O professor de Educação Física David Leonardo Teixeira, da Secretaria de Educação do Distrito Federal, completa dez anos à frente do projeto GeekFit na rede pública de ensino em 2026. Criada em 2016 de maneira independente e custeada com recursos próprios do docente, a iniciativa utiliza videogames, jogos de celular, cartas e tabuleiros como ferramentas pedagógicas em sala de aula e chega, neste ano, à quarta edição de um curso de formação voltado para outros educadores.
Ao longo de 2026, as atividades do projeto ocorreram em escolas públicas das regiões administrativas da Fercal e de Planaltina, no Distrito Federal. “Os jogos eletrônicos e os esportes eletrônicos guardam consigo um potencial de atrair grandemente os estudantes e busco sempre utilizar tais elementos culturais e esportivos para educar para e pela cidadania”, afirmou David Leonardo Teixeira.
Jogos utilizados pelo GeekFit nas escolas de Planaltina e Fercal
O método aplicado pelo professor integra elementos da cultura geek e dos esportes eletrônicos ao currículo escolar para estimular o aprendizado, desenvolver valores e trabalhar a formação cidadã dos alunos. De acordo com o educador, a inserção dessas ferramentas altera a dinâmica de ensino dentro das unidades da rede pública. “A relação de amizade que eu tenho com os meus alunos foi possível por meio dos videogames. O aprendizado fica muito mais leve permitindo eles entenderem mais facilmente [os assuntos], melhorando assim a minha forma de ensinar”, declarou.
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Nas aulas práticas realizadas com os estudantes do Distrito Federal, o projeto combina diferentes plataformas e formatos, que vão desde aparelhos celulares e consoles até dinâmicas analógicas com cartas e tabuleiros. Entre os jogos eletrônicos adotados nas atividades pedagógicas estão os seguintes títulos:
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- Naruto Ultimate Ninja Storm
- Street Fighter
- Fifa
- Super Smash Bros.
- Dragon Ball FighterZ
- Mario Kart
Segundo David Leonardo Teixeira, o objetivo das oficinas é ir além do entretenimento proporcionado pelas partidas. “Buscamos transformar os jogos eletrônicos e os esportes eletrônicos em ferramentas para a construção do conhecimento, o desenvolvimento de valores e a formação cidadã, tornando a educação mais significativa, contemporânea e conectada à realidade dos jovens”, disse o professor.
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Curso do GeekFit chega à 4ª edição para professores do DF
Além do atendimento direto aos estudantes nas regiões administrativas, o criador do GeekFit coordena uma capacitação direcionada aos profissionais da Secretaria de Educação do Distrito Federal. O curso de formação de professores voltado para games e esports na educação do DF alcançou a sua quarta edição em 2026, reunindo docentes interessados em incorporar os jogos eletrônicos às suas práticas pedagógicas cotidianas de maneira estruturada.
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Durante o treinamento técnico, os educadores recebem orientações sobre as possibilidades de aplicação dos jogos no ambiente escolar e discutem como estabelecer uma relação consciente dos alunos com a tecnologia. O conteúdo programático prepara os professores da rede pública para identificar tanto os benefícios educacionais quanto os desafios e os riscos presentes no ambiente virtual, permitindo o uso responsável dessas ferramentas em sala de aula.
Para o idealizador do projeto, a continuidade da formação docente demonstra uma transformação na recepção do tema pelas instituições de ensino locais. “Hoje existe um ambiente muito mais favorável para o desenvolvimento dos games e dos esportes eletrônicos educacionais no Distrito Federal. Esse trabalho deixou de ser uma iniciativa isolada para se consolidar como um movimento cada vez mais estruturado e relevante para a educação pública do DF”, afirmou David Leonardo.
Das cartas de Pokémon em 2016 à Lei Distrital 7.390/2024
A trajetória do GeekFit começou em 1 de janeiro de 2016, quando o professor decidiu levar cartas do jogo Pokémon Trading Card Game (jogo de cartas colecionáveis da franquia japonesa) para a escola como um instrumento pedagógico. A estratégia foi adotada para atrair a atenção de alunos que se mostravam desatentos durante as aulas regulares e resultou em um aumento imediato no engajamento das turmas atendidas.
Fora das salas de aula, a atuação do docente na área de jogos eletrônicos se estendeu à administração pública e à discussão de políticas para o setor em Brasília. David Leonardo Teixeira exerceu o cargo de diretor de games e esports da Secretaria de Estado de Esporte e Lazer do Distrito Federal e participou dos debates ligados à elaboração da Lei Distrital 7.390/2024, legislação que reconhece oficialmente os esportes eletrônicos como modalidade esportiva no Distrito Federal.
Apesar do balanço divulgado em 21 de outubro de 2026 sobre a conclusão da quarta edição do curso para educadores e os dez anos de atividades ininterruptas, a quantidade exata de alunos e professores atendidos pelo projeto GeekFit ao longo de 2026 nas regionais de Planaltina e da Fercal ainda não foi confirmada.
