada para integrar a expansão. Todo o ambiente é processado no motor gráfico proprietário RE Engine, mantendo o padrão visual de nona geração.

Integração de Alyssa Ashcroft em modos extras

Outro recurso finalizado nos estúdios da Capcom é uma versão inteiramente controlável da jornalista Alyssa Ashcroft, personagem originária de Resident Evil Outbreak e mãe de Grace Ashcroft na cronologia oficial. O modelo tridimensional conta com movimentação e estrutura concluídas para testes internos, mas foi desenhado para um modo bônus independente, fora da linha narrativa principal da expansão.

A presença da personagem viabiliza a expansão de modalidades de estilo arcade voltadas à repetição de partidas. Esse formato conversa com a inclusão do tradicional modo Mercenaries, focado em arenas de combate contínuo por pontuação, além de relatos sobre testes de uma missão batizada nos bastidores como Last Days, que colocaria Leon em uma operação final da Divisão de Operações de Segurança ao lado de figuras conhecidas como Ada Wong.

Oficialização de Resident Evil Veronica e próximos remakes

O planejamento de médio prazo da produtora japonesa teve sua principal confirmação em 5 de junho de 2026, durante a abertura do evento Summer Game Fest. Na ocasião, o produtor executivo da série, Jun Takeuchi, subiu ao palco ao lado do apresentador Geoff Keighley para anunciar oficialmente Resident Evil Veronica, releitura do título lançado originalmente para o console Dreamcast no ano 2000. No Japão, o projeto recebe o nome de Biohazard RE:Veronica e tem lançamento agendado para 2027 no PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 e PC.

A trama acompanha os irmãos Claire Redfield e Chris Redfield três meses após a destruição de Raccoon City, começando com a busca de Claire em Paris até sua captura pela Umbrella e envio para a prisão de Rockfort Island e, posteriormente, para uma base na Antártida. Em menos de um mês após a exibição do primeiro vídeo, o título acumulou 2 milhões de inclusões na lista de desejos do Steam. Paralelamente, o cronograma interno relatado por Dusk Golem prevê o lançamento do remake de Resident Evil Zero para 2028, focado na dupla Rebecca Chambers e Billy Coen, além do início de uma nova recriação do primeiro Resident Evil e a projeção de Resident Evil 10 apenas para depois de 2028.

PS5
PS5 – Foto: Skrypnykov Dmytro / Shutterstock.com

Tradição de pacotes pós-lançamento na série

A oferta de campanhas complementares após a chegada dos jogos às lojas faz parte do modelo de negócios da franquia desde Resident Evil 5, tendo como única exceção moderna a recriação de Resident Evil 3. Capítulos adicionais como Not a Hero, em Resident Evil 7, e Shadows of Rose, em Resident Evil Village, serviram para encerrar pontas soltas do roteiro principal, da mesma forma que Separate Ways expandiu a campanha do remake de Resident Evil 4.

No passado, a empresa chegou a cancelar conteúdos planejados para as versões originais de Resident Evil 3 e Resident Evil 6 diante do desempenho comercial ou de crítica da época, mas consolidou a prática nos lançamentos da era RE Engine. Modalidades extras de sobrevivência também estiveram presentes em quase todos os títulos recentes, servindo de base para a estrutura que recebe Alyssa Ashcroft.

Lançamento de bonecos Amiibo e suporte no Switch 2

A estratégia comercial em torno de Resident Evil Requiem incluiu a chegada de bonecos interativos Amiibo temáticos do jogo em 30 de julho de 2026, acessórios que liberam pinturas de armas e itens cosméticos dentro da partida. A janela do segundo semestre também foi marcada pela ampliação do catálogo da marca no novo console da Nintendo: em 16 de outubro de 2026, os remakes anteriores da franquia estrearam no Nintendo Switch 2 com desconto promocional válido até 7 de novembro de 2026, preparando o público da plataforma para a chegada de Resident Evil Veronica.

O engajamento diário chegou a superar a marca de 2,2 milhões de usuários conectados no período pós-estreia, com mais de 230 mil jogadores ativos simultaneamente fora da janela de lançamento. Nas versões de PlayStation 5 e Xbox Series X/S, os lotes de pré-venda física esgotaram antes de 27 de fevereiro de 2026, exigindo reposição de estoques em mercados-chave.

Mecânicas de combate e divisão de perspectivas

Do ponto de vista técnico, a expansão mantém a estrutura da campanha principal, mas direciona o foco para o arsenal pesado de Leon S. Kennedy. Enquanto os capítulos de Grace Ashcroft no jogo base priorizam a resolução de quebra-cabeças e a economia de munição, o conteúdo adicional destaca o uso de espingardas e golpes físicos diretos contra grupos numerosos de infectados. O diretor Koshi Nakanishi explicou em entrevistas que o nível elevado de violência gráfica foi desenhado como um tributo à resistência do veterano de Raccoon City.

A arquitetura do motor RE Engine permite que a transição entre o terror psicológico e os confrontos de ação ocorra sem telas de carregamento, recurso que também será empregado em Resident Evil Veronica. Na releitura prevista para 2027, sob supervisão de produção que inclui nomes veteranos como Yoshiaki Hirabayashi, a Capcom confirmou a reformulação completa do sistema de mira em terceira pessoa, adição de mecânicas de esquiva, áudio tridimensional e expansão dos episódios envolvendo a família Ashford.

Manuela é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2015

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