GTA 6 tem desenvolvimento com autonomia criativa na Rockstar e esconde segredos até da direção do estúdio

GTA 6 - Reprodução/YouTube

GTA 6 - Reprodução/YouTube

A equipe de desenvolvimento de Grand Theft Auto 6 (GTA 6) recebeu ampla autonomia criativa nos escritórios da Rockstar North, em Edimburgo, na Escócia, para incluir detalhes no jogo por conta própria. O volume de conteúdo adicionado de forma independente pelos profissionais faz com que nem os executivos da empresa saibam tudo o que está presente na versão final.

A dimensão do trabalho foi sintetizada pelo diretor de arte e co-chefe de desenvolvimento da Rockstar North, Aaron Garbut, durante visita de bastidores realizada em setembro de 2026 e divulgada na segunda-feira (19). “Não existe uma única pessoa que tenha todo esse projeto na cabeça”, afirmou Garbut, em tradução livre.

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Autonomia da equipe no mapa de Vice City e em Red Dead Redemption 2

Os desenvolvedores da Rockstar tiveram liberdade para inserir pequenas interações no mapa de Vice City e no comportamento de personagens não jogáveis (NPCs, os habitantes controlados pelo computador) apenas por considerarem as ideias interessantes. Com o orçamento elevado e o longo ciclo de produção do título, essa prática deve fazer com que os jogadores encontrem novidades anos depois da estreia oficial.

Para ilustrar como a autonomia funciona dentro do estúdio, Garbut citou um elemento conhecido de Red Dead Redemption 2, jogo de faroeste lançado pela Rockstar Games em 2018. A física aplicada aos cavalos do jogo, cujos testículos encolhem em regiões frias e se expandem no calor, não constava em nenhuma lista de exigências da diretoria nem teve tempo extra determinado pela chefia. O recurso surgiu da iniciativa de um desenvolvedor ou de um pequeno grupo que tinha tempo livre na rotina de produção e decidiu implementar o detalhe por conta própria.

A história relatada por Garbut sobre a criação autônoma dessa física nos cavalos de Red Dead Redemption 2 ainda passa por verificação oficial junto ao setor de comunicação da Rockstar.

Mudanças para o jogador: menu radial e limite de armas em GTA 6

Na parte de jogabilidade, o co-chefe de estúdio e chefe de desenvolvimento da Rockstar Games, Rob Nelson, detalhou que o sistema de armamentos de GTA 6 será mais realista e restrito. Seguindo o modelo adotado em Red Dead Redemption 2, os protagonistas Jason e Lucia não vão carregar um arsenal infinito junto ao corpo, e o armazenamento de equipamentos extras ficará vinculado ao porta-malas do carro.

Preocupada que o tradicional menu radial de seleção de armas — formato circular clássico nos títulos anteriores da produtora — parecesse artificial demais e lembrasse o público das limitações de um videogame, a equipe tentou eliminar a ferramenta. Segundo os relatos de bastidores, o estúdio passou meses ou anos testando alternativas na interface, incluindo sistemas de bandejas e estruturas em rede, mas descartou todas as opções e decidiu retomar o menu radial padrão.

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Crescimento da equipe de arte e adensamento do estado de Leonida

A escala do projeto exigiu uma expansão direta na estrutura interna da empresa e mudou o desenho urbano do cenário. Enquanto a equipe de produção de arte contava com apenas 5 ou 6 profissionais na época de Grand Theft Auto 5 (GTA 5), o setor saltou para 65 pessoas na produção de GTA 6, acompanhando a determinação explicada por Aaron Garbut de construir ruas e estradas mais estreitas e com tráfego mais denso do que no título anterior, o que demandou a modelagem de uma quantidade maior de edifícios e objetos espalhados pelo estado fictício de Leonida.

Parte dos artistas da Rockstar atua no planejamento do novo jogo desde 2015, acumulando 11 anos de trabalho focado especialmente na concepção do mapa e em viagens de pesquisa a Miami, nos Estados Unidos. Alguns desses profissionais dedicados à recriação de Vice City nem chegaram a participar do desenvolvimento de Red Dead Redemption 2.

Desafios de criação em GTA 6 e as datas dos 13 anos de intervalo

O caminho até a versão final enfrentou entraves técnicos e criativos ao longo de mais de uma década de intervalo desde o título anterior da franquia. Entre os anos de 2019 e 2022, o desenvolvimento de GTA 6 atravessou um período difícil quando os profissionais tentavam equilibrar o realismo herdado da jogabilidade de Red Dead Redemption 2 com a ação rápida de estilo arcade que caracteriza a série Grand Theft Auto, gerando uma sensação de estagnação no projeto que motivou o desligamento de alguns designers antes que a visão definitiva da obra se consolidasse no começo de 2023.

  • 2013 — Lançamento de GTA 5, que abre o intervalo de 13 anos até a chegada do sucessor da franquia.
  • 2015 — Primeiros artistas da Rockstar iniciam o planejamento do mapa de GTA 6 e as viagens de campo a Miami.
  • 2018 — Estreia de Red Dead Redemption 2, título que serviu de base para os sistemas de realismo e limite de armas.
  • 2019 a 2022 — Equipe enfrenta dificuldades para unir realismo e ação arcade, com saída de designers do estúdio.
  • Início de 2023 — Visão criativa do projeto de GTA 6 se consolida internamente na Rockstar.
  • Setembro de 2026 — Visita à sede da Rockstar North, em Edimburgo, registra os bastidores de produção em vídeo de 18 minutos.
  • 19 de novembro de 2026 — Data oficial marcada para o lançamento de Grand Theft Auto 6.

Para promover a estreia programada para 19 de novembro de 2026, a Rockstar Games iniciou ações presenciais de divulgação na cidade de Miami com a exposição de carros reais baseados nos veículos de dentro do jogo.

Janderson Luiz: Janderson Luiz é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024. Formação: Atleta Profissional de Futebol