Final Fantasy Resonance registra notas médias entre 83 e 89 na crítica antes do lançamento para PC e consoles

Final Fantasy Resonance - Reprodução

Final Fantasy Resonance - Reprodução

O RPG Final Fantasy Resonance, desenvolvido pela Square Enix em parceria com o estúdio Lancarse em Tóquio, no Japão, teve o embargo de análises suspenso nesta terça-feira (20). Dois dias antes da chegada oficial às lojas em 22 de outubro de 2026, o título alcançou pontuações médias entre 83 e 89 no agregador Metacritic e de 84 a 85 no OpenCritic.

As avaliações destacam a direção de arte, a trilha sonora e o retorno do combate tradicional por turnos da franquia, embora apontem clichês e diálogos fracos herdados da narrativa original para celulares. O pré-carregamento dos arquivos digitais já foi liberado aos compradores nesta terça-feira (20).

Desempenho de Final Fantasy Resonance nos agregadores de notas

As pontuações variam de acordo com a plataforma avaliada, mantendo-se acima da faixa dos 80 pontos em todos os sistemas testados. No agregador OpenCritic, o jogo abriu o dia com média 85 e 90% de aprovação da crítica especializada, oscilando ao longo da publicação de 44 análises para a média 84, mas subindo para 91% de índice de recomendação.

No Metacritic, o desempenho mais alto foi registrado nos computadores, enquanto a versão para o novo console da Nintendo obteve a menor média entre os aparelhos analisados:

  • PC: média de 89 pontos nas primeiras análises do Metacritic;
  • PlayStation 5: média de 85 pontos no Metacritic;
  • Xbox Series X|S: média de 85 pontos no Metacritic;
  • Nintendo Switch 2: média de 83 pontos no Metacritic;
  • OpenCritic (geral): média entre 84 e 85 pontos, com recomendação de 90% a 91% após 44 análises.

Combate por turnos e estreia do visual HD-2D em Final Fantasy Resonance

Construído no motor gráfico Unreal Engine 5, o lançamento é o primeiro título da franquia Final Fantasy a adotar o estilo visual HD-2D, técnica que combina personagens desenhados em pixel-art com cenários tridimensionais e câmeras dinâmicas. A equipe principal do projeto reúne o diretor Hiroto Furuya, os produtores Kei Hirono e Keisuke Nakashima, o roteirista Yukinori Kitajima e o compositor Noriyasu Agematsu.

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A história acompanha Rain e seu irmão de criação Lasswell, cavaleiros do Reino de Grandshelt, que se unem à jovem misteriosa Fina. O trio parte em uma missão para defender os cristais elementais contra a destruição iniciada pelo grupo de vilões conhecido como Sworn Six of Paladia, também chamados de Veritas.

Nas batalhas por turnos, a mecânica central gira em torno dos Visions, recurso que permite aos jogadores invocar e equipar guerreiros lendários de capítulos anteriores da série, como Cloud e Squall. Esses personagens concedem magias, habilidades exclusivas e bônus permanentes de status para fortalecer a equipe ao longo da campanha.

Adaptação de Final Fantasy Brave Exvius sem o sistema de gacha

O novo jogo funciona como uma adaptação completa para um jogador (single-player) do primeiro arco de história, intitulado Lapis, do antigo título para celulares Final Fantasy Brave Exvius. Na conversão para consoles e computadores, a Square Enix removeu todas

as microtransações e as mecânicas de gacha, sistema de sorteio pago usado em jogos mobile para obter personagens e itens aleatórios.

Desenvolvido originalmente pelo estúdio Alim e publicado pela Square Enix, Final Fantasy Brave Exvius estreou no Japão em 22 de outubro de 2015 e chegou ao mercado global em 30 de junho de 2016. O serviço teve seus servidores desligados fora do território japonês em 30 de outubro de 2024 e foi encerrado definitivamente no Japão em 31 de outubro de 2025, completando onze anos entre a estreia do jogo original e a semana de lançamento da versão refeita em HD-2D.

A estratégia de transformar jogos mobile encerrados em RPGs fechados para consoles e PC já havia sido aplicada pela empresa anteriormente com Octopath Traveler 0, que adaptou a estrutura de Octopath Traveler: Champions of the Continent.

Preço, plataformas e datas de Final Fantasy Resonance

Para os jogadores que desejam testar o título antes da compra, uma versão de demonstração gratuita contendo todo o Capítulo 1 está disponível nas lojas digitais, permitindo transferir o progresso salvo diretamente para a versão final. O cronograma do projeto e as especificações técnicas confirmadas até o momento incluem:

  • 9 de junho de 2026: anúncio oficial do jogo durante uma transmissão Nintendo Direct;
  • 3 de setembro de 2026: liberação da demonstração gratuita do Capítulo 1 no evento State of Play;
  • 20 de outubro de 2026: queda do embargo de críticas e abertura do pré-carregamento digital;
  • 22 de outubro de 2026: lançamento mundial para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC (via Steam e Microsoft Store);
  • Preço oficial: US$ 49,99 na edição padrão (Standard Edition) no mercado dos Estados Unidos;
  • Espaço necessário: 11,88 GB para o download do arquivo na versão de PlayStation 5.

A Square Enix ainda não divulgou oficialmente o horário exato de desbloqueio global de Final Fantasy Resonance na quinta-feira (22), mas o padrão praticado pelas lojas digitais costuma liberar o acesso à meia-noite no horário local de cada região.

Beatriz: Beatriz Lima é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024.